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《原神攻略》優菈武器選擇詳細測算 優菈大招層數計算方法

《原神》的優菈是一名新的五星大劍角色,與角色池同開的武器池中,也有其使用的專武-鬆籟響起之時。下面就為大家帶來由“小陸離的泮泮”分享的《原神》優菈武器選擇詳細測算,一起來看看吧。

優菈大招的層數計算方法

想要了解一個角色的輸出模式,首先應該瞭解角色的技能機制。毫無疑問,優菈是一個需要配合後臺雷C的冰元素物理C。E技能作為冰元素傷害,且技能倍率一般,自然不是主要的輸出手段,但一定的至關重要的充能手段,另外也能起到很好的減抗作用。普通攻擊是所有物理C的必備輸出手段,而大招又是一段有著極高技能倍率的物理傷害,因此基本上可以得出:優菈是一個主要靠平砍和大招輸出的物理C。

根據大招的技能機制,大招分為一段初始的中額冰傷,和一段在7s後引爆的高額的物傷。因此,為了提升大招技能倍率,應儘可能的在大招釋放後的7s內打出多的段數。那麼哪些傷害可以計入大招層數的計算呢。

根據技能的描述,只有優菈的普攻攻擊、元素戰技和元素爆發可計入段數。然而在實際測試過程中還是發現了一些端倪。

該測試在90級優菈+20級天空之傲,並且不佩戴任何聖遺物的情況下進行,面板如下,人物技能分別為6/3/6,攻擊物件為85級的遺蹟守衛(給辛苦了一晚上的遺蹟守衛點個贊吧)。

輸出方式如下

首先套上鍾離的護盾(為了安全測試,同時後續計算上了護盾的減抗),在已知沒有E技能冷酷之心層數的情況下開Q,普攻X(X=0、1、2、3、4、5)次後長按E,等待元素爆發的第二段傷害,並記錄未暴擊時的數值。

之後根據傷害計算器(由幻想天攻略組製作,v1.9.0版)分別計算大招層數0-10層的技能傷害,和實際的傷害進行比對,由此來推斷實際觸發的段數,由於用於測試的優菈為2命,各位如需驗證,請記得在算增傷時加上30物傷的增傷。

結果如下

經過比對可以得出,普攻次數為0、1、2、3、4、5時,對應的大招層數分別為2、3、4、6、7、9層。可以確定,對於第三段和第五段普攻,實際造成了兩段傷害,在計算段數時也計為兩段,同時由於裝備的武器為天空之傲,因此也證實了天空之傲的空氣刃並不能計入層數。

另外,對於E技能的冰渦之劍造成的傷害是否能計入層數呢,我也進行了測試,答案是:不能!

測試方式為在上述技能釋放之前開一次E,以確保身上有一層冷酷之心效果,測試結果可以明顯看到在長按E時觸發了兩次冰渦之劍傷害,但最後的爆發傷害卻沒有發生變化。所以由此也可得出,在普攻次數為0時,初始的兩層是指大招的第一段冰傷及長按E的冰傷。

此外,還進行了多隻怪物同時攻擊測試,似乎同時攻擊多隻怪物也無法成倍的疊加層數,過程描述略,這不禁讓我懷疑設定30層上限的意義何在,希望有懂的大佬可以在評論區指出以下,如何才能疊到20層甚至30層,根據我目前的測試情況,似乎9層已經是極限,即使加上一些加攻速的buff,無非只能到11或12層。

本節小結

1、天空之傲的空氣刃無法計入層數

2、冰渦之劍不計入大招層數

3、多隻怪不能成倍疊加層數

優菈充能問題的考慮

關於此問題,我只進行了非常膚淺的考慮,毫無疑問優菈的大招很重要,元素充能效率對於優菈而言很有可能是一個價值不低,卻難以計算的屬性,充能高了虧屬性,充能低了可能虧傷害,而且還要考慮上怪物給元素能量的情況。

考慮到隊伍之間的配合切人以及動畫施放等各種複雜的情況,簡單的將目標設定為優菈開大後30s內能再次攢滿能量。這裡簡單的將dio娜和優菈進行固定配隊,用dio娜為優菈充能。其中dio娜在佩戴祭禮弓的情況下,無論祭禮弓的精煉程度,dio娜長按E均有極高的概率可以重置E。

因此可以粗略認為:在30s內,dio娜施放3次長E,優菈施放4次短E+1次長E,優菈短e製造的元素微粒是1-2個,長E是2個,dio娜長E製造的元素微粒平均大約是4個。

可以簡略計算得,共有冰元素微粒:

1.5*4+2+3*4=20個

當這些冰元素微粒均為優菈前臺吸收時,優菈需要的元素充能為

80/20/3*100%=133.3%

即在佩戴非充能武器時,聖遺物大概需要有5-7個元素充能效率副詞條。佩戴充能武器時,一般不再需要副詞條的充能。

從理想的角度來考慮,可能聖遺物需要一部分充能副詞條,可以使大招更頻繁的施放,不過是否可以彌補因此損失的直接影響輸出的詞條的收益還有待商榷。簡而言之就是如果不要充能,堆更多的攻擊雙爆,我普攻和每次大招裡增加的輸出能否把這個損失的大招頻率補回來,更何況優菈是一個主c,還能吃到怪物掉落的元素微粒,實際充能要求可能更低。當然,話又說回來,如果充能作為一個有效詞條來選擇的話,相信對很多平民玩家的聖遺物壓力也小了不少,所以適當的充能未嘗不能作為一個選擇。

優菈武器的分析選擇

終於來到了此攻略最核心的地方,相信大家都在期待這一部分。

關於此次計算

1、傷害期望計算採用公式:傷害期望=攻擊力*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+增傷)。

2、聖遺物套裝預設帶蒼白4,預設蒼白4均觸發4件套2層效果。

3、聖遺物均採用理想聖遺物(不是指滿收益的聖遺物,而是詞條可以自由選擇分配的聖遺物),即詞條分配為最優面板分配,最優面板分配的計算方法略,其中涉及攻擊力和雙爆的分配比例問題,較為複雜,故貼中不詳述。

4、在排除充能收益後,計算副詞條總收益數為20和25情況下的傷害期望,即充能不計入有效詞條。每個收益詞條按照詞條平均值來計算,即攻擊力為5%,暴擊率為3.3%,爆傷為6.6%。

5、武器和人物均採用90級時的面板,在計算試做古華、雪葬的星銀時,忽略其武器特效。計算鬆籟武器時,預設其為buff開啟狀態。

當副詞條的總收益數為25的情況下,各個武器的傷害期望如下:

其中古華標紅是因為其屬性無法按照最優解分配,”狼末*“表示觸發狼末斬殺buff時的情況。

實際的計算過程簡單的描述如下:

先計算該對應武器在副詞條總收益數為25時的最適攻擊與雙爆的分配,如果最優攻擊百分比加成低於實際上最低攻擊百分比加成,則選擇最低攻擊百分比加成為最優攻擊百分比加成。如試做古華。此時25收益+帽子的主詞條收益均將分配至暴擊率、暴擊傷害。

簡而言之就是像試做古華這樣的武器,即使在聖遺物副詞條上沒有任何的攻擊力百分比加成,攻擊力的稀釋也是超過雙暴的,此時應該將全部的屬性分配於雙暴上。

根據如上的計算結果,可以發現:四星武器內,在不計算古華、雪葬的星銀、螭骨劍武器效果的情況下,三者的傷害期望是相差不大的。其中以雪葬的星銀略優,古華略次。從武器特效的角度來考慮,星銀和古華幾乎相差無幾,星銀略優,而螭骨劍作為紀行武器,在苛刻的條件下的收益大概率會更高(此處為腦測,因為滿層比起0層幾乎多了10%的傷害,況且此處僅為精1,我認為這是10s一次傷害200%倍率傷害無法比擬的)因此如果能繫結鍾離,使優菈不受到傷害,那螭骨劍在四星武器裡一定是最強的。當然結合現在的深淵環境而言,我認為除非配上5W+血的鐘離,不然螭骨劍的BUFF很有可能不能保證,因此雪葬的星銀不失為一個很好的選擇。

對於五星武器而言,可以看出,狼末在未觸發斬殺buff時,比起鬆籟仍有大約16%的差距,而在觸發buff後幾乎和鬆籟持平。且鬆籟在計算時是預設buff開啟的,若二者均無BUFF差距約為13%,考慮到鬆籟BUFF易觸發,預設為開啟狀態。至於天空之傲,本帖未進行計算,原因是天空之傲的空氣刃無法計算收益。僅從傷害期望角度來說,天空幾乎是和四星武器持平的,可以肯定的是,其副屬性的充能是有價值的,但同樣的,對於其他五星武器來說,歪充能可能不虧,但天空之傲歪充能,充能可能就會超了。因此如果5星只有天空,我認為比起4星武器,天空自然是更好的選擇。

另外對於上表中的面板,可以作為一個畢業的面板追求,畢竟25收益需要相當極品的聖遺物,簡而言之就是平均每件聖遺物在初始有雙暴的情況下,能夠再次強化到3次暴擊或爆傷,更何況帽子副詞條只會有暴擊或者爆傷中的一者。另外,我也計算了聖遺物的副詞條收益數為20時的最優面板,可以作為大家過渡或者平民的畢業標準。

此外,我們在選擇聖遺物時,在可以選擇的情況下,我們當然會優先選擇雙暴更高的聖遺物,而在實際情況下,對於強化過程中出現了攻擊力百分比的情況,一樣也可以接受,甚至在選擇強化胚子時,本就應該選擇帶雙暴+攻擊百分比的胚子為最佳。為了更加接近實際情況,假定25次詞條分配中有7條詞條分配至攻擊力百分比,其餘分配雙爆,得到的傷害期望和麵板如下:

比起上述兩種情況,此次的面板分配情況最接近實際,也最有參考價值。從中我們明顯可以看出,副詞條為攻擊力的試作古華由於攻擊力稀釋太高,傷害期望被其他四星武器拉出一大截。但狼末和鬆籟的差距依舊沒有太大變化,這可能是由於鬆籟本身攻擊力加成也是超過最適值,而且狼末給的攻擊力加成實在太多了,一定程度上彌補了稀釋的情況。而螭骨劍在滿層的情況傷害期望也比原先和狼末的差距又大了。

本節小結

1、優菈武器選擇:鬆籟響起之時>狼的末路≈螭骨劍(配鍾離)≥天空之傲>雪葬的星銀>螭骨劍(不配鍾離)>試作古華

2、對於優菈來說,武器的差距並非特別大

3、聖遺物在副詞條選擇還是以雙爆優先,其次攻擊百分比,如果配合羅莎莉亞或雙冰可以適當提高爆傷。

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