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啟元記憶·彌夢離解析(配置見視訊評論區)


今天來嘗試一下把視訊簡介裡的內容搬到專欄裡 看看效果怎麼樣


視訊傳送門:BV16U4y187gH

記憶這次啟元進化的海報和立繪都做得非常好看 質量很高 並且這次進化也出了一個伴生面板 但個人感覺和天啟一樣面板的特效要比原皮更好 原皮特效的主要元素由魔方變成了拼圖 都是能夠代表記憶的事物 這個細節還是很不錯的 而這個面板的特效也能夠完美地彌補原皮特效的不足

再來看看啟元記憶的技能 神平衡形態的變化不大 被動效果加50氣上調至75氣 這個在某些面對降氣的時候可以卡氣勢從而達到無視對方氣勢降低的效果 大招多了一個令身前精靈回滿氣的效果 通常情況下用記憶加氣基本上都是打速通的 也就是說可能沒到第二個回合就已經結束戰鬥了 除非藉助一些輔助出手的手段但基本上用不出來 可以理解成這個效果是給可能要拖到第二回合的對局提供容錯性的 另外小招護盾值由25w上調至30w 大招護盾值由50w上調至60w 這些都是隨著時代發展而做出的一些常規數值上調

因為神平衡記憶的玩法偏工具人化 僅僅只是利用他的被動效果 玩法比較單一所以視訊中沒有涉及 從頭到尾都用的是神速形態 也是記憶啟元進化最大的亮點 我們重點來分析一些神速形態的加強

首先 神速記憶加了一個被動效果 自身存活時無視精神控制效果 包括混亂、失魂和慾望替身 在此之前沒有任何機制能夠針對欲蝶的慾望替身 只能通過調整位置儘量降低欲蝶帶來的威脅 而在記憶存活時能夠無視這個機制不受其影響 在面對欲蝶時的靈活性更強了一些 但有個問題 記憶目前屬於戰力第二梯隊的精靈 僅次於希望 也就是說如果對面希望的直接目標是你的希望並且你的記憶配置很高 在希望記憶同時上場時對面希望的目標會穩定落在你的希望和記憶身上 由於神速記憶沒有進場護盾且只有一條命 所以被希望打一下就會死亡 無視精神控制的效果也會隨之消失 所以如果你的記憶比其他精靈的戰力都高 需要搭配一些精靈的效果讓對面希望打過來的時候不至於讓記憶直接暴斃 比如可以搭配火末英雄技效果 希望首次被打的時候最多隻是打出保命而記憶會被直接打死 利用火末英雄技效果可以讓其半血復活 還有大喬的保命效果相當於可以讓記憶多一條命也不至於直接暴斃 利用這樣的機制可以讓記憶在被打到時仍能保留其被動效果從而給我方後續精靈提供輸出空間

當然這就涉及到一個是否需要壓戰力的問題 我個人是因為之前天啟的時候就已經滿紅了 並且大多數情況也沒有給我帶來多大的影響 所以我個人覺得壓記憶的戰力沒有太大必要 神的戰力你稍微練一點點都會比你手上大部分精靈的戰鬥力高(前提是你其他的精靈配置接近中高配)如果有時候需要誰誰誰的戰力比她高的話也可以換思路 不可能你用不了這個思路就會把你自己卡死 而且從聯動出手的角度來說聯動她的收益也還是比較高的 不是像極那樣被聯動就只能打出不是特別出色的傷害 而且上面提到的一些機制在實際運用起來也不會很卡手 所以我個人認為壓記憶的戰力沒有太大必要 看個人需求

再就是一些常規數值的上調 大招護盾值由25w上調至30w 被動效果免負免控和讓對手失魂(視為控制技)以及大招額外出手一次的效果都沒有變 大招的額外出手在某些時候可以起到一個補刀的效果 比如你打以撒第一下只是打掉了他的首次免疫 而有了額外出手第二次就可以給他掛上失魂效果為我方所用 或者打死前面一個給後面一個掛失魂 這裡需要注意 你打出去的正常傷害需要高於對方血量 否則你正常打的傷害沒有把對方精靈打死即使對方精靈結束失魂後掉了1血也不會被影響 仍然存活 某些時候需要通過一些方式提升她的硬體補足她的傷害從而避免這種情況

神速記憶的玩法基本上沒有變化 只不過現在上陣相當於多了一個無視精神控制的效果 並且可以先觀察敵方陣型來判斷給誰掛失魂從而讓其為己方所用 注意這裡只能給不免控的精靈掛失魂 像視訊中涉及到了給火次愛靈王序以撒召喚師掛失魂 給召喚師掛失魂可以廢掉首次召喚的額外出手 給多命精靈掛失魂只能讓他掉一條命 第二條命還是正常存活 但可以利用其本身的特性幫助我方攻擊敵方精靈 總之這個神速形態的通用性在今後可能會有一定程度的提升

啟元記憶·彌夢離


夕光粼月·彌夢離