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《先驅者》破壞者地震流玩法講解

《先驅者》破壞者這一職業可能沒有那麼高的輸出天賦,但是還是能夠憑藉一些MOD達到極高的強度,下面請看玩家“尛嫋繪縞潮”分享的《先驅者》破壞者地震流玩法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

破壞者我已經畢業了200小時新城最快一次5分12秒,平均在5分30秒左右,下面我來說下我個人對破壞者的理解。

破壞者這個職業開荒還是不錯的比較能抗能打的後面輸出就開始跟不上其他職業了一槍流術士子彈流騙子都是爆發極高的還有灰燼流火法有輸出有輔助,你的肉在後期也是跟紙糊一樣好在還有一個金剛不壞童子身。

破壞者每個套路我都玩過子彈流清怪效率不行,唯有炸彈切槍還可以玩玩,輔助流沒有輸出隊友增傷不如火法灰燼,只有異能流還不錯清怪跟打精英還有生存方面都不錯可以讓你體驗真真破壞者的霸氣。

其實玩撼地者有點像玩格鬥遊戲一樣要不停連招比較還是比較肉的衝進怪堆裡就是12345臉滾鍵盤,雖然體驗不到爆發職業的秒怪爽快,但是能體驗到操作的樂趣(狗頭保命)我來說下我的配裝。

武器配裝MOD

主武器死亡護盾43%技能傷害插暗影彗星MOD ,副武器斷頭臺放射性爆炸易傷配合插哀嚎之風,手槍隨意基本用不到我用的是盛大開幕MOD,武器MOD沒什麼過多的講究總之就那幾個能用的。

裝備配裝MOD

裝備振波頭+衣服+褲子+紫裝手鞋子,注意紫裝手跟鞋子一定需要異能+減CD+狀態或者技能吸血,裝備一共5件可以插10個MOD下面我說下MOD搭配與選取這取決你天賦的加點跟喜歡正面硬鋼還是遠端輸出,

1、血怒震擊:地震技能對敵人施加流血

2、大地恩惠:地震技能射程提高60%

3、天崩地裂:地震技能傷害提高(數值跟裝備等級有關)

4、一級餘震:地震技能額外使用一次後進入冷卻

5、三級餘震:地震技能額外使用一次後進入冷卻

6、汙穢之血:對流血敵人造成額外25%傷害

7、擒賊擒王:對精英敵人造成的傷害提高25%

8、不羈之力:使用技能時,對你附近5米的敵人造成傷害(數值跟裝備等級有關)此傷害取決與你異能強隊的30%

以上8個MOD就是地震流的核心MOD了

下面我要說的就是MOD是可以看個人選取的

9、鮮血增幅:對處於流血狀態的敵人造成15%額外傷害(此MOD是為了進一步提高對流血敵人的傷害)

10、終極穿刺:穿刺可以額外使用二次後進入冷卻(次MOD是適合用帶穿刺技能提高單體輸出使用)

11、銳化尖刺:穿刺傷害提高(數值跟裝備等級有關)

12、重拳出擊:近戰傷害提高100%

13、能量同化:戰場每有一名精英怪,你的異能強度就會提高(數值跟裝備等級有關)

裝備的MOD配裝基本就怎麼多因為MOD插槽就10個其他的想插的但是沒辦法的我就舍取了在這裡我就不多說了

天賦點

這裡我們有4個技能點沒點是可以變動的

1、異能鐵臂:使用近戰技能每擊中一名敵人增加15%抗性穿透,要加出這個技能需要2個技能點

2、法律鐵臂:使用近戰技能傷害加倍、這個天賦需要配合我上面說的重拳出擊來達到高傷害效率

3、無償獻血:你造成的流血傷害會治療你,治療量為傷害值得25%,要加出這個技能需要2個技能點

天賦打法與MOD的搭配

1、技能:地震+穿刺+金身(這裡我為什麼不帶金身100%MOD呢,金身需要技能結束才能進入冷卻狀態這樣會拖延我們聖光守護天賦使用金身後增加45%異能的輸出時間,我們這套異能是減少CD的必須要快速啟動金身來提高異能輸出)

這套技能我們帶二個增加穿刺輸出的MOD,天賦吧無償獻血跟浴血奮戰點出來,清小怪直接啦一起一個技能就秒了配合哀嚎之風打近身的怪,暗影彗星打遠端的怪基本沒壓力這裡不多說了,打精英跟BOSS的時候輸出手法是先用死亡護盾配合暗影彗星在沒靠近BOSS時候遠距離對其進行一發隕石打斷BOSS技能後接上地震三連這時候暗影彗星CD差不多好了接近BOSS在打一槍隕石打出第一波傷害外加流血,接下來我們吧武器切換到斷頭臺打出放射性爆炸跟哀嚎之風,放射性爆炸的效果是裝彈時對5米範圍的敵人造成傷害並施加易傷搭配哀嚎之風再好不過,這時候才是爆發輸出的時候,BOSS處於流血易傷狀態你的哀嚎之風基本可以打出100W傷害,然後我們切換武器到死亡護盾對BOSS使用穿刺三連傷害應該100WX3=300W左右傷害,然後對BOSS打出一槍暗影彗星後繼續接地震三連,這時候BOSS應該已經死了如果沒死那就在來一套,是不是覺得破壞者玩來有一點連招的感覺很麻煩啊但這不1就是遊戲的樂趣嗎。

2、技能:地震+震顫波+金身

這套技能我們帶上重拳出擊跟鮮血增幅(這裡我們為什麼不帶武術大師減少近戰50%CD呢,關鍵是插槽真的不夠用了帶鮮血增幅是為了提高全域性造成的傷害),天賦吧異能鐵臂跟法律鐵臂點出來,至於清小怪跟上面一樣不多說了,打精英跟BOSS的時候輸出手法是先用死亡護盾配合暗影彗星在沒靠近BOSS時候遠距離對其進行一發隕石打斷BOSS技能然後對這BOSS的腦袋就是一個跳劈,打出流血效果跟提高抗性穿透然後馬上吧武器切換到斷頭臺打出放射性爆炸跟哀嚎之風,然後切回死亡護盾在給BOSS一個近戰跟一發隕石緊接著就是地震三連後在接近戰跟隕石,在CD都冷卻的情況下銜接震顫波如此迴圈不要小瞧了近戰傷害這時候的近戰傷害可以打出40W左右的傷害,是不是覺得這樣的破壞者才很剛猛有了作為肉盾的感覺,至於生存只要不是被秒殺基本可以吸血回上來。

總結

最後我要說的是破壞者單刷是沒什麼壓力的但是組隊一拖二還是很疲軟的因為傷害不夠沒有足夠的爆發不能像子彈或者術士快速秒殺BOSS所以還是需要製作組加強一波破壞者的或者強加一下其他流派套裝讓這個職業也可以多元化一點,同理其他職業也是需要加強的平衡的我覺得還是金裝的屬性跟實用性。好了以上就是我對破壞者的個人瞭解,希望對剛入坑喜歡玩破壞者的萌新有一點幫助。