EA 2021財年財報:營收56億美元 淨利潤8億美元
EA釋出了2021財年第四季度以及2021財年全年財報,第四季度EA營收勉強超過了預期,達到了13.5億美元,相比去年同期下降了10%。淨利潤7600萬美元,超過了EA預測的1900萬美元虧損,但相比去年同期的4.18億美元有著非常大的下降。第四季度利潤較低,部分原因在於1.65億美元的鉅額稅費。
對於整個2021財年,EA營收56.3億美元,相比2020財年增長了大約10%。2021財年淨利潤8.37億美元,相比2020財年的30億美元下降不少。當然這裡的部分因素還是因為稅收,另外一個因素是EA在2020年獲得了大量一次性抵免。
2021財年財報亮點:
淨預定值61.9億美元
發售了13款遊戲,新增玩家超4200萬
《FIFA 21》玩家達到2500萬
《FIFA》終極團隊年增長16%,FUT比賽增長了180%
《Apex英雄》截止到目前累計玩家超過1億,第8賽季每週平均玩家超過1200萬
《模擬人生4》累計玩家達到3600萬,連續六年實現增長
《Apex英雄》自2019年2月發售以來,總淨預定值現已超過了10億美元
《極品飛車》在未來仍然扮演一個重要角色,特別是Codemasters加入了EA之後,目前《極品飛車》開發商Criterion正在輔佐開發《戰地》新作
EA淨預定值的74%來自於即時服務和其他收入,這包括DLC,終極團隊,《Apex英雄》,手遊等。付費遊戲銷售額只佔26%,而且相比去年下降了10%
EA 2022財年發售遊戲計劃:
Q1(4月-6月):
《Knockout City》《質量效應:傳奇版》
Q2(7月-9月):
《FIFA 22》
《F1 2021》
《Madden NFL 22》
Q3(10月-12月)
《戰地》
《NHL 22》
Q4(2022年1月-3月)
EA Sports PGA Tour
EA表示以上發售窗口出現的遊戲只是已經對外公佈、有發售時間的遊戲,暗示實際上會有更多遊戲推出。除此之外,他們還會在XSX和PS5上發售《星球大戰絕地:隕落的武士團》