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動作冒險合作遊戲《雙人成行 It Takes Two攻略》測評


無責評分:8/10 強烈推薦情侶遊玩

酣暢淋漓的遊戲體驗

你在這一款遊戲中可以體驗到幾乎所有主流遊戲的玩法,這是一款將各種遊戲模式縫合得非常出色的遊戲,射擊、平臺跳躍、空戰、跑酷、砍殺等等,只有你想不到的。

而這一切的實現都依靠著絕妙的故事取材,在這個童話世界裡,發生什麼都不會是不可理解的,這也是製作組的聰明之處,假如像上一款作品逃出生天一樣,將故事建構在現實世界的基礎之上,那麼是絕對無法實現這麼多的創意玩法的融合。

遊戲的“實用性”比較強,在這款遊戲中你可以享受到最純粹的玩遊戲的快樂。

當然最重要的是你要有一位能和你一起玩遊戲的朋友。

畫面表現

遊戲中動畫演出的質量雖然無法和商業級別的動畫片比,但是依然是十分優秀的。人物形象姿態各異,各種場景構建得也都很有特色,場景中的各種可供互動的小物件也很豐富,整個遊戲細節滿滿。

劇情故事

整個世界都帶有童話色彩,劇情所講述的故事其實聊勝於無,也許可以從中收穫一些生活哲理,但個人認為整個劇情都是為了遊戲玩法而服務的,劇情中的邏輯也禁不住仔細推敲,因此買了這遊戲就好好享受玩法吧,別想著能聽個好故事了。

其實這在一定程度上也是選材所決定的,想要在這種遊戲中構建童話世界,那麼就很難脫離低幼俗套故事的圈子;如果像逃出生天一般建構在現實世界中,能夠體驗到一個好的引人回味的故事的可能性就能大大增加了。

這遊戲真的要兩個人玩

遊戲中的各種機制都需要兩個人配合,武器機制、復活機制、各種維度的解謎機制等等。

值得一提的是,這款遊戲對於“雙人合作”這一機制的運用並不僅僅侷限於浮於表面的簡單的“一件事需要兩個人一起做”,比如一個箱子一個人推不動,需要兩個人一起推這種,而是深入了雙人合作的精髓,即需要兩位玩家之間的相互幫助,需要彼此為對方創造條件,互相為對方在前進的道路上輔路;而且尤其引人注目的是,依託於遊戲童話世界的設定,開發者藉助於遊戲劇情對遊戲中的兩位角色所進行的差異化創造,如兩者的能力不同,但是在這其中又有著同一性,這兩種不同的能力所設計的元素是相關聯的,比如冰火術,或者是可以相互合作,相輔相成的,比如火焰槍可以點燃樹脂槍的子彈等等,讓玩家感嘆其創意的同時又不失其合理性。

遊戲中還有各種小遊戲,可供兩位玩家在快節奏的遊戲路途中放鬆一番。

一些細說起來會沒完沒了而且沒玩過的玩家如果知道得太具體會喪失遊戲樂趣的東西

這是個腦洞大開的世界,到處都充斥著天馬行空的想象力;

BOSS戰設計得十分有趣,充分利用了生物的特性與環境場景等;

遊戲難度設定得較為簡單,當然這是基於我和我的朋友都是經常玩遊戲的人的基礎上,比如無限子彈,友好的復活機制等,一路走過去基本上不會卡關,玩得十分爽。

關於流程與定價

流程在10小時以上,因此兩個人198的定價其實是價效比不低的。但是個人認為如果將遊戲流程壓縮一半,定價也減半,那麼這遊戲一定會非常火。畢竟如果沒有好的劇情支撐,能讓玩家保持長久的新鮮感是很難的一件事,雖然這遊戲已經做得不錯了,但是10小時往上的流程依舊偏長了些,個人認為一下午或者一晚上能玩完的流程最佳。

一些不足之處

遊戲依舊有不少可以改進的地方,比如進入角落後的玩家會陷入視角盲區螢幕一片黑,還有一些地方的引導性還不夠好,畢竟考慮到這是一款雙人遊戲,通常會出現的玩家組合是經常玩遊戲的+遊戲小白,所以在機制與操作上依舊有些複雜,假如遊戲有難度選擇的話就更人性化了。

爛橘子還是你爛橘子

網路不佳會導致過場動畫掉幀,不過總體上也無傷大雅,但是遊玩過程中依舊存在伺服器波動導致雙方一起掉線的情況。而且在關鍵處掉線還可能導致丟失一段存檔,有些影響遊戲體驗。

不過不得不說,EA的雙人遊戲確實有點東西,從逃出生天到雙人成行,都讓我和朋友玩得很開心,十分期待下一部作品。

關於如何和朋友一起玩

只需要買一份遊戲。

只需要買一份遊戲。

只需要買一份遊戲。

重要的事說三遍。

一是通過Origin客戶端邀請好友進行遊戲,二是通過Steam客戶端的遠端同樂功能與好友一起遊戲。我是通過第一種方式進行的遊戲,在雙方網路狀態都還行的情況下也掉線過幾次,EA的伺服器確實不太行,不過整體遊戲體驗倒還可以,商城裡的差評也大部分是針對伺服器的,所以如果你的網路不太行,那還是不要花200塊錢買個寂寞。

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