1. 程式人生 > 遊戲 >《Returnal》開發商感謝索尼讓他們做如此高風險的專案

《Returnal》開發商感謝索尼讓他們做如此高風險的專案

PS5獨佔遊戲《死亡迴歸(Returnal)》評分已經解禁,遊戲將於4月30日正式發售。《死亡迴歸》開發商Housemarque在遊戲釋出前寫了一封信給玩家,其中談到了遊戲開發中遇到的挑戰,尤其是在新冠疫情爆發的2019年。Housemarque工作室特別感謝索尼為自己提供了這個機會,信任他們能做“如此高風險”的專案,同時提供“極好的”支援。

《死亡迴歸》的設計理念最初於2014年提出,開發經歷了大約4年。2017年時,Housemarque僅有50名員工,卻要並行開發4個專案。這也是團隊首次嘗試將2D遊戲中的開發經驗帶入到一款純粹標準的3D遊戲中。

時Housemarque還沒有意識到《死亡迴歸》這個極具野心的專案會帶來多大的挑戰,而他們能否以原型階段的遊戲說服索尼繼續投資這個專案也是不確定的。

Housemarque在文章中寫道: “在這個遊戲發行商承擔的原創專案風險越來越少的時代,我們真心感謝我們的發行合作伙伴索尼,他給了我們一個從事非常冒險的工作的機會,並在整個專案中給予了極大的支援。我們永遠感激(索尼能給我們)這個機會。”