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任天堂 Switch 12.0.3 系統更新出現重大問題,官方已緊急撤包

一、集合大綱


1.集合和陣列的區別:


2.Collection集合的方法:


3.常用集合的分類:
Collection 介面的介面 物件的集合(單列集合)
├——-List 介面:元素按進入先後有序儲存,可重複
│—————-├ LinkedList 介面實現類, 連結串列, 插入刪除, 沒有同步, 執行緒不安全
│—————-├ ArrayList 介面實現類, 陣列, 隨機訪問, 沒有同步, 執行緒不安全
│—————-└ Vector 介面實現類 陣列, 同步, 執行緒安全
│ ———————-└ Stack 是Vector類的實現類
└——-Set 介面: 僅接收一次,不可重複,並做內部排序
├—————-└HashSet 使用hash表(陣列)儲存元素
│————————└ LinkedHashSet 連結串列維護元素的插入次序
└ —————-TreeSet 底層實現為二叉樹,元素排好序

Map 介面 鍵值對的集合 (雙列集合)
├———Hashtable 介面實現類, 同步, 執行緒安全
├———HashMap 介面實現類 ,沒有同步, 執行緒不安全-
│—————–├ LinkedHashMap 雙向連結串列和雜湊表實現
│—————–└ WeakHashMap
├ ——–TreeMap 紅黑樹對所有的key進行排序
└———IdentifyHashMap

二、List和Set集合詳解:
1.list和set的區別:

2.List:
(1)ArrayList:底層資料結構是陣列,查詢快,增刪慢,執行緒不安全,效率高,可以儲存重複元素
(2)LinkedList 底層資料結構是連結串列,查詢慢,增刪快,執行緒不安全,效率高,可以儲存重複元素
(3)Vector:底層資料結構是陣列,查詢快,增刪慢,執行緒安全,效率低,可以儲存重複元素

(4小結:

3.Set:
(1)HashSet底層資料結構採用雜湊表實現,元素無序且唯一,執行緒不安全,效率高,可以儲存null元素,元素的唯一性是靠所儲存元素型別是否重寫hashCode()和equals()方法來保證的,如果沒有重寫這兩個方法,則無法保證元素的唯一性。
具體實現唯一性的比較過程:儲存元素首先會使用hash()演算法函式生成一個int型別hashCode雜湊值,然後已經的所儲存的元素的hashCode值比較,如果hashCode不相等,則所儲存的兩個物件一定不相等,此時儲存當前的新的hashCode值處的元素物件;如果hashCode相等,儲存元素的物件還是不一定相等,此時會呼叫equals()方法判斷兩個物件的內容是否相等,如果內容相等,那麼就是同一個物件,無需儲存;如果比較的內容不相等,那麼就是不同的物件,就該儲存了,此時就要採用雜湊的解決地址衝突演算法,在當前hashCode值處類似一個新的連結串列, 在同一個hashCode值的後面儲存儲存不同的物件,這樣就保證了元素的唯一性。
Set的實現類的集合物件中不能夠有重複元素,HashSet也一樣他是使用了一種標識來確定元素的不重複,HashSet用一種演算法來保證HashSet中的元素是不重複的, HashSet採用雜湊演算法,底層用陣列儲存資料。預設初始化容量16,載入因子0.75。
Object類中的hashCode()的方法是所有子類都會繼承這個方法,這個方法會用Hash演算法算出一個Hash(雜湊)碼值返回,HashSet會用Hash碼值去和陣列長度取模, 模(這個模就是物件要存放在陣列中的位置)相同時才會判斷陣列中的元素和要加入的物件的內容是否相同,如果不同才會新增進去。
Hash演算法是一種雜湊演算法。
Set hs=new HashSet();

hs.add(o);
|
o.hashCode();
|
o%當前總容量 (0–15)
|
| 不發生衝突
是否發生衝突—————–直接存放
|
| 發生衝突
| 假(不相等)
o1.equals(o2)——————-找一個空位新增
|
| 是(相等)
不新增
覆蓋hashCode()方法的原則:
1、一定要讓那些我們認為相同的物件返回相同的hashCode值
2、儘量讓那些我們認為不同的物件返回不同的hashCode值,否則,就會增加衝突的概率。
3、儘量的讓hashCode值雜湊開(兩值用異或運算可使結果的範圍更廣)
HashSet 的實現比較簡單,相關HashSet的操作,基本上都是直接呼叫底層HashMap的相關方法來完成,我們應該為儲存到HashSet中的物件覆蓋hashCode()和equals(),因為再將物件加入到HashSet中時,會首先呼叫hashCode方法計算出物件的hash值,接著根據此hash值呼叫HashMap中的hash方法,得到的值& (length-1)得到該物件在hashMap的transient Entry[] table中的儲存位置的索引,接著找到陣列中該索引位置儲存的物件,並呼叫equals方法比較這兩個物件是否相等,如果相等則不新增,注意:所以要存入HashSet的集合物件中的自定義類必須覆蓋hashCode(),equals()兩個方法,才能保證集合中元素不重複。在覆蓋equals()和hashCode()方法時, 要使相同物件的hashCode()方法返回相同值,覆蓋equals()方法再判斷其內容。為了保證效率,所以在覆蓋hashCode()方法時, 也要儘量使不同物件儘量返回不同的Hash碼值。

如果陣列中的元素和要加入的物件的hashCode()返回了相同的Hash值(相同物件),才會用equals()方法來判斷兩個物件的內容是否相同。

(2)LinkedHashSet底層資料結構採用連結串列和雜湊表共同實現,連結串列保證了元素的順序與儲存順序一致,雜湊表保證了元素的唯一性。執行緒不安全,效率高。
(3)TreeSet底層資料結構採用二叉樹來實現,元素唯一且已經排好序;唯一性同樣需要重寫hashCode和equals()方法,二叉樹結構保證了元素的有序性。根據構造方法不同,分為自然排序(無參構造)和比較器排序(有參構造),自然排序要求元素必須實現Compareable介面,並重寫裡面的compareTo()方法,元素通過比較返回的int值來判斷排序序列,返回0說明兩個物件相同,不需要儲存;比較器排需要在TreeSet初始化是時候傳入一個實現Comparator介面的比較器物件,或者採用匿名內部類的方式new一個Comparator物件,重寫裡面的compare()方法;
(4)小結:Set具有與Collection完全一樣的介面,因此沒有任何額外的功能,不像前面有兩個不同的List。實際上Set就是Collection,只 是行為不同。(這是繼承與多型思想的典型應用:表現不同的行為。)Set不儲存重複的元素。
Set 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因為Set不儲存重複元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保物件的唯一性。Set與Collection有完全一樣的介面。Set介面不保證維護元素的次序。

4.List和Set總結
(1)、List,Set都是繼承自Collection介面,Map則不是
(2)、List特點:元素有放入順序,元素可重複 ,Set特點:元素無放入順序,元素不可重複,重複元素會覆蓋掉,(注意:元素雖然無放入順序,但是元素在set中的位置是有該元素的HashCode決定的,其位置其實是固定的,加入Set 的Object必須定義equals()方法 ,另外list支援for迴圈,也就是通過下標來遍歷,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因為他無序,無法用下標來取得想要的值。)
(3).Set和List對比:
Set:檢索元素效率低下,刪除和插入效率高,插入和刪除不會引起元素位置改變。
List:和陣列類似,List可以動態增長,查詢元素效率高,插入刪除元素效率低,因為會引起其他元素位置改變。
(4)、ArrayList與LinkedList的區別和適用場景
Arraylist:
優點:ArrayList是實現了基於動態陣列的資料結構,因為地址連續,一旦資料儲存好了,查詢操作效率會比較高(在記憶體裡是連著放的)。
缺點:因為地址連續, ArrayList要移動資料,所以插入和刪除操作效率比較低。

LinkedList:
優點:LinkedList基於連結串列的資料結構,地址是任意的,所以在開闢記憶體空間的時候不需要等一個連續的地址,對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較佔優勢。LinkedList 適用於要頭尾操作或插入指定位置的場景
缺點:因為LinkedList要移動指標,所以查詢操作效能比較低。
適用場景分析:
當需要對資料進行對此訪問的情況下選用ArrayList,當需要對資料進行多次增加刪除修改時採用LinkedList。

ArrayList與Vector的區別和適用場景
ArrayList有三個構造方法:

public ArrayList(int initialCapacity)//構造一個具有指定初始容量的空列表。
public ArrayList() //預設構造一個初始容量為10的空列表。
public ArrayList(Collection<? extends E> c)//構造一個包含指定 collection 的元素的列表

Vector有四個構造方法:

public Vector()//使用指定的初始容量和等於0的容量增量構造一個空向量。
public Vector(int initialCapacity)//構造一個空向量,使其內部資料陣列的大小,其標準容量增量為零。
public Vector(Collection<? extends E> c)//構造一個包含指定 collection 中的元素的向量
public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)//使用指定的初始容量和容量增量構造一個空的向量

ArrayList和Vector都是用陣列實現的,主要有這麼三個區別
(1).Vector是多執行緒安全的,執行緒安全就是說多執行緒訪問同一程式碼,不會產生不確定的結果。而ArrayList不是,這個可以從原始碼中看出,Vector類中的方法很多有synchronized進行修飾,這樣就導致了Vector在效率上無法與ArrayList相比;
(2)兩個都是採用的線性連續空間儲存元素,但是當空間不足的時候,兩個類的增加方式是不同。
*(3)*Vector可以設定增長因子,而ArrayList不可以。
*(4)*Vector是一種老的動態陣列,是執行緒同步的,效率很低,一般不贊成使用。
適用場景分析:
1.Vector是執行緒同步的,所以它也是執行緒安全的,而ArrayList是執行緒非同步的,是不安全的。如果不考慮到執行緒的安全因素,一般用ArrayList效率比較高。
2.如果集合中的元素的數目大於目前集合陣列的長度時,在集合中使用資料量比較大的資料,用Vector有一定的優勢。

.TreeSet 是二差樹(紅黑樹的樹據結構)實現的,Treeset中的資料是自動排好序的,不允許放入null值
2.HashSet 是雜湊表實現的,HashSet中的資料是無序的,可以放入null,但只能放入一個null,兩者中的值都不能重複,就如資料庫中唯一約束
3.HashSet要求放入的物件必須實現HashCode()方法,放入的物件,是以hashcode碼作為標識的,而具有相同內容的String物件,hashcode是一樣,所以放入的內容不能重複。但是同一個類的物件可以放入不同的例項

適用場景分析:HashSet是基於Hash演算法實現的,其效能通常都優於TreeSet。為快速查詢而設計的Set,我們通常都應該使用HashSet,在我們需要排序的功能時,我們才使用TreeSet。
(5)何時使用:


三、Map詳解:
Map用於儲存具有對映關係的資料,Map裡儲存著兩組資料:key和value,它們都可以使任何引用型別的資料,但key不能重複。所以通過指定的key就可以取出對應的value。

(1)、請注意!!!, Map 沒有繼承 Collection 介面, Map 提供 key 到 value 的對映,你可以通過“鍵”查詢“值”。一個 Map 中不能包含相同的 key ,每個 key 只能對映一個 value 。 Map 介面提供 3 種集合的檢視, Map 的內容可以被當作一組 key 集合,一組 value 集合,或者一組 key-value 對映。
(2)Map:

(3)HashMap和HashTable的比較:

(4)TreeMap:

(5)Map的其它類:
IdentityHashMap和HashMap的具體區別,IdentityHashMap使用 == 判斷兩個key是否相等,而HashMap使用的是equals方法比較key值。有什麼區別呢?
對於==,如果作用於基本資料型別的變數,則直接比較其儲存的 “值”是否相等; 如果作用於引用型別的變數,則比較的是所指向的物件的地址。
對於equals方法,注意:equals方法不能作用於基本資料型別的變數
如果沒有對equals方法進行重寫,則比較的是引用型別的變數所指向的物件的地址;
諸如String、Date等類對equals方法進行了重寫的話,比較的是所指向的物件的內容。

(6)小結
HashMap 非執行緒安全
HashMap:基於雜湊表實現。使用HashMap要求新增的鍵類明確定義了hashCode()和equals()[可以重寫hashCode()和equals()],為了優化HashMap空間的使用,您可以調優初始容量和負載因子。

TreeMap:非執行緒安全基於紅黑樹實現。TreeMap沒有調優選項,因為該樹總處於平衡狀態。

適用場景分析:
HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允許空鍵值,而HashTable不允許。

HashMap:適用於Map中插入、刪除和定位元素。
Treemap:適用於按自然順序或自定義順序遍歷鍵(key)。

5.執行緒安全集合類與非執行緒安全集合類
LinkedList、ArrayList、HashSet是非執行緒安全的,Vector是執行緒安全的;
HashMap是非執行緒安全的,HashTable是執行緒安全的;
StringBuilder是非執行緒安全的,StringBuffer是執行緒安全的。

資料結構
ArrayXxx:底層資料結構是陣列,查詢快,增刪慢
LinkedXxx:底層資料結構是連結串列,查詢慢,增刪快
HashXxx:底層資料結構是雜湊表。依賴兩個方法:hashCode()和equals()
TreeXxx:底層資料結構是二叉樹。兩種方式排序:自然排序和比較器排序

各集合比對

set和list比對總結

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