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pygame之精靈物件和精靈組

1、建立精靈物件和精靈組

import random

import pygame
from pygame.locals import *


class Player(pygame.sprite.Sprite):  # 繼承pygame.sprite.Sprite精靈物件
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))  # 建立Surface平面物件
        self.image.fill('orange')  # 填充顏色
        self.rect = self.image.get_rect()  #
獲取X,Y座標和大小 print(f'rect:{self.rect}') # 不設定預設是0,0 self.rect.x = 100 # 重新設定X軸座標 self.rect.y = 100 # 重新設定Y軸座標 def update(self, pressed_keys): if pressed_keys[K_UP]: # 如果按下的是方向上鍵 self.rect.move_ip(0, -5) # 更新rect的X,Y if pressed_keys[K_DOWN]: # 如果按下的是方向下鍵
self.rect.move_ip(0, 5) # 更新rect的X,Y if pressed_keys[K_LEFT]: # 如果按下的是方向左鍵 self.rect.move_ip(-5, 0) # 更新rect的X,Y if pressed_keys[K_RIGHT]: # 如果按下的是方向右鍵 self.rect.move_ip(5, 0) # 更新rect的X,Y self.stay_inside() # 保證一直在窗口裡面 def stay_inside(self): #
保證一直在窗口裡面 if self.rect.top < 0: # 如果上邊界小於0 self.rect.top = 0 # 設定上邊界為0 if self.rect.bottom > screen.get_height(): # 如果下邊界超過視窗高度 self.rect.bottom = screen.get_height() # 設定下邊界為視窗高度 if self.rect.left < 0: # 如果左邊界小於0 self.rect.left = 0 # 設定左邊界為0 if self.rect.right > screen.get_width(): # 如果右邊界超過視窗寬度 self.rect.right = screen.get_width() # 設定右邊界為視窗寬度 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): # 繼承pygame.sprite.Sprite精靈物件 def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) # 建立Surface平面物件 self.image.fill('blue') # 填充顏色 self.rect = self.image.get_rect() # 獲取X,Y座標和大小 self.rect.x = screen.get_width() + 20 # 設定中心X軸座標,設定在視窗最右邊距離20 self.rect.y = random.randint(0, screen.get_height()) # 設定中心Y軸座標,隨機座標 self.speed = random.randint(5, 20) # 設定速度隨機 def update(self, pressed_keys): self.rect.move_ip(-self.speed, 0) # 一直向左跑,速度隨機 if self.rect.right < 0: # 如果跑到頭 self.kill() # 從精靈組移除自己 pygame.init() # 初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((300, 300)) # 建立視窗 player = Player() # 建立Player物件 enemy = Enemy() # 建立Player物件 running = True clock = pygame.time.Clock() # 建立Clock用於跟蹤時間 enemies = pygame.sprite.Group() # 定義精靈組,用於存放enemy all_sprite = pygame.sprite.Group() # 定義精靈組,用於存放所有精靈 all_sprite.add(player) # 新增player到精靈組 all_sprite.add(enemy) # 新增player到精靈組 while running: for event in pygame.event.get(): # 獲取所有事件 if event.type == KEYDOWN: # 獲取按鈕按下事件 if event.key == K_ESCAPE: # 如果是按下了ESC鍵 running = False if event.type == QUIT: # 如果是QUIT事件,如點選關閉視窗按鈕 running = False clock.tick(100) # 每秒重新整理多少幀,不設定按鍵後移動的飛快 pressed_key = pygame.key.get_pressed() # 獲取按鍵 player.update(pressed_key) # 更新位置 screen.fill(color='white') # 為視窗填充白色 for sprite in all_sprite: # 顯示整個精靈組中的精靈 screen.blit(sprite.image, sprite.rect) pygame.display.update() # 重新整理整個平面 或者 pygame.display.flip() pygame.quit() # 退出pygame