【IT之家評測室】機械師 F117-FP 遊戲本評測:大屏光追,擴充套件拉滿
2021 年是魔幻的一年,遊戲本的價效比從未如此之高。在現在這個時間節點,想要買一臺新電腦打打遊戲的話,一臺螢幕好效能強價效比還高的遊戲本還真是相當不錯的選擇。我們今天的主角機械師 F117-FP 遊戲本正是一臺價效比非常高的遊戲本,它搭載了 11 代 H45 酷睿 i7-11800H 處理器和 RTX 3060 Laptop GPU,同時價效比非常突出。
已經拿到了這臺機械師 F117-FP 遊戲本,在本文中,我們會重點看一下它身上搭載的 RTX 3060 Laptop GPU 和 11 代 H45 酷睿 i7-11800H 處理器的效能表現。
一、外觀設計
機械師 F117-FP 是一臺 17.3 英寸的大屏遊戲本,三圍為 396mm*261mm*27.9mm, 尺寸更接近傳統的 15.6 寸的遊戲本。重量約為 2.5KG,不算便攜,但也不是特別沉。
A 面採用了金屬拉絲+流線型的設計,據說參考了跑車的設計理念,中間有立體的機械師 LOGO。
F117-FP 不支援單手開合,開啟 B 面,是一塊來自京東方的 17.3 英寸的大屏,屏佔比達到了 87%。分這塊螢幕的辨率為 2560*1440,重新整理率為 165Hz,亮度為 300nit,色彩可以覆蓋 100% 的 sRGB,是一塊觀感很好的電競屏。
除了電競屏以外,未來還有 4K 120Hz 的 MiniLED 螢幕可選,如果你是內容創造者的話,這塊螢幕可以帶來頂級的體驗。
C 面是一塊 RGB 鍵盤,鍵位合理,方向鍵和小鍵盤都有照顧到。這塊鍵盤支援 8 萬種顏色的 RGB 背光,觀感酷炫。鍵盤上方是開機鍵和效能切換鍵,鍵盤下方是一塊觸控板,尺寸中等,材質為塑料。
D 面是塑料材質,有墊高設計和大面積的進風口,對散熱有一定的幫助。
作為大屏遊戲本。F117-FP 的介面是相當豐富的,整機共有 3 個 USB Type-A 介面、1 個雷電 4 介面、一個讀卡器、一對 3.5mm 介面、DC 電源介面、HDMI 和千兆網口。
隨機標配的電源介面卡為 180W,體積不算大,但對於這個配置的電腦來說有些緊張了。
二、硬體分析
GeForce RTX 3060 Laptop 採用了全新的的 Ampere 架構,效能迎來了顯著的提升,據英偉達官方稱,此架構的能效比達到了上代的 2 倍,還擁有 2 倍於 FP32 的吞吐量,大幅提升了效能。全新的第三代 Tensor Core 吞吐量也有了不小的進步,使 NVIDIA DLSS 更進一步。Ampere 架構的光線追蹤效能也達到了新高度,配合 DLSS 同時使用,可以在不增加系統功耗並儘量保持遊戲畫質的前提下,大幅提升遊戲效能,讓甜品級 GPU 也能夠享受流暢的光追 3A 大作。
機械師 F117-FP 搭載的 RTX 3060 Laptop 配備了 GA106 核心,有 3840 個 CUDA 核心、6GB GDDR6 三星視訊記憶體和 192bit 位寬,硬體引數與桌面端非常接近,實際效能表現差距也不是很大。
RTX 3060 Laptop 的功耗範圍從 60-115W 不等,功耗越高效能釋放也越好。並且 Nvidia 在搭載 RTX 30 系 GPU 的筆記本中提供了 Dynamic Boost 2.0—— 功耗平衡技術,它能在 CPU、GPU 和視訊記憶體之間智慧轉移功耗,使玩家的遊戲生態系統更高效、更強大,併為玩家帶來額外的效能提升。
我們手中的機械師 F117-FP 採用了 110W 的基準 GPU 功耗,120W 的滿載功耗,而這額外的 10w,正是來自於 Dynamic boost 2.0 技術。
Dynamic boost 2.0 是為了突破效能的極限,而還有一個功能叫 WhisperMode 2.0,它可以用盡量小的效能損失幫遊戲本使用者控制噪音,在 Geforce Experience 上即可開啟,開啟後需要到驅動控制面板中設定目標幀數,然後 WhisperMode 2.0 就會採用 AI 驅動演算法,動態管理 CPU、GPU 和風扇轉速,帶來出色的噪音控制和最佳效能。
比如我這裡測試一下《原神》這款遊戲,這款遊戲的幀率上限是 60 幀,所以我的 WhisperMode 2.0 也設定到 60 幀,進入遊戲後最高畫質下體驗依舊流暢,但噪音下降到了 40 分貝上下,適合辦公室內使用。
在遊玩《賽博朋克 2077》時,也可以鎖定在 60 幀,這時噪音也只有 45 分貝左右,明顯更加安靜了。
機械師 F117-FP 的另一個升級之處在於 i7-11800H。i7 11800H 擁有 2.3GHz 的基準頻率,24MB 的三級快取,10MB 的二級快取,10nm 的製程工藝,超高密度的電晶體,都給酷睿 11 代移動處理器注入了新的血液。所以,i7 11800H 的最高睿頻達到了 4.6GHz,全核睿頻也達到了 4.2GHz,畢竟製程終於升級到了 10nm,這個提升相比於前幾代酷睿還是非常大的。
11 代標壓酷睿也繼承了 Tiger Lake-U 上的新特性,比如原生支援 PCIe 4.0、整合雷電 4、加強對 AVX512 指令集的支援等等。同時它終於支援了 20 條直連 CPU 的 PCIe 4.0 通道,以及 24 條連線 PCH 的 PCIe 3.0 通道,同時 DMI 匯流排頻寬升級,從原本的 x4 翻倍到 x8,這使得廠商可以在不縮減 GPU 通道的情況下做一個直連 CPU 的 PCIe 4.0x4 M.2 插槽,對硬碟的更新換代也起到了推動作用。
三、拆機驗貨
筆記本的配置是一回事,但更重要的是散熱和供電是否充足,這關乎了效能能否充分釋放。因此我們直接拆機,來驗驗貨。
拆機非常簡單,擰開底部螺絲即可輕鬆撬開背板。從下圖中可以看出,它採用了一個 5 銅管雙風扇的設計,同時視訊記憶體處有均熱板覆蓋,散熱表現還是不錯的,烤機成績值得期待。
記憶體方面是兩條三星的 8G 記憶體,4 BandGroup 設計,3200 頻率,可以自行拆換。
硬碟為威剛 ADATA 的 IM2P33F8-512G 的硬碟,表現中規中矩。值得一提的是,F117-FP 預留了額外的一個 M.2 和一個 2.5 寸盤位,同時這個盤位還支援 PCIE 4.0 的超高速度,對於使用者自行擴容非常友好。
電池就比較小了,只有 4000mAh,對於這種遊戲本來說,應該也不會有人有便攜的需求,能起到一個應急的效果就可以了。
網絡卡是英特爾的 AX201, 支援最新的 WiFi6 協議,是一塊廣泛使用的高效能無線網絡卡。目前這塊網絡卡缺貨比較嚴重,想換網絡卡的要儘快了。
四、烤機跑分
看來 F117-FP 的散熱系統是不錯的,那麼它能否壓得住 RTX 3060 LaptopGPU 和 11 代 H45 酷睿 i7-11800H 處理器呢?
我們先使用 AIDA64 進行單烤 FPU,15 分鐘後,CPU 溫度穩定在了 95℃溫度牆,此時功耗達到了 75W,頻率穩定在 3.5GHz,可見 11 代酷睿的功耗還是比較高的。
然後我們使用 FurMark 甜甜圈進行單烤 GPU, 在 Dynamic Boost 2.0 技術的加持下,原來基準功耗 110W 的 RTX 3060 穩定在了 120W 的功率,溫度穩定在 71℃,頻率穩定在 1400MHz 左右。
接下來我們同時執行以上兩款軟體,模擬最大的壓力,執行 30 分鐘的雙烤。30 分鐘後 CPU 穩定在 40W、88℃,GPU 穩定在 115W、76℃。可以看出,它是優先滿足 GPU 功耗的,這樣的策略對於遊戲玩家會更加友好。
跑分方面 RTX 3060 Laptop 也有不小提升,在 3DMark 中的 GPU 跑分達到了將近 8646 分,比 RTX 2060 筆記本提升了近 35%,比 RTX 2070 筆記本提升了 10%。
在代表 CPU 理論效能的 R15 中,我們用指令碼連跑 30 輪,最高 2144 分,最低 1997 分。相比上一代 10875H 提升了約 20%。
在 R20 中,獲得了單執行緒 585 分,多執行緒 5264 分的成績。
威剛 ADATA 的 IM2P33F8-512G 的硬碟,表現中規中矩。對效能有要求的可以自行擴容 PCIE 4.0 的高效能硬碟。
五、遊戲實測
看來在理論效能上,i7-11800H + RTX 3060 Laptop 還是相當出色的,這一代酷睿加大了三級快取,對遊戲效能應該也有不小的提升,那我們就跑些遊戲測試一下吧。
首先是電競遊戲,我們選取了《英雄聯盟》、《彩虹六號:圍攻》和《APEX Legend》三款主流的電競遊戲進行測試。由於 F117-FP 支援獨顯直連,在高幀數時能降低傳輸過程中的損耗,所以在電競遊戲中應該會有不錯的表現。
事實也的確如此,在《英雄聯盟》中,大部分場景都能跑到 250 幀左右,跑滿 165Hz 不成問題。
《彩虹六號:圍攻》有自帶的 Benchmark,實測在 2K 解析度最高畫質下依舊能跑到 257 幀,遊戲體驗出色。
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最後一款電競遊戲是《APEX Legend》,這款遊戲的配置要求要高不少,但它支援 NVIDIA Reflex,射擊延遲更低,手感出色。最高 2K 解析度最高畫質下也能保持在 100 幀左右.
接下來我們測試一下配置要求更高的遊戲。在《絕地求生》中,我們開啟最高 2K 解析度全極致畫質,遊戲時幀數一直在 140 幀左右上下浮動,“吃雞”體驗相當不錯。
在小島秀夫出品的 3A 大作《死亡擱淺》中,2K 最高特效下,幀數一直穩定在 80-90 幀左右。
《死亡擱淺》還支援 DLSS2.0 功能,可以通過 AI 計算,以比較少的畫質損耗為代價,提升大量幀數,在 RTX 30 系列 GPU 中效果尤為明顯。開啟 DLSS 品質檔後,《死亡擱淺》的幀數提升到了 110 幀左右。
從以上測試中可以看出,面對大部分的電競遊戲和不支援光追的 3A 大作來說,F117-FP 都可以在 2K 最高畫質下流暢執行,體驗非常好。
既然 RTX 30 系列 GPU 提升了光線追蹤效能,那我們就跑幾個光追大作來看看遊戲體驗如何吧。首先是畫質出眾的國產遊戲《光明記憶:無限》,雖然還沒上線,但它提供了獨立的光線追蹤 BenchMark,因為畫質極佳,配置要求也高,所以一般作為檢測 GPU 光追效能的指標。實測在預設高光追質量和平衡 DLSS 檔位下,可以達到 71 的平均幀數,現在筆者只希望這款 RTX 20 時代畫餅到現在的遊戲能儘快上限。
在去年的硬體殺手《地鐵:離去》中,我們可以直接執行 BenchMark,實測 1920*1200 解析度下開啟光追 DLSS 平均幀率為 58.23 幀,在大部分場景下都可以流暢遊玩。這款遊戲還推出了 DLSS 2.0 效能增強版,只要開啟 DLSS 2.0 便能有翻倍的幀數提升。
接下來是《使命召喚:黑色行動 CW》,這是一款同時支援光追與 DLSS 的 3A 大作,在 2K 最高畫質下,可以跑到 - 90 上下幀,體驗順暢。
如果開啟中檔光追和均衡檔的 DLSS 後,幀數也能穩定在 80-90 幀,2K 暢玩不在話下。
最後一款遊戲是《賽博朋克 2077》,在 1920*1080 解析度最高畫質下,不開光追幀率可以穩定在 60 幀上下,遊戲體驗不錯。
同時開啟中光追和自動 DLSS 後,幀數並不會有太大變化,依舊是 60 幀上下,看來 DLSS 能很好的減緩效能衝擊。需要的是 6G 視訊記憶體這個時候已經基本滿了,再調高特效或解析度的話容易爆視訊記憶體。
總的來說,目前搭載 RTX 3060 的筆記本們已經可以在 1080P 解析度下流暢執行光追 3A 大作了。在接下來很長一段時間內,它的效能都會在主流水平之上。
總結:遊戲本逆襲的時候到了
如果我穿越到過去,跟你說未來遊戲本的價效比比桌上型電腦還高,移動端 CPU GPU 的效能跟桌面端 CPU GPU 難分伯仲,那你肯定覺得我在胡說八道。但這一切在 2021 年卻實實在在的發生了。
機械師 F117-FP 正是一臺這樣的遊戲本,在比較低的售價下,它提供了效能出色的 11 代 H45 酷睿 i7-11800H、RTX 3060 LaptopGPU 和一塊 2k 165Hz 的超強電競屏,同時還保留了大量的擴充套件空間,對於愛打遊戲的你來說實在是價效比之選。