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鬼谷八荒:目前版本最具前景的流派“刀盾流”


隨著這次大版本的更新不少流派在前期都有了不小的削弱,甚至對詞條、功法和改命的要求都有了一定的提高。那麼有沒有一個前期易成型、沒有大量功法改命要求,並且成型之後就一勞永逸的流派呢?

而我開新檔時就偶然發現了這個簡單、無腦的流派——“刀盾流”。起初想走一個吸血刀,但恰巧開局宗門是刀拳雙修,於是我便把刀的優勢和拳的優勢結合了一下,加上運氣好拿到了關鍵的改命才構建了這個流派。


因此,這個流派目前並不適合洪荒難度,因為有一個必須拿到的改命——“武神殘決”。對SL有抗拒的玩家也只需要SL這一次,並不會過分影響遊戲體驗。



刀盾流基本邏輯


眾所周知,拳系的絕技崩山拳是炸掉自身所有護盾對周圍造成幾倍的傷害,倍數根據絕技境界的提高而提高。而金丹期的崩山拳則能達到炸盾數值的3.4倍傷害,加上紅色功法的完美詞條甚至可以達到9倍左右。



由於崩山拳的存在,因此理論上我們盾越高傷害越高。那麼作為一個刀修我們如何疊盾呢?答案就是我上面提到的“武神殘決”。這個改命的特點是保留10點血量將所有血量轉化為等額護盾,也就是血量越高護盾越高。而之後的改命就基本無所謂了,建議優先拿“盾靈”一套,因為盾靈能免死一次防止你炸盾的時候暴斃,畢竟崩山拳有一點延遲,而且進階之後還有一個極高的反傷效果。


當然沒有也無所謂,“武法入門”提高平A速度、“血魔大法”提高吸血、“體力之樹”提高血量上限等等改命都可用,因此對SL排斥的玩家也不必擔心。



而左鍵武技選旋風刀不選拳的原因就是刀自帶吸血且清怪快,刀詞條帶絕情斬殺再加上風身法的無敵加聚怪效果也能保證我們清完小怪到BOSS房時依然保持一個較高的護盾值。


至於參悟詞條和心法選擇我們這個流派也並沒有過高的要求,崩山拳只需要完美參悟出炸盾傷害,旋風刀主要是完美參悟“連擊”、“絕情概率”、“減CD”即可,而身法和神通無需求。心法方面的選擇則是以減左鍵CD和抬高血量上限為主,除了減CD需要完美參悟外其他詞條沒有任何需求。


流派前景和問題


最近幾次更新可以說都變相增強了刀盾流的玩法,先是武神殘決變成了戰鬥結束會將護盾返還為血量,讓我們不用打一場小怪戰都讓自己變殘血。並且上次更新還將炸盾吸血會暴斃的問題進行了修復,因此刀的吸血更加契合崩山拳。



二十八日的更新雖然提到了要砍風身法,但也提到了在後續版本可能會推出更改逆天改命的方式,這就意味著我們可以完美打造出一個吸血刀盾反流。


而這次四月的新版本將化神後玄龜神魂技能由於武神殘決存在不能正常觸發的BUG也進行了修復,可以說玄龜神魂是目前最契合刀盾流的技能了。


說完前景再說說這個流派的問題,一是目前版本近戰前期極度容易暴斃,尤其是較高難度下,前期BOSS近戰基本等於刮痧,而在拿到武神殘決前我們這個流派可以說極度缺乏輸出手段,只能靠其他技能過渡。二是崩山拳對某些BOSS無效,比如早期的何羅魚還有化神前要打的重明、玄龜還有蛟龍,重明和蛟龍用劍身法飛起來偶爾能打到,玄龜真的是哪都打不到。

再有一個重要問題就是隨時帶足血藥,因為炸盾結束之後會直接變成10滴血,再次進入戰鬥會變得又脆又沒輸出。


結語


除了上述問題以外,刀加崩山拳的組合可以說是簡單無腦且無需打造,並且還有跨境界擊殺的能力,除了拳修NPC外,在金丹期秒殺元嬰期NPC也並無任何難度。


目前來說,刀盾流可以適用於除洪荒外的任何難度,並且下次大版本更新後有很高的概率完美適應洪荒難度。