世嘉:PS4實體版《審判之逝:湮滅的記憶》可免費升級為PS5版本
阿新 • • 發佈:2021-05-18
變數
能變得值
byte varName=10;
//資料型別 變數名=值
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3; 不好,最好分開寫,寫三行
int a=1;
int b=2;
int c=3;
String name="vvv";
char v='v';
double pai=3.14;
注意!!!
變數宣告是一個完整的語句,因此每一個宣告都必須以分號結束
變數作用域
類變數 加關鍵詞static
public class v6 { //類變數 加關鍵詞 static 從屬於類 //寫在方法外面,在裡面可以直接用,例如此處可以直接用salary static double salary=2500; //例項變數:在類裡面,方法外面,從屬於物件,若不自行初始化,會輸出這個型別的預設值,一般為0或0.0 //布林值預設是false //除了基本型別,其他的預設值都是null String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //區域性變數:在方法中,兩個大括號中間使用前必須宣告和初始化值 //自己寫的,自定義型別 先寫new v6; 再點前面的小燈泡,點第一個,就有了v6 v6 = new v6(); //變數型別:變數名字=mew v6(); v6 v6 = new v6(); System.out.println(v6.age); System.out.println(v6.name); //類變數 加關鍵詞 static 從屬於類 System.out.println(salary);//可以直接輸出 } //其他方法 public void add(){ } }
常量
初始化後不能改變,不能變動的值,不允許值改變
用關鍵詞final
public class v7 {
//final double PI=3.14;
//final 常量名=值
//常量名一般用大寫字母
//修飾符 不存在先後順序 static和final不用區分先後
//變數型別前都是修飾符
static final double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
變數的命名規範
- 所有變數,方法,類名:見名知意(用英語單詞)
- 類成員變數(除了常量):首字母小寫和駝峰原則。eg:monthSalary 除了第一個單詞以外,後面的首字母大寫
- 區域性變數:首字母小寫和駝峰原則
- 常量:全部使用大寫,若單詞多,在中間加下劃線。eg:MAX_VALUE
- 類名:首字母小寫和駝峰原則
- 方法名:首字母小寫和駝峰原則