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短評永劫無間

首先感謝給我啟用碼的那位老哥!非酋果然不配抽獎!

       網易的永劫無間測試也有三天了,想必對此感興趣的各位不管是雲還是玩都已經大致瞭解了這個遊戲瞭然後呢我今天下午也玩了好久這個遊戲目前已經10級了,作為一個老遊戲玩家這款遊戲拋去對網易的偏見,不考慮優化BUG以及蹩手的人物操作什麼的,這款遊戲還是比較驚豔的,遊戲的鉤爪和無限制的爬牆確實能讓我體驗到飛簷走壁的快樂,再加上近戰武器的打擊感也不差,所以一開始玩起來確實不錯,但不知道是因為還在測試還是網易做手遊做多了不會做網遊了,遊戲的操作手感屬實拉,人物爬牆會被卡角落 有時候本想向上跳他啪的一下就往右邊或者左邊跳了,玩起來感覺就是手腳不協調,而且這蹩手的操作需要挺長一段時間去適應至少我目前依然不是很適應,還有就是遊戲中武器和裝備的一些問題因為現在還是測試階段我希望正式版有所更改

        武器裝備問題總結:

                  1.弓槍等遠端武器過於雞肋,由於彈道速度太慢導致遠端武器完全沒用作為一個遠端武器的作用隔太遠射過去人都不知道跑哪兒去了,太近了還不如榴彈刀劍來的實在。

                   2.近戰沒有什麼太好的反制手段一旦被打基本上就是一套破甲一套帶走,除非能熟悉閃避時間用閃避+位移拉開距離,但是一旦被正義的二打一甚至三打一那你就雙手離開鍵盤吧。

                    3.打架沒什麼收益,通常情況下遇到人打完一波架自己身上不一定能多東西說不定還會少東西,地上雖然一堆屍體但武器裝備大多也是藍紫野外爆率也高除了拿錢根本沒用,但是錢能買的東西也就那麼幾個,所以打架有點沒什麼用,既然借鑑了APEX的顏色甲為什麼不直接把它們的護甲成長機制也一起借鑑過來呢?

                     4.商店沒內容金錢存在的意義不大,地圖上每個商店賣的東西都是一模一樣的可以看出來是借鑑的戰區,但是戰區商店裡面有很多有用的道具但是永劫無間沒有,基本上1W左右就能買完所需要的東西之後錢就沒啥用了。

                     5.各種攻防魂玉效果不明顯,效果魂玉可有可無,一開始玩的時候感覺魂玉好重要,然而玩到後面發現魂玉的加成屬於杯水車薪只能說有比沒有好但是也不強求。

最後這個遊戲值得一試但是正式出來之後買不買還要考慮考慮