《怪物獵人崛起》弓箭體術與耐回收益對比
《怪物獵人崛起》體術和耐回對於弓箭流派來說比較重要,不過在不同的情況下這兩者的收益又有著細微的差別,到底該如何取捨呢?請看“副食店的提督K”分享的《怪物獵人崛起》弓箭體術與耐回收益對比,希望能夠幫助到大家。
總結
技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。
詳細資料如下:
注:假設初始狀態一次滑步/射擊後耐力回滿的時間是100%
不吃貓飯體術
技能總數
體術
耐回
加成前
加成後
單位技能收益
100.0000%
100.0000%
0.0000%
1
1
100.0000%
90.0000%
10.0000%
1
1
100.0000%
90.9091%
9.0909%
2
2
100.0000%
80.0000%
10.0000%
2
1
1
100.0000%
81.8182%
9.0909%
2
2
100.0000%
83.3333%
8.3333%
3
3
100.0000%
70.0000%
10.0000%
3
3
100.0000%
71.4286%
9.5238%
3
2
1
100.0000%
72.7273%
9.0909%
3
1
2
100.0000%
75.0000%
8.3333%
4
4
100.0000%
60.0000%
10.0000%
4
3
1
100.0000%
63.6364%
9.0909%
4
1
3
100.0000%
64.2857%
8.9286%
4
2
2
100.0000%
66.6667%
8.3333%
5
5
100.0000%
50.0000%
10.0000%
5
4
1
100.0000%
54.5455%
9.0909%
5
2
3
100.0000%
57.1429%
8.5714%
5
3
2
100.0000%
58.3333%
8.3333%
6
5
1
100.0000%
45.4545%
9.0909%
6
3
3
100.0000%
50.0000%
8.3333%
6
4
2
100.0000%
50.0000%
8.3333%
7
5
2
100.0000%
41.6667%
8.3333%
7
4
3
100.0000%
42.8571%
8.1633%
8
5
3
100.0000%
35.7143%
8.0357%
可見體術收益明顯高於耐回,技能等級總和一定的前提下都是儘量堆高體術等級來最大化收益。
吃貓飯體術
技能總數
體術
耐回
加成前
加成後
單位技能收益
100.0000%
80.0000%
0.0000%
1
1
100.0000%
72.0000%
28.0000%
1
1
100.0000%
72.7273%
27.2727%
2
2
100.0000%
64.0000%
18.0000%
2
1
1
100.0000%
65.4545%
17.2727%
2
2
100.0000%
66.6667%
16.6667%
3
3
100.0000%
56.0000%
14.6667%
3
3
100.0000%
57.1429%
14.2857%
3
2
1
100.0000%
58.1818%
13.9394%
3
1
2
100.0000%
60.0000%
13.3333%
4
4
100.0000%
50.0000%
12.5000%
4
3
1
100.0000%
50.9091%
12.2727%
4
1
3
100.0000%
51.4286%
12.1429%
4
2
2
100.0000%
53.3333%
11.6667%
5
4
1
100.0000%
45.4545%
10.9091%
5
2
3
100.0000%
45.7143%
10.8571%
5
3
2
100.0000%
46.6667%
10.6667%
5
5
100.0000%
50.0000%
10.0000%
6
3
3
100.0000%
40.0000%
10.0000%
6
4
2
100.0000%
41.6667%
9.7222%
6
5
1
100.0000%
45.4545%
9.0909%
7
4
3
100.0000%
35.7143%
9.1837%
7
5
2
100.0000%
41.6667%
8.3333%
8
5
3
100.0000%
35.7143%
8.0357%
可見技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。
計算的初衷時感覺會有不少人跟我一樣被3級耐回的1.4倍率騙到,實際100/1.4 = 71.4286還不如3級體術
當然配裝時還是要結合護石/防具的情況。
《怪物獵人:崛起》精華