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【橙貼】反饋體系,玩家比賽實裝,小作坊探訪,以及後續內容!

《影之刃3》的玩家朋友們:


大家好!


本週是四月的第一週,除了策劃團隊的調整,我們運營團隊也補充了足夠的人力,現如本週一橙帖所預告,向大家分享一些我們正在進行中的以及計劃內的運營安排。


(新版本《真偽龍血》將在4月8日,4月15日分兩幕登場,其預告將在4月5日(下週一)放出,本文不會涉及)


1、快速反饋和BUG修復通告


最近兩次更新前,我們在遊戲內(滾動跑馬燈)以及社群內都有相比之前更加及時的通告。這一期的版本更新後建立了集中反饋帖,第一時間收集大家對我們的建議與反饋,更快速地進行修復優化,我們也看到了大家對於此舉的認可,我們今後也會繼續保持這一舉措。


除此之外,在日常反饋中我們也會加強大家反饋後的回覆速度,目前我們會每天收集大家發來的反饋進行集中處理,並將可以及時處理的問題在修復後及時回覆大家,不能及時處理的我們也會盡快安排修復時間並告知大家,讓大家瞭解我們的處理安排。


不過,每次更新後不出bug才是我們的及格線,我們會持續加強研發實力,以及測試服機制(後文介紹)來進一步達成此標準。


2、玩家設計活動並實裝優秀作品


我們將開始徵集loading介面的tips設計,玩家將有機會把自己的提示話語,帶著自己的ID,顯示在關卡loading時的黑屏上。


3、每月一次!探訪小作坊現場對線活動


在三月份期間,我們有邀請多位玩家到達現場,與我們進行了深入而懇切的交流。因此我們也計劃定期小範圍地邀請優質的活躍玩家來做客靈遊坊,邀請範圍包括:


提出了較高品質意見的玩家朋友,各官方活動獲獎玩家,活躍的自來水up主,各玩家群社群中活躍,認知度較高的KOL玩家,以及線上,榜單等排名靠前的玩家朋友們等。我們將私聊邀請玩家,如果玩家能夠安排出時間,如果玩家不在北京,我們會報銷來回機票及一晚酒店費用。


我及一些策劃,運營同事會直接與各位面對面交流,共同探討當前遊戲的痛點、優化方向,分享《影之刃3》製作背後的故事,並且也會把我們交流探討的全過程記錄下來,分享給大家。也可能拍攝視訊製作成探班短片,或在未來直接將探班過程進行直播。


由於目前我們仍在舊工作場所辦公,空間比較緊張,一次只能接待1~2名玩家,我們在7~8月份將啟用有超大休閒娛樂空間的新辦公場所,屆時可以進行更大規模的玩家探訪活動。


4,運營機制穩健後,新內容蓄勢待發



上線至今,由於策劃,運營方面的不成熟,我們發生多次技術,活動,策劃相關的事故。伴隨著大家的批評和鼓勵混雜的聲音,《影之刃3》也進入了第三個月。在大量基礎問題沒有得到妥善解決之前,我們也延緩,推後了一些新內容的投放,並儘快從根源解決問題——招募更多合適的策劃和運營同事。


雖然這兩個月中遇到了運營和策劃方面的困難,但大家可以放心的是,我們那些真正吸引玩家的優勢內容並沒有退步,也沒有停滯,而是仍在以較高的速度在設計和產出。《真偽龍血》版本完成更新之後,後續我們將以45天為一個週期,不斷持續推出擁有全新系統,大量內容,海量新裝備和心法的大版本。


在主線《真偽龍血》實裝之後,一個更加神祕,開放的“影境”世界還將藉由支線系統進一步展開。從4月底版本(非大版本)開始,我們會發現除了追查“殺氣改造”之謎外,在危機四伏的“影境”世界中,還藏著無數神祕,強大的敵人,在荒野上游蕩。這些並非換皮怪,而是完完全全不同的怪物,每個怪物身上,還將由支線系統展開一小段奇聞怪譚,最終與之戰鬥。我們在這兩個月期間,已經完成了數十個新怪物的設定和設計工作,這部分內容量已經超過了已上線的內容,將在4~7月續陸續投放。


本來,這些內容應該在相應版本之前,陸續曝光與大家見面,但今天,我將我們已完成的一些內容集合成一張大圖展示給大家:


其它的更多新系統,可操作角色的投放,更後續的新主線等投放,請期待我們後續的預告內容。非常感謝大家!


Soulframe