《王者榮耀》將進一步提升戰場清晰度:預警效果、敵我特效、資訊補全...
5 月 20 日訊息 今天王者榮耀官方稱,為了提升王者戰場呈現清晰度,在上個版本中,對大部分英雄及面板進行了清晰度優化,得到了大家積極的反饋,同時收到了大家關於當前技能清晰度上的更多問題,對此我們將持續進行規劃解決。
獲悉,王者榮耀稱,在之前的清晰度調整思路下,這個版本中重點還是放在了玩法資訊的表達與資訊本身的展示上。首先,會更明確一個目標玩法的表達,哪些資訊需要展示,哪些資訊不需要展示是大家遊戲時的重點。其次,資訊本身在層級,大小精度以及層次感上應該遵循的規則和邏輯,將更清晰的進行呈現。
在探索版本中,王者榮耀將對以下內容進行清晰度方面的優化:
資訊的表達 —— 預警效果,敵我特效,資訊補全
資訊的展示 —— 層級關係,關注邏輯與展示強度,表現與邏輯匹配
整體性優化 —— 干擾清晰度優化,屬性變化圖示統一
以下是具體在各塊內容中的探索效果展示:(研發中版本)
1.預警效果
我們將為更多的延遲生效技能新增對應的預警效果,以使得操作者在技能釋放與對抗者進行對抗的體驗更清晰。
例:墨子,白起舉例
2. 敵我特效
按照之前的規範,我們持續進行重新整理的一些英雄的敵我效果,以使得敵我效果識別更清晰;
3. 資訊補全
我們對當前一些英雄、裝備的資訊將進行一定程度的展示補全,以期獲得更好的對抗清晰度
例:楊戩、妲己被動技能,高漸離大招被動效果新增對應圖示與層數表達,便於玩家更直觀的判斷
例:墨子被動特性條
例:明世隱、羋月新增對應掙脫範圍指示器
4. 關注邏輯與展示強度
我們對大部分英雄技能的關注邏輯與識別度進行優化,以明確不同價值的技能在戰場呈現中的強度與層次感
5. 表現與邏輯匹配
我們將優先對一部分地面技能進行表現大小、時間與邏輯大小、時間的匹配,使得表現 = 邏輯,以優化判定邏輯與畫面表現大小與持續時間不匹配的問題;
例。扁鵲 1 技能
6. 召喚師技能干擾的整體清晰度優化
在資訊層面我們將干擾對不同防禦塔的效果和持續時間進行了表達,對己方防禦塔施放添加了防禦塔免疫、生效時長與加攻速的效果表達,對敵方防禦塔添加了生效時長與干擾效果的表達,同時我們隊防禦塔範圍線進行了對應狀態的設計,使得干擾狀態與其他狀態有明顯區分;
對敵方防禦塔施放:干擾狀態
對我方防禦塔施放:干擾狀態
7. 屬性變化圖示優化
我們對技能屬性變化圖示進行了統一性調整,期望整體設計感更統一,便於更直觀理解圖示對應的屬性表達含義;