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羊&蟹|換個角度看雙人成行:喜劇的本身是悲劇(下)

今天繼續來上期的雙人成行的第二部分的個人觀點分析。


遊戲背景:

遊戲發生在一個“普通家庭”中——男主人公科迪(Cody)、女主人公梅(May)和女兒羅斯(Rose)

科迪與梅已經厭倦了與彼此生活在一起,因此決定離婚讓各自解脫。但當他們把實情告訴給了女兒羅斯時,羅斯表現出了不捨並躲回了房間。隨後羅斯拿出了自己代表媽媽和爸爸的玩偶,並對一本由哈金Hakim寫的《Book of Love》的情感暢銷書許願——她的父母不能輕易放棄,要堅持克服困難。

女孩的眼淚“感動”了這本書,於是Dr Hakim將她的父母變成對應的玩偶,開始了情感修復。

換個角度看遊戲:

新角度的兩大章節:(1)外在因素/矛盾——工具間、大樹、羅斯房間

                                  (2)內在因素/矛盾(及修復方式)——布穀鳥時鐘、雪景球、花園、閣樓

本期將圍繞(2)內在因素/矛盾(及修復方式)

隨著第一部分圍繞外因的章節結束,男女主逐漸意識到他們自己對於女兒的關注並不充足,但是這些還是不能使得他們已經破裂的感情復原。劇情進入了對於他們兩個人內在因素的修復——時間、吸引力、熱情。

遊戲特色:

所有關卡不重複的新玩法。

第二部分與第一部分相比,遊戲內容上又進行了巨大的變更。第一部分流程更多的是固定鎖死的路線,而第二部分開始出現可自由探索遊玩的場景——玩偶城、冰雕城、閣樓。

更需要默契的合作機制。

在布穀鳥時鐘內的回放、分身機制,需要更巧妙更精準的合作。

在雪景球內的磁鐵機制,在解鎖互相吸引的功能後,出現需要玩家同時互動才能通過的關卡。

在花園內,科迪變成向日葵後配合長草送小梅。

在閣樓內,燈光引導科迪前往開關的合作挑戰。

進入第二部分後,遊戲整體解密、難度均有一定上漲,合作要求的頻率更加的頻繁。但同時大部分關卡的BOSS戰刪除,改為追逐戰和躲避戰。

越來越美的風景。

目前最長的雙人合作遊戲流程(純通關10小時、全收集+全遊玩13小時)

冰雕城摩天輪

遊戲內容:

隨著劇情推進關卡的特色和武器及BOSS的介紹(第二部分)

關卡:布穀鳥時鐘——雪景球——花園——閣樓

特色:回放分身機制、地獄塔挑戰、機械金牛、各類躲避戰——磁鐵反應、溜冰、潛水、冰雕城遊樂園——蜘蛛吸地360度爬行、變化植物後的新功能(蒲公英、仙人掌、向日葵等)、青蛙騎行——雙人配合燈光移動、空中飛行搶奪戰、蹦迪

科迪技能:物品時間倒流(可復原物品原來形狀、位置)——N極吸鐵石——抓咬、變身植物——飛輪、防護盾

小梅技能:分身位移——S極吸鐵石——澆水、除草——歌唱、衝擊波

BOSS:機械金牛——無——花(喬伊)——無

蜘蛛坐騎

遊戲難度方面:

正如我前面所說,遊戲進入第二部分後,難度整體上升,但因為存檔依舊頻繁儲存,總難度變化不大,只是手殘可能需要花多點時間通關。

解密方面,因為加入了更多的機制,解密需要的元素增加(特別在時鐘內的解密為全遊戲難度最高)。

地獄塔

個人感受:

雙人成行無論在遊戲設計、畫風、劇情,都超越了很多雙人遊戲。遊戲的場景轉換多變、玩法的突然改變,都是遊戲的一大特色和吸引人的地方。遊戲中穿插的小遊戲,包含著很多童年回憶。當你玩累了,遊戲的風景也值得你去欣賞遊逛。

雙人成行延續了Hazelight一貫的注重合作的傳統,但這部作品加入了更多的劇情元素。(如果想劇情簡單可以像勇敢者遊戲那樣,不需要那麼廣大的背景),在遊玩的過程中和之後的思考裡,很明顯的可以發現設計者在劇情里加入的很多資訊,劇情是一個完整的情感故事,亦是在教導我們與人相處的關鍵因素。

大結局

新角度的遊戲內涵:

為什麼原先要好的情侶/朋友會突然變成無話可說、冷漠的陌生人?

這是上一期遺留的問題。

而在遊玩整個遊戲,答案便脫穎而出了。

遊戲第二部分的關卡分別對應的是:雙方相處的時間、雙方互相的吸引力、男方的生活熱情、女方的生活熱情。

根據劇情,女方因為忙於工作,無法抽出時間與男方溝通。男主喜歡擺弄花園,但一種得不到女主的支援和欣賞,慢慢放棄了自己的花園,失去了生活的熱情。女主喜歡唱歌,但現實的壓力壓垮了她的愛好——唱歌不賺錢。女主封鎖了自己的唱片,同時鎖住自己的生活熱情。這就是為什麼男女主會現行漸遠。

而在他們修復了這些問題後,他們又重新陷入了愛河。

現實的大結局但這只是遊戲,有著魔法書的美夢,而現實並沒有魔法來拯救這件事,有的只是一個個破損的關係。

喜劇的本身是悲劇。


但這遊戲給我們的道理卻是與我們的現實人際交往息息相關。

當我們步入社會,現實的壓力導致我們忙於事業。曾經的喜好因為沒時間、耽誤賺錢、無法被他人支援而棄置。每天機械固定化的行動磨光了熱情,伴侶/朋友也似乎可有可無。但這樣的人,和機器人又有何分別。

所以,當我們交到要好的朋友/伴侶,我們應當規劃一定的時間互相陪伴,尊重並支援對方的愛好。保留曾經美好的回憶。這樣的友情/愛情才能持之以恆。

另一方面

遊戲的末尾,羅斯認為是自己導致的父母不和。表面了孩子不懂大人的情緒變化,會將事情與自己聯絡起來——孩子更加的敏感

所以如果我們已經人為父母/未來成為父母時,對於孩子的照顧要更加的細微,孩子在懵懂的階段最容易遭受傷害,這種傷害可能會改變他的一生。

如果有人真的有這方面的困惑,我建議你遊玩一下雙人成行。如果你尚未有此類困惑,但你有悠閒的時間,我也建議你遊玩一下雙人成行。

你能感受到現在遊戲的美妙的同時,還能體會人生的奧祕,何樂而不為。


無論社會怎樣,保持自己的喜好,才是保持自我的最好的方式。


結尾就用Hakim的一句話:

“你不用什麼事都做到完美,用自己的心去做就好。沒有人生來就是完美的,只要能做好自己就好。”

PS:這破書騷了整個遊戲,結尾唯一一次認真。