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《原神攻略》物理系及火系傷害資料探究

《原神》中物理系及火系的傷害有很多小夥伴都搞不懂其中的資料與機制,那麼現在為大家帶來“旅行者十七號”分享的《原神》物理系及火系傷害資料探究,希望對大家有所幫助。

傷害計算

物理流和反應流的差距在於反應,物理角色的超導效果可以被風套4值班,所以我們只考慮第三乘區,即加傷乘區,計算。

並且,在第三乘區,我們不考慮武器因素和爆傷因素,也不考慮角色的突破加成,因為我們討論的是兩個元素系,而非兩個角色。

至於加傷天賦(盧老爺的被動),這是所有火系輸出角色所共有的,為了將物理流數值更高的加傷天賦也算入比較,我們必須提及。

本意不談角色,但好吧,依然要以最典型的反應C迪盧克為例,以便部分人對新角色腦測…

迪盧克的第三乘區加傷為:

魔女2火傷+魔女4火傷+火傷杯+被動火傷,

15%+22.5%+46.6%+20%=104.1%

在此基礎上,加入元素反應,預設有140左右元素精通即25%反應傷害加成,計算魔女4,

(1+104.1%)*150%*(1+15%+25%)=428.61%

最終,理想輸出模式下,正常的迪盧克一刀蒸發,造成的傷害是普通物理攻擊的4.29倍。

然而,反應角色由於元素附著內建CD的限制並不能每一擊觸發反應,在不觸發反應的前提下其享受的傷害加成只有火傷加成,即造成的傷害為物理平砍的204.1%。

假設反應效率為66%,按權乘算:

204.1%*34%+428.61%*66%=352.2766%

約等於352.28%。

實戰中由於多種原因,迪盧克註定是無法做到百分百站樁輸出的,其火傷火傷也不一定完全覆蓋,所以,我們將這個數值姑且記作330%。

即,盧行反應隊中迪盧克的每一刀平均比平砍多造成230%傷害。

接下來看物理流角色。

由於物理流角色的加傷是永駐的,他們不需要進行反應效率的估算。

這意味著,在攻擊、倍率、爆傷均相同的情況下,物理流角色需要230%的裝備加傷即可與反應C的平均DPH持平。

所以我們按此來算一下,正常遊戲中角色能不能吃到230%加傷。

蒼白之火4件套+物傷杯,這是我們可以完全確定的,聖遺物加成。

25%*2+58.3%=108.3%。

超導的覆蓋率通常是比風4套要高的,但這點覆蓋率對於差值如此巨大的數字來說並沒有什麼提升。

這個差距算作120%增傷乘區數值吧。

從這一點上來看,物理角色的輸出能力比火系人上人確實有差距,即使有了新套蒼白之火也仍然沒有追及。

因為現有的物理流角色並沒有能力僅靠天賦達到這麼高增傷,在水環境中更難。

具體到角色上,優菈需要120%左右的聖遺物外增傷(物傷大劍、技能增傷、被動增傷、命座增傷等)與迪盧克的平均DPH持平。

五星角色的突破加成應當是公平的,所以優菈突破的物傷我暫且預設可以和迪盧克更容易疊爆傷的也特徵相抵消。

不過,如果她能夠在白字、專武和普攻倍率上全都壓老爺一頭的話,或許天賦上也不需要這麼高的加傷了。

儘管水神行秋會將兩個隊伍總體的DPS再次拉開距離(目前原神並沒有行秋級別的六星冰元素副C)。

但在水環境下應對人形怪,優菈的表現是必然比迪盧克更強大的。

總結

物理流角色並不一定弱於火系人上人,只要擁有攻擊、倍率、天賦加傷上的絕對優勢,反應的差距可以被抹平。

具體來說,這個優勢應該有著與120%增傷相同的最終效果。

目前看來,優菈或許是可以做到的。

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