連玩90分鐘不能存檔?《死亡迴歸》遭到差評轟炸
阿新 • • 發佈:2021-05-02
Housemarque的PS5獨佔roguelike科幻遊戲新作《死亡迴歸》在2020年6月隨索尼次世代主機正式公佈,經歷了多次預告片宣傳之後,終於在4月30日正式發售。這款遊戲雖然並不完美,但還是收穫了很多媒體的正面評價,但從玩家層面來看,至少Metacritic的使用者並不怎麼買賬。
近年來,差評轟炸已經越來越多地成為玩家發洩不滿的手段,原因經常是多種多樣的,比如去年因為《怪物獵人》電影版的惡劣玩梗就導致《怪物獵人:世界》躺槍遭到差評轟炸。
至截稿時,《死亡迴歸》的Metacritic使用者評分為7.2分,評測424條:291條好評,19條褒貶不一和114條差評。有不少差評的內容寫得很簡短,包括“反消費者”和“不值這個價”。
其中一個比較典型的例子是Metacritic使用者GoodGames99,他到目前在站點一共打出四次評分,前三者分別是《荒野大鏢客2》、《控制》和《刺客信條:英靈殿》,全部給出10分好評。而在《死亡迴歸》裡直接給出零分,評價是:“主角為什麼這麼醜?”
除了這些語焉不詳的差評之外,也有很多針對本作的差評是言之有物的。《死亡迴歸》的部分bug會導致卡進度和遊戲崩潰,而遊戲的存檔系統設定是最讓玩家不爽的,有IGN編輯發文吐槽稱本作的存檔系統反人類,在衝關過程中無法存檔,而單次衝關時間經常要在90分鐘上下。上一個因為存檔問題被吐槽的是去年的大熱作品《黑帝斯》,今年的《迴圈勇者》也有這一問題,兩款遊戲開發商都隨之進行了功能升級。
今天早些時候,《死亡迴歸》的開發商Housemarque釋出推特,表示他們“正在傾聽玩家社群的呼聲”,考慮是否要為遊戲加入儲存退出功能。希望本作在升級之後能夠扭轉一部分玩家的看法吧。
《死亡迴歸》現已登陸PS5平臺。