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《高殿戰記》全新玩法正在內測中!

自《高殿戰紀》二月更新以來,已經過去不少日子,這期間開發組一直在加班加點優化。現在,開發組終於能自豪地為大家獻上準備好的更新。玩家可以通過測試分支更新遊戲(右鍵《高殿戰記》→屬性→測試),然後就能開始體驗全新遊戲內容。

在接下來的一個月內,開發組會持續關注玩家對新內容的反饋,並且繼續做好語言本地化服務。開發組期待收到大家的反饋,玩家的呼聲至關重要。

現在,來看看本次更新的主要內容!

神器相關改動

開發組稍微重做了神器,讓它們能發揮更大作用。神器還是使用聲望解鎖,可以提供增益效果。你可以帶上六件神器開始你的冒險。

你也有機會找到“不穩定神器”。這種神器更稀有,提供一次性的增益。這些稀有神器可以升級物品級別,將特殊mod鍛造到物品上,增加技能點,或復活英雄。

聲望可以用於購買神器。國度模式下,一場戰役結束後,進行聲望結算。戰役模式下,一場知名遭遇結束後,進行聲望結算。

想要更多控制?沒問題!

《高殿戰記》對英雄培育進行了很多探索,比如RPG方面和手牌構造方面。根據社群裡的玩家反饋,開發組更新了一些英雄玩法。現在,請跟隨開發組一起來看看這些改動。

打造牌堆

首先開發組要告訴大家一項新功能——最小牌堆。無論你得到了哪些卡牌,你都能從中挑選出十二張牌進入戰鬥。裝備卡牌也算數,但你可以通過虛空符文移除它們。通過技能網格減少最小牌堆數量。開發組希望這項變動為反覆試錯策略提供空間,減少牌堆冗餘的體驗。

物品和技能打孔

史詩物品和普通物品有所區別,普通物品上增加了技能打孔。技能打孔分為五種型別(攻擊、防禦、射箭、移動、法術),你可以加入自己的技能,並使用符文改造它。你可以利用符文增強你的技能,比如力量符文(增加1卡牌等級),功效符文(首次使用時減1點行動點),或者嘗試新符文,比如賭博符文(技能消耗SP,而不是AP)。

SP?那是什麼

SP(策略點)是一個全新的英雄資源系統,很像“極限突破”或者“EX突破”。打出手牌即可積累SP點,某些英雄手牌需要消耗SP來使用。這個系統可以提供更好的平衡性,增加英雄差異化。在這項系統上線前,許多英雄明顯比其他英雄更強大,這僅僅是因為他們的牌在早期遊戲中可用性更高,跟裝備齊全的6-7

AP英雄比,他們效率更高。

在這個系統中,你也可以打出連結技,並且有以下好處:

- 可以打造可玩性更高的牌組。

- 牌組強度不再取決於物品。

- 移除“需要+1 AP的物品”這種感覺,在物品升級上打造更多樂趣。

- SP可以在不同戰鬥中積累,所以你可以在前面簡單的戰鬥中先攢好SP點,在之後的困難戰鬥中一口氣打出去。

協同

一個名為“協同”的新標籤可以讓你在小隊成員中設定一個全新機制。每個英雄開始的協同等級都是0,之後可以通過紮營聊天,或者某些事件的選項來增加協同等級。

當英雄獲得了協同,他們可以解鎖特殊戰略卡牌。戰略卡牌在英雄滿SP時抽取,提供一些額外效果,比如自由移動、額外抽牌、額外AP、HP回覆等。

當兩個英雄到達特定協同等級,他們就能獲得特殊協同能力。如果要啟用這個能力,兩個英雄都需要消耗SP。

開發組仍在不斷完善這個系統,期待它在未來發揮更大作用。

更凶險的挑戰

在精英敵人之上的另一種敵人,他們擁有三種特質。特質是阻礙英雄或影響戰場,創造獨特戰鬥場景的特殊能力。特質的一些示例包括:

- 現實躍遷:回合開始時,將某個玩家移動到隨機站位。

- 破壞:每張X卡牌都被破壞。

- 獄卒:回合開始時,隨機一名英雄被定身。

- 財富:每次受到傷害都掉落金幣。

狀態變化

開發組稍微改變了諸如燃燒,冰冷,出血,電擊和毒藥之類的傷害狀態效果。現在,它們可以被充能,當達到最大充能數,該狀態會被消耗,並會觸發其特殊效果。

這個變動意在增加狀態效果的緊迫感,隨著回合數增加,狀態將越來越危及,促使玩家想辦法解決狀態帶來的影響,比如通過英雄技能,或則和尋找天賦和物品的組合來解決,而不是原地等待狀態結束。

還有更多 ...

在未來一個月,開發組會逐步帶來更多更新。先來看看預告:

- 更多卡牌UI

- 國度模式增加更多難度選項,不止普通和夢魘難度。

- 全新折磨難度。

一如既往地,開發組希望從玩家這裡聽到更多反饋和建議。在遊戲中,你們可以通過F8反饋bug和遊戲建議。在遊戲外,玩家可以加入開發組的官方QQ群,反饋遊玩感受和建議。