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《怪物獵人崛起》弓箭體術與耐回收益對比

《怪物獵人崛起》體術和耐回對於弓箭流派來說比較重要,不過在不同的情況下這兩者的收益又有著細微的差別,到底該如何取捨呢?請看“副食店的提督K”分享的《怪物獵人崛起》弓箭體術與耐回收益對比,希望能夠幫助到大家。

總結

技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。

詳細資料如下:

注:假設初始狀態一次滑步/射擊後耐力回滿的時間是100%

不吃貓飯體術

技能總數

體術

耐回

加成前

加成後

單位技能收益

100.0000%

100.0000%

0.0000%

1

1

100.0000%

90.0000%

10.0000%

1

1

100.0000%

90.9091%

9.0909%

2

2

100.0000%

80.0000%

10.0000%

2

1

1

100.0000%

81.8182%

9.0909%

2

2

100.0000%

83.3333%

8.3333%

3

3

100.0000%

70.0000%

10.0000%

3

3

100.0000%

71.4286%

9.5238%

3

2

1

100.0000%

72.7273%

9.0909%

3

1

2

100.0000%

75.0000%

8.3333%

4

4

100.0000%

60.0000%

10.0000%

4

3

1

100.0000%

63.6364%

9.0909%

4

1

3

100.0000%

64.2857%

8.9286%

4

2

2

100.0000%

66.6667%

8.3333%

5

5

100.0000%

50.0000%

10.0000%

5

4

1

100.0000%

54.5455%

9.0909%

5

2

3

100.0000%

57.1429%

8.5714%

5

3

2

100.0000%

58.3333%

8.3333%

6

5

1

100.0000%

45.4545%

9.0909%

6

3

3

100.0000%

50.0000%

8.3333%

6

4

2

100.0000%

50.0000%

8.3333%

7

5

2

100.0000%

41.6667%

8.3333%

7

4

3

100.0000%

42.8571%

8.1633%

8

5

3

100.0000%

35.7143%

8.0357%

可見體術收益明顯高於耐回,技能等級總和一定的前提下都是儘量堆高體術等級來最大化收益。

吃貓飯體術

技能總數

體術

耐回

加成前

加成後

單位技能收益

100.0000%

80.0000%

0.0000%

1

1

100.0000%

72.0000%

28.0000%

1

1

100.0000%

72.7273%

27.2727%

2

2

100.0000%

64.0000%

18.0000%

2

1

1

100.0000%

65.4545%

17.2727%

2

2

100.0000%

66.6667%

16.6667%

3

3

100.0000%

56.0000%

14.6667%

3

3

100.0000%

57.1429%

14.2857%

3

2

1

100.0000%

58.1818%

13.9394%

3

1

2

100.0000%

60.0000%

13.3333%

4

4

100.0000%

50.0000%

12.5000%

4

3

1

100.0000%

50.9091%

12.2727%

4

1

3

100.0000%

51.4286%

12.1429%

4

2

2

100.0000%

53.3333%

11.6667%

5

4

1

100.0000%

45.4545%

10.9091%

5

2

3

100.0000%

45.7143%

10.8571%

5

3

2

100.0000%

46.6667%

10.6667%

5

5

100.0000%

50.0000%

10.0000%

6

3

3

100.0000%

40.0000%

10.0000%

6

4

2

100.0000%

41.6667%

9.7222%

6

5

1

100.0000%

45.4545%

9.0909%

7

4

3

100.0000%

35.7143%

9.1837%

7

5

2

100.0000%

41.6667%

8.3333%

8

5

3

100.0000%

35.7143%

8.0357%

可見技能等級總和在4以內時仍是優先堆高體術,5以上時因為碰到50%的上限可以開始帶耐回。

計算的初衷時感覺會有不少人跟我一樣被3級耐回的1.4倍率騙到,實際100/1.4 = 71.4286還不如3級體術

當然配裝時還是要結合護石/防具的情況。

《怪物獵人:崛起》精華