【橙貼】反饋體系,玩家比賽實裝,小作坊探訪,以及後續內容!
《影之刃3》的玩家朋友們:
大家好!
本週是四月的第一週,除了策劃團隊的調整,我們運營團隊也補充了足夠的人力,現如本週一橙帖所預告,向大家分享一些我們正在進行中的以及計劃內的運營安排。
(新版本《真偽龍血》將在4月8日,4月15日分兩幕登場,其預告將在4月5日(下週一)放出,本文不會涉及)
1、快速反饋和BUG修復通告
最近兩次更新前,我們在遊戲內(滾動跑馬燈)以及社群內都有相比之前更加及時的通告。這一期的版本更新後建立了集中反饋帖,第一時間收集大家對我們的建議與反饋,更快速地進行修復優化,我們也看到了大家對於此舉的認可,我們今後也會繼續保持這一舉措。
除此之外,在日常反饋中我們也會加強大家反饋後的回覆速度,目前我們會每天收集大家發來的反饋進行集中處理,並將可以及時處理的問題在修復後及時回覆大家,不能及時處理的我們也會盡快安排修復時間並告知大家,讓大家瞭解我們的處理安排。
不過,每次更新後不出bug才是我們的及格線,我們會持續加強研發實力,以及測試服機制(後文介紹)來進一步達成此標準。
2、玩家設計活動並實裝優秀作品
我們將開始徵集loading介面的tips設計,玩家將有機會把自己的提示話語,帶著自己的ID,顯示在關卡loading時的黑屏上。
3、每月一次!探訪小作坊現場對線活動
在三月份期間,我們有邀請多位玩家到達現場,與我們進行了深入而懇切的交流。因此我們也計劃定期小範圍地邀請優質的活躍玩家來做客靈遊坊,邀請範圍包括:
提出了較高品質意見的玩家朋友,各官方活動獲獎玩家,活躍的自來水up主,各玩家群社群中活躍,認知度較高的KOL玩家,以及線上,榜單等排名靠前的玩家朋友們等。我們將私聊邀請玩家,如果玩家能夠安排出時間,如果玩家不在北京,我們會報銷來回機票及一晚酒店費用。
我及一些策劃,運營同事會直接與各位面對面交流,共同探討當前遊戲的痛點、優化方向,分享《影之刃3》製作背後的故事,並且也會把我們交流探討的全過程記錄下來,分享給大家。也可能拍攝視訊製作成探班短片,或在未來直接將探班過程進行直播。
由於目前我們仍在舊工作場所辦公,空間比較緊張,一次只能接待1~2名玩家,我們在7~8月份將啟用有超大休閒娛樂空間的新辦公場所,屆時可以進行更大規模的玩家探訪活動。
4,運營機制穩健後,新內容蓄勢待發