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世嘉:PS4實體版《審判之逝:湮滅的記憶》可免費升級為PS5版本

變數

能變得值

         byte varName=10;
        //資料型別 變數名=值
        //int a,b,c;
        //int a=1,b=2,c=3;   不好,最好分開寫,寫三行
        int a=1;
        int b=2;
        int c=3;
        String name="vvv";
        char v='v';
        double pai=3.14;

注意!!!

變數宣告是一個完整的語句,因此每一個宣告都必須以分號結束

變數作用域

類變數 加關鍵詞static

public class v6 {
    //類變數  加關鍵詞 static  從屬於類
    //寫在方法外面,在裡面可以直接用,例如此處可以直接用salary
    static  double salary=2500;


    //例項變數:在類裡面,方法外面,從屬於物件,若不自行初始化,會輸出這個型別的預設值,一般為0或0.0
    //布林值預設是false
    //除了基本型別,其他的預設值都是null
    String name;
    int age;



    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //區域性變數:在方法中,兩個大括號中間使用前必須宣告和初始化值



        //自己寫的,自定義型別   先寫new v6; 再點前面的小燈泡,點第一個,就有了v6 v6 = new v6();
        //變數型別:變數名字=mew v6();
        v6 v6 = new v6();
        System.out.println(v6.age);
        System.out.println(v6.name);

        //類變數  加關鍵詞 static  從屬於類
        System.out.println(salary);//可以直接輸出
    }
    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量

初始化後不能改變,不能變動的值,不允許值改變

用關鍵詞final

public class v7 {
    //final double PI=3.14;
    //final 常量名=值
    //常量名一般用大寫字母

    //修飾符 不存在先後順序   static和final不用區分先後
    //變數型別前都是修飾符
    static  final double PI=3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

變數的命名規範

  1. 所有變數,方法,類名:見名知意(用英語單詞)
  2. 類成員變數(除了常量):首字母小寫和駝峰原則。eg:monthSalary 除了第一個單詞以外,後面的首字母大寫
  3. 區域性變數:首字母小寫和駝峰原則
  4. 常量:全部使用大寫,若單詞多,在中間加下劃線。eg:MAX_VALUE
  5. 類名:首字母小寫和駝峰原則
  6. 方法名:首字母小寫和駝峰原則