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覆盤完近兩年3479個版號後,我們發現了上海被遊戲圈寄以厚望的原因

對於遊戲行業而言,版號無疑是把控絕大部分遊戲公司命脈的糧草。所謂兵馬未動糧草先行,遊戲日報研究院推出版號專題系列,每期一個主題,蠡測版號發放規律,記錄行業發展,助各位從業者全方位瞭解版號動態,提供最具價值的行業資訊。


自2018年末國家新聞出版署重新公示版號審批資訊以來,截至2021年第一季度,共有3479款遊戲獲得版號,國產遊戲3172款,進口遊戲311款。兩年多來的版號公示總量,遠不及2017年單年的9368款,也不如2016年的3790款。


 


在版號及其他一系列政策收緊的兩年多裡,遊戲行業的市場格局也發生了劇變。比較明顯的一點,上海在全國遊戲圈的中心地位,正在愈發凸顯。而從版號的出版地區與運營地區來看,上海也是名副其實的版號大戶。此外,部分地區的版號儲備量,或許也與你想象中的不太一樣。


 


出版單位:包郵區包攬近50%版號


 


據遊戲日報研究院統計,從2018年末版號審批資訊重新公示以來(版署官網時間是2019年初),上海地區的出版企業共拿下3479個版號中的752個版號,佔比22%。排名前三的出版單位分別是:華東師範大學電子音像出版社有限公司(110)、上海科學技術文獻出版社有限公司(101)、上海同濟大學電子音像出版社有限公司(79)。


 


北京地區的出版單位拿下519個版號緊隨其後,佔總數的15%。排名前三的出版單位分別是:三辰影庫音像出版社有限公司(76)、北京暢元國訊科技有限公司(75)、北京幻方朗睿軟體科技有限公司(58)。


 


江蘇(南京、蘇州等)與浙江杭州的出版單位的版號量分別是460與450,合計佔比超26%,加之上海的22%,在版號收緊後的兩年裡,江浙滬包郵區的出版單位共拿下將近一半的遊戲版號。


 


其中,江蘇區版號數量較多的出版單位有:江蘇鳳凰電子音像出版社有限公司(138)、炫彩互動網路科技有限公司(104)。杭州地區版號數量較多的出版單位為:杭州潤趣科技有限公司(90)、杭州群遊科技有限公司(80)、杭州紫府網路科技有限公司(55)


 


此外,廣深地區出版企業的版號佔比不足總量10%,其中作為出版單位,騰訊拿下39款,網易拿下28款。

 


資料來源:國家新聞出版署、遊戲日報研究院製圖


 


包郵區版號領先的格局延續到了2021年,在第一季已公佈的334款遊戲版號中,以城市為單位,上海與杭州的出版企業分別拿下63個版號與55個版號,遙遙領先其他城市。但不同的是,若以地區為單位,憑藉寧波、紹興等出版單位的發力,浙江出版單位今年Q1共拿下84個版號,反超上海位居第一。


 


值得一提的是,作為出版單位,騰訊今年Q1只拿下兩款產品,分別是《英雄聯盟手遊》與《艾蘭島》,都是進口遊戲。網易拿下4款,1款國產遊戲《絕對演繹》,3款進口遊戲《星戰前夜:無燼星河》《暗黑破壞神:不朽》以及《寶可夢大探險》。


 


運營單位:資源更加聚焦,六成版號流向北上廣深


 


運營企業方面,上海遊戲公司同樣也是版號大戶,共獲得850個版號,佔總量的四分之一。其次是北京與深圳的遊戲公司,分別獲得535個版號與498個版號,佔比分別為15%與14%。同樣是遊戲行業重要發展陣地的廣州市則略少一些,註冊於當地的遊戲公司兩年來共獲得216個版號,佔比6%。總的來說,北上廣深共拿走了近兩年多的60%版號。


資料來源:國家新聞出版署、遊戲日報研究院製圖


將範圍縮小到2021年第一季度,334個過審遊戲版號中,上海、北京分別拿下70與52個版號,位列前二。深圳遊戲公司獲得33個版號,廣州遊戲公司拿到27個,北上廣深遊戲公司的版號佔比,依舊超過半成。此外,還有多個地區的遊戲公司也在今年獲得了兩位數的版號,分別是杭州(27)、成都(17)、海南(17)、南京(15)、黑龍江(15)、武漢(12)。


 


和出版單位相比,僅從企業的註冊資訊來看,運營單位的版號資源相對而言並不集中。除了騰訊網易,近兩年來,絕大部分耳熟能詳的遊戲公司獲得的版號數量,基本都在15到20之間。當然,此資料並未考慮廠商之間的商業合作與資本關係,關於遊戲公司近兩年來的版號具體過審情況,遊戲日報研究院將於下期為各位詳細解讀。

 



上海成為進口主機遊戲“指定視窗”


 


本期遊戲日報研究院也重點關注了進口遊戲版號的情況。從2018年末至2021年Q1,共有310款遊戲獲得版號,移動遊戲231款,客戶端遊戲46款,移動/客戶端雙端遊戲3款,主機(PS4/Switch/Xbox)遊戲29款,網頁遊戲1款。


 


其中,在29款主機遊戲中,共有28款遊戲與上海地區的出版單位/運營單位有關,上海幾乎成為進口主機遊戲的指定進入視窗。

 



事實上,除了進口主機遊戲,上海自研手遊也是自帶出海BUFF。根據伽馬資料《2019-2020上海遊戲出版產業調查報告》,2019年上海公司自研的出海遊戲中,移動產品佔比約八成。那一年,上海自主研發網路遊戲銷售收入約為697.6億元,比2018年多了百億元。其中出海遊戲收入近19億美元,同比增長26%。需要注意的是,在這份報告出爐時,《原神》還未問世,《萬國覺醒》國服也沒有上線。


 


一位北京遊戲公司的CEO對遊戲日報研究院表示,上海遊戲圈已經形成了“研發氛圍濃郁”的標籤,不僅騰訊網易各自在上海設立了重度遊戲研發部門,包括其自己公司新成立的研運部門,也定在了上海。各地公司的研發團隊紛紛湧入,再加上米哈遊、莉莉絲等上海本土研發廠商,以及版號資源的傾斜,上海的硬核遊戲與研發氛圍,或將更加濃郁。