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平面中判斷點在三角形內演算法(重心法)

目錄

1. 概述

在文章《判斷點是否在三角形內》中還提到了一種判斷點在三角形內外的演算法——重心法。這種演算法同樣用到了三角形的空間向量方程,但是值得注意的是,這種演算法卻只能判斷平面中點在三角形的內外關係(已知空間向量方程,是可以判斷三維空間關係的:空間中判斷點在三角形內演算法(方程法))。

2. 詳論

2.1. 原理

重心法的推導過程與空間中判斷點在三角形內演算法(方程法))的推導過程比較相似。對於三個頂點為V0,V1,V2組成的空間三角形,對於三角形內的任一點P,有如下引數方程:

\[\vec{P} = (1 - u - v) \vec{V_0} + u \vec{V_1} + v \vec{V_2} \]

變換位置,我們可以將其調整為:

\[\vec{V_0P} = u(\vec{V_0V_1}) + v(\vec{V_0V_2}) \]

將上式分別點乘\(\vec{V_0V_1}\)\(\vec{V_0V_2}\),有:

\[\begin{cases} \vec{V_0P} \cdot \vec{V_0V_1} = u(\vec{V_0V_1 \cdot \vec{V_0V_1}}) + v(\vec{V_0V_2} \cdot \vec{V_0V_1}) \\ \vec{V_0P} \cdot \vec{V_0V_2} = u(\vec{V_0V_1} \cdot \vec{V_0V_2}) + v(\vec{V_0V_2} \cdot \vec{V_0V_2}) \\ \end{cases} \]

很顯然,這是個2行2列的線性方程組,通過克萊姆法則來求解:

\[\begin{cases} D = (\vec{V_0V_1 \cdot \vec{V_0V_1}}) * (\vec{V_0V_2} \cdot \vec{V_0V_2}) - (\vec{V_0V_2} \cdot \vec{V_0V_1}) * (\vec{V_0V_1} \cdot \vec{V_0V_2}) \\ D1 = (\vec{V_0P} \cdot \vec{V_0V_1}) * (\vec{V_0V_2} \cdot \vec{V_0V_2}) - (\vec{V_0V_2} \cdot \vec{V_0V_1}) * (\vec{V_0P} \cdot \vec{V_0V_2}) \\ D2 = (\vec{V_0V_1 \cdot \vec{V_0V_1}}) * (\vec{V_0P} \cdot \vec{V_0V_2}) - (\vec{V_0P} \cdot \vec{V_0V_1}) * (\vec{V_0V_1} \cdot \vec{V_0V_2}) \\ \end{cases} \]\[\begin{cases} u = D1 / D \\ v = D2 / D \\ \end{cases} \]

2.2. 實現

詳細的程式碼實現如下:

//空間三角形
//按照逆時針順序插入值並計算法向量
template <class T>
class Triangle
{
public:
    Vec3<T> v0;
    Vec3<T> v1;
    Vec3<T> v2;

    Triangle()
    {

    }

    Triangle(Vec3<T> v0, Vec3<T> v1, Vec3<T> v2)
    {
        this->v0 = v0;
        this->v1 = v1;
        this->v2 = v2;     
    }

    void Set(Vec3<T> v0, Vec3<T> v1, Vec3<T> v2)
    {
        this->v0 = v0;
        this->v1 = v1;
        this->v2 = v2;    
    }


    // 判斷平面點P是否在平面三角形內(重心法)
    bool PointInTriangle2D(Vec3<T>& P)
    {
        auto v01 = v1 - v0 ;
        auto v02 = v2 - v0 ;
        auto v0p = P - v0 ;

        double dot00 = v01 * v01 ;
        double dot01 = v01 * v02 ;
        double dot02 = v01 * v0p ;
        double dot11 = v02 * v02 ;
        double dot12 = v02 * v0p ;

        double D = (dot00 * dot11 - dot01 * dot01);
        if(D == 0.0)
        {
            return false;
        }
        double inverDeno = 1 / D ;

        double u = (dot11 * dot02 - dot01 * dot12) * inverDeno ;
        if (u < 0 || u > 1)
        {
            return false ;
        }

        double v = (dot00 * dot12 - dot01 * dot02) * inverDeno ;
        if (v < 0 || v > 1)
        {
            return false ;
        }

        return u + v <= 1 ;
    }

};

2.3. 總結

本質上,這個演算法與空間中判斷點在三角形內演算法(方程法)是同一種演算法的不同推導,都是通過空間三角形中點的向量方程來求解的,但是是採用了不同的解法。不過為什麼一個可以判斷空間關係,一個只能判斷平面關係呢?關鍵在於點是否能讓向量方程成立,這個求解演算法可以求解u,v,但沒有保證空間內的向量方程能夠成立。

3. 參考

  1. 判斷點是否在三角形內
  2. 空間中判斷點在三角形內演算法(方程法))

詳細程式碼