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王者榮耀:鎧到底是走對抗路還是打野好?為什麼都說鎧更適合打野

鎧這個英雄在王者榮耀裡是非常受歡迎的,不管在哪個賽季裡,鎧都有很高的出場率,而且大家對鎧的印象也是比較好的,號稱峽谷裡的單挑王,而鎧的單挑實力這麼強大的話,那麼走對抗路,和對手單挑就會有比較大的優勢,但事實上,很多玩家都說鎧更適合打野這個位置,而不是對抗路,這到底是為什麼呢?

如果從技能來看的話,鎧沒有任何的位移技能,所以理論上鎧如果走對抗路的話是更好的,可以帶閃現,但是打野鎧就必須帶懲戒,有了閃現的鎧,雖然沒有位移技能,但是卻可以更好地切後排,打野鎧的話,基本上是很難切後排的,所以對抗路的鎧會比較好一點,如果你也是這麼想的話,那麼就比較片面了,事實上鎧確實打野會比較好一點。

鎧雖然被稱之為單挑王,但是在對線期間實際上有很多英雄他都打不贏,最直接的就是呂布,在有兵線的情況下,鎧被動的50%額外傷害打不出來,對線呂布是打不過的,更別說是一些前期比較強勢的英雄或者線霸,比如狂鐵和羋月,甚至是老夫子這些英雄,實際上當鎧面對這些英雄的時候都會稍微有點難玩,從而就無法發育得很好,但打野卻不同。

打野鎧雖然沒有位移技能,但是在野區的情況下,在很多時候都是可以和對手進行一個單挑的,所以就可以發揮出被動50%額外的傷害,而且大部分打野英雄在面對鎧這種戰士的時候,其實就是完全打不過的,這種情況下鎧可以很好地進行控龍或者反野,雖然沒有閃現,但是打野的話,抓人或者切後排都是可以從背後切入的,所以其實也沒有那麼難玩。

而且鎧本身是一個比較需要發育的英雄,如果走對抗路卻打不出優勢,甚至只能通過守塔發育的話,實際上鎧是很難發育起來的,畢竟對抗路不像發育路,加上自己本身就比較笨重的技能特點,就算鎧對線能打出少許優勢,他也比較難進行一個反野,支援的速度也會比較慢一些,所以整體來看的話,在對抗路這裡,團戰不如呂布,支援不如馬超和關羽,對線不如羋月,沒有特別突出的優勢。

打野鎧的話,是一個比較穩的英雄,也不是很怕對手反野,只要到了四級,那麼就算自己的發育稍微落後一些,也都能打贏很多打野英雄,這就是鎧打野的優勢所在,而且打野鎧的話,一般來說大家還更喜歡選擇出肉裝,這一定程度上也緩和了鎧沒有位移的缺點,在中後期還能當成前排來玩,給隊友創造好的輸出空間,甚至都不需要我們去切後排,所以整體來看,鎧打野的效果會略勝於走對抗路。