何時使用Map來代替普通的JS物件
1. Map 接受任何型別的鍵
如前所述,如果物件的鍵不是string或symbol,js 將隱式地將其轉換為字串。
幸運的是,map的鍵型別沒有問題
const numbersMap = new Map(); numbersMap.set(1,'one'); numbersMap.set(2,'two'); [...numbersMap.keys()]; // => [1,2]
1和2是numbersMap中的鍵,這些鍵的型別(數字)保持不變。
可以在mpa中使用任何鍵型別:數字、布林值、字串和symbol。
const booleansMap = new Map(); booleansMap.set(true,"Yep"); booleansMap.set(false,"Nope"); [...booleansMap.keys()]; // =>http://www.cppcns.com; [true,false]
booleansMap使用booleans作為鍵,沒有問題。相反,布程式設計客棧爾鍵在普通物件中不起作用。
來突破一下想象:是否將整個物件作為map的鍵,答案:可以的。
物件作為鍵
假設你需要儲存一些與物件相關的資料,而不需要將這些資料附加到物件本身。使用普通物件是不可能的。
解決方法是使用物件-值元組陣列:
const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };
const kindOfMap = [
[foo,'Foo related data'],[bar,'Bar related 程式設計客棧 data']
]
kindOfMap是一個數組,包含物件和關聯值的對。
這種方法最大的問題是按鍵訪問值的複雜度O(n),咱們必須遍歷整個陣列才能通過鍵獲得所需的值。
function getByKey(kindOfMap,key) { for (const [k,v] of kindOfMap) { if (key === k) { return v; } } retwww.cppcns.comurn undefined; } getByKey(kindOfMap,foo); // => 'Foo related data'
WeakMap(Map的一個專門版本)不需要這麼麻煩就能做到上面的事情:它只接受物件作為鍵。
Map和Weakmap之間的主要區別是,Weakmap允許對鍵物件進行垃圾收集,從而防止記憶體洩漏。
好了,用WeakMap重構上面的程式碼就變得很簡單了:
const foo = { name: 'foo' }; const bar = { name: 'bar' }; const mapOfObjects = new WeakMap(); mapOfObjects.set(foo,'Foo related data'); mapOfObjects.set(bar,'Bar related data'); mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'
與Map相反,WeakMap只接受物件作為鍵,並少了一些方法。
2. map 對鍵名沒有限制
JS 中的任何物件都從原型物件繼承屬性,普通物件也是如此。
如果重寫從原型繼承的屬性,則可能會破壞依賴這些原型屬性的程式碼:
function isPlainObject(value) { return value.toString() === '[object Object]'; } const actor = { name: 'Harrison Ford',toString: 'Actor: Harrison Ford' }; // Does not work! isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
在物件參與者上定義的屬性toString覆蓋從原型繼承的toString()方法。這中斷了isObject(),因為它依賴於toString()方法。
檢查普通物件從原型繼承的屬性和方法的列表,避免使用這些方法名定義自定義屬性。
例如,假設有一個管理某些自定義欄位的使用者介面。 使用者可以通過指定名稱和值來新增自定義欄位:
將定製欄位的狀態儲存到普通物件中會很方便:
const userCustomFields = {
'colorwww.cppcns.com': 'blue','size': 'medium','toString': 'A blue box'
};
但是使用者可能會選擇一個自定義欄位名稱,例如toString(如示例中所示),建構函式等,這可能會破壞咱們的物件。
不要使用使用者輸入的值作為普通物件上鍵。
map沒有這個問題,鍵值名稱不受限制:
function isMap(value) { return value.toString() === '[object Map]'; } const actorMap = new Map(); actorMap.set('name','Harrison Ford'); actorMap.set('toString','Actor: Harrison Ford'); // Works! isMap(actorMap); // => true
不管actorMap有一個名為toString的屬性,toString()方法都可以正常工作。
3. map 是可迭代
為了遍歷普通物件的屬性,必須使用其他的輔助靜態函式,如Object.keys()或Object.entries():
const colorsHex = { 'white': '#FFFFFF','black': '#000000' }; for (const [color,hex] of Object.entries(colorsHex)) { console.log(color,hex); } // 'white' '#FFFFFF' // 'black' '#000000'
Object.entries(colorsHex)返回從物件提取的鍵值對陣列。
但是,map本身是可迭代的:
const colorsHexMap = new Map(); colorsHexMap.set('white','#FFFFFF'); colorsHexMap.set('black','#000000'); for (const [color,hex] of colorsHexMap) { console.log(color,hex); } // 'white' '#FFFFFF' // 'black' '#000000'
colorsHexMap是可迭代。可以在任何接受迭代的地方使用它:for()迴圈,展開運算子[...map]。
map提供了返回可迭代方法:map.keys()遍歷鍵,map.values()遍歷值
4. map 的大小
普通物件的另一個問題是,您無法立馬知道它包含的屬性的數量。
const exams = { 'John Smith': '10 points','Jane Doe': '8 points',}; Object.keys(exams).length; // => 2
要確定exams的大小,必須通過所有鍵來確定它們的數量。
map 提供了 size 屬性,表示屬性的數量。
const examsMap = new Map([ ['John Smith','10 points'],['Jane Doe','8 points'],]); examsMap.size; // => 2
確定map的屬性的數量更加簡單:examsMap.size。
以上就是何時使用Map來代替普通的JS物件的詳細內容,更多關於JS物件的資料請關注我們其它相關文章!