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何時使用Map來代替普通的JS物件

1. Map 接受任何型別的鍵

如前所述,如果物件的鍵不是string或symbol,js 將隱式地將其轉換為字串。

幸運的是,map的鍵型別沒有問題

const numbersMap = new Map();

numbersMap.set(1,'one');
numbersMap.set(2,'two');

[...numbersMap.keys()]; // => [1,2]

1和2是numbersMap中的鍵,這些鍵的型別(數字)保持不變。

可以在mpa中使用任何鍵型別:數字、布林值、字串和symbol。

const booleansMap = new Map();

booleansMap.set(true,"Yep");
booleansMap.set(false,"Nope");

[...booleansMap.keys()]; // =>http://www.cppcns.com
; [true,false]

booleansMap使用booleans作為鍵,沒有問題。相反,布程式設計客棧爾鍵在普通物件中不起作用。

來突破一下想象:是否將整個物件作為map的鍵,答案:可以的。

物件作為鍵

假設你需要儲存一些與物件相關的資料,而不需要將這些資料附加到物件本身。使用普通物件是不可能的。

解決方法是使用物件-值元組陣列:

const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };

const kindOfMap = [
  [foo,'Foo related data'],[bar,'Bar related 程式設計客棧
data'] ]

kindOfMap是一個數組,包含物件和關聯值的對。

這種方法最大的問題是按鍵訪問值的複雜度O(n),咱們必須遍歷整個陣列才能通過鍵獲得所需的值。

function getByKey(kindOfMap,key) {
  for (const [k,v] of kindOfMap) {
    if (key === k) {
      return v;
    }
  }
  retwww.cppcns.comurn undefined;
}

getByKey(kindOfMap,foo); // => 'Foo related data'

WeakMap(Map的一個專門版本)不需要這麼麻煩就能做到上面的事情:它只接受物件作為鍵。

Map和Weakmap之間的主要區別是,Weakmap允許對鍵物件進行垃圾收集,從而防止記憶體洩漏。

好了,用WeakMap重構上面的程式碼就變得很簡單了:

const foo = { name: 'foo' };
const bar = { name: 'bar' };

const mapOfObjects = new WeakMap();

mapOfObjects.set(foo,'Foo related data');
mapOfObjects.set(bar,'Bar related data');

mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'

與Map相反,WeakMap只接受物件作為鍵,並少了一些方法。

2. map 對鍵名沒有限制

JS 中的任何物件都從原型物件繼承屬性,普通物件也是如此。

如果重寫從原型繼承的屬性,則可能會破壞依賴這些原型屬性的程式碼:

function isPlainObject(value) {
  return value.toString() === '[object Object]';
}

const actor = {
  name: 'Harrison Ford',toString: 'Actor: Harrison Ford'
};

// Does not work!
isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function

在物件參與者上定義的屬性toString覆蓋從原型繼承的toString()方法。這中斷了isObject(),因為它依賴於toString()方法。

檢查普通物件從原型繼承的屬性和方法的列表,避免使用這些方法名定義自定義屬性。

例如,假設有一個管理某些自定義欄位的使用者介面。 使用者可以通過指定名稱和值來新增自定義欄位:

何時使用Map來代替普通的JS物件

將定製欄位的狀態儲存到普通物件中會很方便:

const userCustomFields = {
  'colorwww.cppcns.com':    'blue','size':     'medium','toString': 'A blue box'
};

但是使用者可能會選擇一個自定義欄位名稱,例如toString(如示例中所示),建構函式等,這可能會破壞咱們的物件。

不要使用使用者輸入的值作為普通物件上鍵。

map沒有這個問題,鍵值名稱不受限制:

function isMap(value) {
  return value.toString() === '[object Map]';
}

const actorMap = new Map();

actorMap.set('name','Harrison Ford');
actorMap.set('toString','Actor: Harrison Ford');

// Works!
isMap(actorMap); // => true

不管actorMap有一個名為toString的屬性,toString()方法都可以正常工作。

3. map 是可迭代

為了遍歷普通物件的屬性,必須使用其他的輔助靜態函式,如Object.keys()或Object.entries():

const colorsHex = {
  'white': '#FFFFFF','black': '#000000'
};

for (const [color,hex] of Object.entries(colorsHex)) {
  console.log(color,hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

Object.entries(colorsHex)返回從物件提取的鍵值對陣列。

但是,map本身是可迭代的:

const colorsHexMap = new Map();

colorsHexMap.set('white','#FFFFFF');
colorsHexMap.set('black','#000000');

for (const [color,hex] of colorsHexMap) {
  console.log(color,hex);
}
// 'white' '#FFFFFF'
// 'black' '#000000'

colorsHexMap是可迭代。可以在任何接受迭代的地方使用它:for()迴圈,展開運算子[...map]。

map提供了返回可迭代方法:map.keys()遍歷鍵,map.values()遍歷值

4. map 的大小

普通物件的另一個問題是,您無法立馬知道它包含的屬性的數量。

const exams = {
  'John Smith': '10 points','Jane Doe': '8 points',};

Object.keys(exams).length; // => 2

要確定exams的大小,必須通過所有鍵來確定它們的數量。

map 提供了 size 屬性,表示屬性的數量。

const examsMap = new Map([
  ['John Smith','10 points'],['Jane Doe','8 points'],]);
  
examsMap.size; // => 2

確定map的屬性的數量更加簡單:examsMap.size。

以上就是何時使用Map來代替普通的JS物件的詳細內容,更多關於JS物件的資料請關注我們其它相關文章!