1. 程式人生 > 遊戲 >《潛行者2》設計檔案概念圖早期廢棄版本在網上洩露 一探遊戲設計思路

《潛行者2》設計檔案概念圖早期廢棄版本在網上洩露 一探遊戲設計思路

俄國網民近期洩露了關於GSC Games開發的遊戲《潛行者》的完整續集開發的相關檔案,原作開發人員在2010年代初開始了需做的開發。一些檔案釋出在系列專門論壇AP-PRO.RU上,後來另一部分出現在VKontakte《潛行者》公告社群頁面上。

《潛行者2》開發過程中曾於2012年將那時的版本推翻重做。廢棄版本相關的單獨洩漏之前在網路上出現過,但沒有這一次資訊含量大。Vestnik管理員也表示,他們擁有這些資料很長一段時間,但他們只是在從論壇上得知洩漏後才將其釋出出來。

《潛行者》系列開發工作室員工曾表示,在2代推翻重做後,真正的《潛行者2》和之前的廢棄版本“無關”;因此,不能以這些洩露來評判該遊戲,但這些洩露有助於我們瞭解開發者的設計思路和方向。

洩露的內容包括GSC工作室對於《潛行者2》的世界設計:設計檔案、概念圖、紋理、武器模型以及參照圖;遊戲任務系統和任務描述:NPC的戰鬥行為邏輯和武器掉落等;遊戲劇情的概要,洩露訊息的兩個訊息源各自有著不同的故事版本;遊戲2011年廢棄的2.0早期版本,以及遊戲引擎X-Ray 2.0版本的原始碼。

根據AP-PRO.RU洩露的檔案描述,故事設定這2015年,是《切爾諾貝利的陰影》故事發生的三年後;主角是一位無名的前任潛行者,他被有關切爾諾貝利的神祕噩夢所折磨,因此決定重回故地一探究竟,卻“發現自己陷入了一個陰謀”。遊戲中玩家又會遇到前代中的各種角色,比如“射手”和“醫生”,並要面對研究核電站附近奇異現象的ChAZ科學研究所的陰謀。但根據Vestnik版本,遊戲主角就是“射手”本人,並且在遊戲開始之前被ChAZ研究所開出除。遊戲戰役設計為10小時,完成所有支線任務大概要30小時。遊戲支線任務是非線性的,而主線也被成為是“多維度的”。

工作室原本計劃設計32人多人模式,並計劃於PC、Xbox 360以及“可能在PS3”上發售。

這些檔案經開發者官方在Discord聊天軟體上證實為真實訊息,且他們並不在意粉絲討論和傳播這些檔案。

目前新版本還正在開發當中,且沒有準確的發售日期;但是遊戲確定會在PC和Xbox Series X|S上發售。開發者稱他們沒有計劃發售PS5版本;根據微軟洩露的檔案,該作平臺獨佔時間為其3個月。