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詳解JS中的物件字面量

前言

在 ES6 之前,js中的物件字面量(也稱為物件初始化器)是非常基礎的。可以定義兩種型別的屬性:

  • 鍵值對{name1: value1}
  • 獲取器{ get name(){..} }和 設定器{ set name(val){..}}的計算屬性值
var myObject = {
  myString: 'value 1',get myNumber() {
    return this._myNumber;
  },set myNumber(value) {
    this._myNumber = Number(value);
  },};
myObject.myString; // => 'value 1'
myObject.myNumber = '15';
myObject.myNumber; // => 15

js是一種基於原型的語言,因此一切都是物件。 在物件建立,配置和訪問原型時,必須提供一種易於構造的語言。

定義一個物件並設定它的原型是一個常見的任務。最好的方式是直接在物件字面量使用一條語句來設定原型。

不幸的是,字面量的侷限性不允許用一個簡單的解決方案來實現這一點。必須結合使用object.create()和物件字面量來設定原型。

var myProto =qTMsg {
  propertyExists: function(name) {
    return name in this;
  }
};

var myNumbers = Object.create(myProto);
myNumbers['arrat'] = [1,6,7];
myNumbers.propertyExists('array'); // => true
myNumbers.propertyExists('collection'); // => falhttp://www.cppcns.com
se

我認為這種解決方案不夠靈活。JS 是基於原型的,為什麼要用原型建立物件那麼麻煩?

幸運的是,JS 也在慢慢完善。JS 中很多令人沮喪的問題都是逐步解決的。

本文演示了 ES 6 如何解決上述問題,並使用額外的功能改進物件字面量。

  • 在物件構造上設定原型
  • 方法的宣告
  • super 呼叫
  • 計算屬性名

1. 在物件構造上設定原型

如你所知,訪問現有物件原型的一種方法是使用 getter 屬性__proto__:

var myObject = {
  name: 'Hello World!',};
myObject.__proto__; // => {}
myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true

myObject.__ proto__返回myObject的原型物件。

請注意,不建議將object.__ proto__用作getter/setter。替代方法應考慮使用Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()。

ES6允許使用__proto__作為屬性名,並在{__proto__:protoObject}中設定原型。

接著,咱們使用__proto__屬性進行物件初始化,並優化上面的程式碼:

var myProto = {
  propertyExists: function(name) {
    return name in this;
  },};
var myNumbers = {
  __proto__: myProto,array: [1,7],};
myNumbers.propertyExists('array'); // => true
myNumbers.propertyExists('collection'); // => false

myNumbers物件是使用特殊屬性名proto與建立原型myProto,這次咱們使用一條語句就建立,沒有像上面還需要object.create()這樣的附加函式。

如你所看,使用__proto__進行編碼很簡單,我一直喜歡簡單明瞭的解決方案。

說點脫離主題。 我覺得奇怪的是,簡單靈活的解決方案需要大量的工作和設計。如果解決方案很簡單,你可能會認為設計起來很容易。但是反之亦然:

  • 要使它簡單明瞭是很複雜的
  • 把它變得複雜和難以理解是很容易的

如果某些東西看起來太複雜或難以使用,則可能還需要進一步的完善。

1.1 __proto__用法的特殊情況

即使__proto__看起來很簡單,您也應該注意一些特殊情況。

在物件字面量中只能使用__proto__一次,否則 JS 會報錯:

var object = {
  __proto__: {
    toString: function() {
      return '[object Numbers]'
    }
  },numbers: [1,5,89],__proto__: {
    toString: function() {
      return '[object ArrayOfNumbers]'
    }
  }
};

上面示例中的物件字面量中使用兩次__proto__屬性,這是不允許的。在這種情況下,將在會丟擲錯誤:SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals。

JS 約束只能用一個物件或null作為__proto__屬性的值。 任何使用原始型別(字串,數字,布林值)或undefined型別都將被忽略,並且不會更改物件的原型。

var objUndefined = {
  __proto__: undefined,};
Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}
var objNumber = {
  __proto__: 15,};
Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}

物件字面量使用undefined和 數字15來設定__proto__值。 因為僅允許將物件或null用作原型,所以__proto__值將被忽略,但objUndefined和objNumber仍具有其預設原型:純 JS 物件{},。

當然,嘗試使用基本型別來設定物件的原型也會很奇怪。

當物件字面具有計算結果為'__proto__'的字串時{['__proto__']:protoObj },也要小心。 以這種方式建立的屬性不會更改物件的原型,而只是使用鍵'__proto__'建立一個擁有的屬性

2.簡寫方法定義

可以使用較短的語法在物件常量中宣告方法,以省略function關鍵字和:冒號的方式。 這被稱為簡寫方法定義。

接著,咱們使用簡寫的方法來定義一些方法:

var collection = {
  items: [],add(item) {
    this.items.push(item);
  },get(index) {
    return this.items[index];
  },};
collection.add(15);
collection.add(3);
collection.get(0); // => 15

一個很好的好處是,以這種方式宣告的方法被命名為函式,這對於除錯目的很有用。 從上面示例中執行collection.add.name會返回函式名稱“add”。

3. super 的使用

JS 一個有趣的改進是使用super關鍵字作為從原型鏈訪問繼承的屬性的能力。 看下面的例子:

var calc = {
  numbers: null,sumElements() {
    return this.numbers.reduce(function(a,b) {
      return a + b;
    });
  },};
var numbers = {
  __proto__: calc,numbers: [4,sumElements() {
    if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
      return 0;
    }
    return super.sumElements();
  },};
numbers.sumElements(); // => 17

calc是numbers物件的原型。 在numbers的sumElements方法中,可以使用super關鍵字從原型訪問方法:super.sumElements()

最終,super是從物件原型鏈訪問繼承的屬性的快捷方式。

在前面的示例中,可以嘗試直接執行calc.sumElements()來呼叫原型,會報錯。 然而,super.sumElements()可以正確呼叫,因為它訪問物件的原型鏈。並確保原型中的sumElements()方法使用this.numbers正確訪問陣列。

super存在清楚地表明繼承的屬性將被使用。

3.1 super 使用限制

super只能在物件字面量的簡寫方法定義內使用。

如果試圖從普通方法宣告{ name: function(){} }訪問它,JS 將丟擲一個錯誤:

var calc = {
  numbers: null,sumElements: function() {
    if (this.numbers 程式設計客棧== null || this.numbers.length === 0) {
      return 0;
    }
    return super.sumElements();
  },};
// Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
numbers.sumElements();

方法sumElements被定義為一個屬性:sumElements: function(){…}。因為super只能在簡寫方法中使用,所以在這種情況下呼叫它會丟擲SyntaxError: 'super' keyword unexpected here。

此限制在很大程度上不影響物件字面量的宣告方式。 由於語法較短,因此通常最好使用簡寫方法定義。

4.計算屬性名

在 ES6 之前,物件初始化使用的是字面量的形式,通常是靜態字串。 要建立具有計算名稱的屬性,就必須使用屬性訪問器。

function prefix(prefStr,name) {
  return prefStr + '_' + name;
}
var object = {};
object[prefix('number','pi')] = 3.14;
object[prefix('bool','false')] = false;
object; // => { nuqTMsgmber_pi: 3.14,bool_false: false }

當然,這種定義屬性的方式是令人愉快的。

接著使用簡寫方式來改完上面的例子:

function prefix(prefStr,name) {
  return prefStr + '_' + name;
}
var object = {
  [prefix('number','pi')]: 3.14,[prefix('bool','false')]: false,};
object; // => { number_pi: 3.14,bool_false: false }

[prefix('number','pi')]通過計算prefix('number','pi')表示式(即'number_pi')來設定屬性名稱。

相應地,[prefix('bool','false')]將第二個屬性名稱設定為'bool_false'。

4.1 symbol 作為屬性名稱

symbol 也可以用作計算的屬性名稱。 只要確保將它們包括在方括號中即可:{[Symbol('name')]:'Prop value'}

例如,用特殊屬性Symbol.iterator並迭代物件自身的屬性名稱。 如下示例所示:

var object = {
   number1: 14,number2: 15,string1: 'hello',string2: 'world',[Symbol.iterator]: function *() {
     var own = Object.getOwnPropertyNames(this),prop;
     while(prop = own.pop()) {
       yield prop;
     }
   }
}
[...object]; // => ['number1','number2','string1','string2']

[Symbol.iterator]: function *() { }定義一個屬性,該屬性用於迭代物件的自有屬性。 展開運算子[... object]使用迭代器並返回自有的屬性的列表

5.剩餘和展開屬性

剩餘屬性允許從物件中收集在分配銷燬後剩下的屬性。

下面的示例在解構物件之後收集剩餘的屬性:

var object = {
  propA: 1,propB: 2,propC: 3,};
let { propA,...restObject } = object;
propA; // => 1
restwww.cppcns.comObject; // => { propB: 2,propC: 3 }

展開屬性允許將源物件的自有屬性複製到物件文字面量中。 在此示例中,物件字面量從源物件收集到物件的其他屬性:

var source = {
  propB: 2,};
var object = {
  propA: 1,...source,};
object; // => { propA: 1,propC: 3 }

6.總結

在 ES6 中,即使是作為物件字面量的相對較小的結構也得到了相當大的改進。

可以使用__proto__屬性名稱直接從初始化器設定物件的原型。 這比使用Object.create()更容易。

請注意,__proto__是 ES6 標準附件B的一部分,不鼓勵使用。 該附件實現對於瀏覽器是必需的,但對於其他環境是可選的。NodeJS 4、5和6支援此功能。

現在方法宣告的形式更短,因此不必輸入function關鍵字。 在簡化方法中,可以使用super關 鍵字,該關鍵字可以輕鬆訪問物件原型鏈中的繼承屬性。

如果屬性名稱是在執行時計算的,那麼現在您可以使用計算的屬性名稱[expression]來初始化物件。

以上就是詳解JS中的物件字面量的詳細內容,更多關於JS物件字面量的資料請關注我們其它相關文章!