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阿里遊戲用一款策略手遊賺10億美金,竟然只排行第五,你玩遊戲充錢嗎


(關注花席後,設定星標收看更及時,上圖是偷的)


有粉絲留言告訴花席“昨日大新聞:是三戰營收10億美金”

把花席驚呆了!


開玩笑?

畢竟昨天是“魚人節”,到網上查了下新聞發現,竟然是真的!


趕緊查查“美元匯率”到底多少錢?

一查嚇一跳!

6.5×1000000000竟然這麼多個零在後面,而花席貢獻了開頭的6這個數字。

厲害吧!


查到證券時報官方報道,看樣子是真的。

(你可以驕傲的說一句,阿里一個10億美金的專案,有你的參與)


【貧窮限制了我的想象力】

一年賺10億美金竟然只是排名第五,第一名1月流水90億,頂得上三戰一年。


說起這花席又想起自己曾經“白嫖過”的那些遊戲,都是爆款、吸金能力很強的。


傳奇:

記得01年“傳奇”剛出現就火了,據說“傳奇”賺了150億,這個數字是花席在網上查到的,真的假的就不知道了,而傳奇授權到各種網頁遊戲後,竟然還能受到12億授權費用,這個就很牛了。

“就是現在一刀999那種網頁遊戲,回收元寶那種”

(上面這個好像不是原版)

那時花席還是學生,窮的沒錢,只看過別人玩。


征途:

抽獎遊戲的鼻祖,寶箱一出+13裝備,世界刷屏。

(不一定是第一個開箱的遊戲,是他將開箱變成常態,從此遊戲都學他)

征途2005年出現,到2007年史玉柱總資產是500億,賺了多少不好說。


花席記得自己是網通2區吧,好像有個叫“狼嘯嚎”的玩家,充了170萬玩遊戲,花席曾經遠遠的看到過土豪一眼,然後被秒了。

那個年代還沒“碰瓷”這個名詞,土豪隨便一個技能碰到,我就躺下。

上面不是我,隨便找的圖,你可以感受一下,玩的是獵人,經常死於不明AOE。


我叫MT:

再後來網遊逐漸沒落、手遊崛起,我叫MT算一個時代性的遊戲,2013年出現的吧,當時據說每個月都有一個億收入。

在當時的背景下算最賺錢的遊戲之一,一個“大大姐”滿星好像是5000多吧,後續


(手遊抽卡推動者)並不是第一個推出抽卡的手遊,但MT賺錢了,所以其他遊戲開始紛紛效仿。

花席記得在MT中衝過1元還是6元錢,開了個什麼功能。


三國志2017:

一言難盡的遊戲,花席竟然玩了快2年,這遊戲一年收益也有10億級別,估計讀者也有玩過這個遊戲的吧。


氪金級神將就不說了,裝備、兵書、寶物、坐騎、兵種等等功能,坐騎還有4個裝備,這才是真土豪才。

馬匹肯定不是馴馬的,是需要真金白銀的,不同等級不同價位,效果看上方文字。

(花席的花費0元)

(以上只是花席玩的時間比較多的,所以印象比較深,有些玩了2個月的就沒寫,花席玩的也不是全部,肯定有人玩的遊戲比上面更吸金)


一個老白嫖玩家,在不同的遊戲中行走,最後停在三國志戰略版。


【遊戲付費】

征途、MT、2017這一類遊戲中,只要充錢就能變得厲害。

衝500你就能吊打不充的玩家,衝10000就能打千元玩家,衝兩萬打一萬,等級還是比較明顯的。

(這一類遊戲很受土豪喜歡,簡單、粗暴)

花席在這一類遊戲中,就是行走的NPC,想打千元玩家都艱難,更別說土豪級別了。


結語:

這樣的遊戲很多,所以三國志戰略版這個遊戲才火了吧,畢竟不氪金可以打贏千元、萬元玩家,有機會打贏幾十萬級別滿紅玩家的遊戲可不多。

因為平民、月卡玩家基數龐大,所以遊戲能一直保持活力,期待三國志戰略版對平民玩家能一直保持這樣的心態,讓遊戲多執行幾年。


從目前的情況看,花席覺得玩十年都沒問題,畢竟我想白嫖只要攢金珠就可以了,金珠可以抽所有卡。

(就像昨天說的,花席不抽半價,一年就可以攢8-10萬金珠)