活動PT計算公式 Ver.2——歡樂嘉年華、馬拉松【Project SEKAI數值計算】
Project SEKAI的第18期活動《君と歌う、桜舞う世界で》作為半週年活動,開啟了一種新的活動模式——歡樂嘉年華(Cheerful Carnival),這一活動模式與之前已舉辦17期的馬拉松(Marathon)模式相比,取消了協力Live,取而代之的是一個全新的5 vs 5對戰Live——チアフルライブ(Cheerful Live,下文簡稱對戰Live)。
本篇文章嚴格意義上並不是一篇Project SEKAI的攻略,只是介紹一下如何進行活動PT的計算,為進一步的數值分析打好基礎,新活動的攻略也會在近期給出。
結論
雖然本篇文章不是一篇攻略,不過還是為了方便讀者閱讀將一些比較容易理解的內容放在最前面:
單人Live的PT與個人分數、歌曲時長、卡組加成、體力消耗有關。
挑戰Live的PT只與個人分數有關。
協力Live只適用於馬拉松活動,PT與個人分數(最高計300萬)、隊友平均分數(最高計70萬)、歌曲時長、卡組加成、體力消耗有關。
對戰Live只適用於歡樂嘉年華,PT與個人分數(最高計300萬)、隊友平均分數(最高計110萬)、剩餘血量、歌曲時長、卡組加成、體力消耗有關,其中1000血量相當於100萬個人分數,活動PT較協力Live有大幅提升。
協力Live
協力Live模式只適用於馬拉松活動,歡樂嘉年華活動並沒有協力Live,其基礎分計算公式如下:
協力Live基礎分 基礎分底分為100點,個人分數每增加2萬分
活動PT計算公式 計算出基礎分以後,將其乘上各項加成係數便是最後的活動PT,需要注意這一過程還會有一次向下取整。
歌曲加成是一首歌的固有屬性,與歌曲時長相關。截至文章發表時,最大值為遊戲最長歌曲《メルト(Melt)》的1.30、最小值為遊戲最短歌曲《獨りんぼエンヴィー(孑然妒火)》的1.00,平均值為1.13。
卡組加成與進行Live的卡組有關,預設為100%,每次活動一般會為5位角色、1種屬性提供加成,當角色或屬性一項相符時增加20%加成、當角色和屬性兩項相符時增加50%
消耗加成和Live消耗的體力有關,最大值為10火35倍、最小值為0火1倍,推薦一般玩家使用2火10倍或者3火15倍進行遊戲。
完整的協力Live活動PT計算公式如下:
協力Live活動PT
單人Live
單人Live的活動PT計算公式相當於在協力Live公式的基礎上,令隊友平均分數取0分,完整公式如下:
單人Live活動PT
挑戰Live
挑戰Live的活動PT經過第13期活動《響くトワイライトパレード》、第14期活動《満たされないペイルカラー》兩次調整後已基本成型,不再受到歌曲長度和卡組加成的影響,其計算公式如下:
挑戰Live活動PT 簡而言之,也就是120倍的基礎分,120倍相當於10火250%加成卡組進行單人《孑然妒火》的效果。
對戰Live
作為與新活動型別一起開放的新Live模式,挑戰Live有著與眾不同的PT計算公式,其基礎分公式如下:
對戰Live基礎分 基礎分底分為125點,個人分數每增加2萬分、隊友平均分數每增加10萬分、剩餘血量每增加20基礎分多1點,其中個人分數最高計300萬分(150點)、隊友平均分數最高計110萬分(11點)、剩餘血量最高2000(100點),基礎分上限為386點。
與原先的協力Live相比,基礎分底分提高25點、隊友平均分數多計40萬分(提高4點)、剩餘血量被計入基礎分(至少1000血提高50點、最多2000血提高100點),也就是說基礎分上漲了79~129點(相當於個人分數多158萬~258萬)。
官方FAQ中對於問題“チアフルライブでライフが0になったらどうなりますか?(如果對戰Live生命扣至0以後會發生什麼呢?)”的回答為“チアフルライブで、ライフが0になってもスコアの減少はありません。また、クリア時の殘りライフに応じて、イベントPを微量に獲得できます。(即便對戰Live生命扣至0,也不會導致獲得的歌曲分數減少。不過,會根據歌曲結束時的剩餘生命微量獲得活動PT。)”。然而,剩餘血量20和個人分數2萬是同樣的效果,1000血相當於100萬個人分數的效果,不知道官方是如何理解這個“微量”的。
其他加成與協力Live一致,完整的對戰Live活動PT計算公式如下:
對戰Live活動PT
本篇文章簡單說明了幾種Live型別的活動PT計算公式,感謝Twitter使用者SYLVIA發表的對戰Live活動PT計算公式,雖然公式並不完整也不完全正確,不過也從中得到了很多啟發。