《原神攻略》元素精通機制詳解 元素精通效用與稀釋說明
《原神》的元素精通機制可以增幅元素反應的傷害,是提升輸出的重要機制之一。下面請看由“暮雪喵w”帶來的《原神》元素精通機制詳解,希望對大家有用。
在原神1.6版本的更新當中,劇變反應(超載、超導、感電、碎冰、擴散)得到了增強,從而開創了一批以劇變反應為核心新玩法。
元素反應
在講解元素精通之前,我們首先對元素反應進行一個簡單的介紹,以便大家理解後面的內容。因為是簡單的介紹,將不涉及元素反應具體的倍率與數值。
原神中有三種大型別的元素反應,它們分別是增幅反應,劇變反應和結晶反應。其中凍結反應因為其效果與元素精通數值無關,不在本次的討論範圍之內。
增幅反應
增幅反應包括融化反應和蒸發反應,是在原傷害的基礎上直接進行成倍的增加傷害。
增幅反應的最終傷害計算公式為:
最終傷害=基礎傷害值×反應係數×(1+元素精通加成)
增幅反應是在原有傷害的基礎上進行乘算,這也是能夠打出核爆傷害的原因。
下面,我們在實際中感受一下增幅反應的效果。
首先,可莉對丘丘人進行普通攻擊,造成1560點火元素傷害。
然後,我們給丘丘人身上附著冰元素,再次用可莉攻擊並觸發融化反應,造成3932點火元素傷害。
那麼這個傷害是怎麼得來的呢?已知可莉的元素精通為145,融化反應的傷害提升26%,根據上文的公式可以計算出可莉融化反應攻擊傷害=1560×2×1.26=3931.2,與實際結果基本吻合。
劇變反應
劇變反應包括超載、超導、感電、碎冰和擴散五種反應,與增幅反應不同,它的傷害是**計算的,只與角色等級、反應型別和元素精通有關。這也是砂糖魔王武裝的隊伍能夠在角色練度較低的情況下能夠打出可觀傷害的原因。劇變反應的最害的計算公式為:
最終傷害=反應基礎傷害×反應倍率×(1+元素精通加成)
同樣我們用實驗的方法來進行說明,在無聖遺物的情況下,北斗釋E技能對水史萊姆造379點技能傷害和1060點感點傷害。
為北斗穿上角鬥士兩件套後,再次攻擊,造成844點技能傷害和1060點感電傷害。
可以看到,雖然E技能的傷害因為角色攻擊力的上升而提升,但感電反應的傷害並沒有隨北斗的攻擊力上升而提升。
結晶反應
最後是結晶反應,與劇變反應相同,結晶反應的護盾值也是**計算的。結晶反應產生的護盾值=基礎護盾值×(1+護盾效果)×(1+元素精通加成)
護盾的最終傷害吸收量還與護盾和傷害型別有關。巖元素護盾對所有元素傷害和物理傷害都有150%的吸收效果,其餘元素護盾對同屬性元素傷害有250%的吸收效果,其餘傷害僅有100%的吸收效果。
關於護盾吸收傷害的內容再次不多做闡釋,未來會在護盾相應專題進行討論。
小結
下面對本段內容進行一個小結,三種元素反應的計算公式如下:
部分玩家可能一直都有一個疑問,觸發元素反應時傷害究竟取決於哪個角色?
其實這很簡單,元素反應的傷害取決於後手角色的屬性。也就是說,誰觸發的元素反應,則按照誰的元素精通進行傷害計算。
三種元素反應的不同計算方式,也在一定程度上導致了遊戲在釋出初期與增幅反應相關的火系,冰系等主C表現亮眼,而雷系則因為傷害不足受到部分玩家詬病的情況。因為增幅反應是在角色現有傷害額基礎上進行乘算,所以可以打出更高的上限,而劇變反應則採用**計算,不與其他屬性相關聯,傷害上限受到限制。
在1.6版本的更新後,劇變反應的基礎傷害和元素精通提升加成都得到了增強。雖然劇變反應的上限仍然不能和增幅反應相提並論,但在目前遊戲後期傷害普遍溢位的情況下,劇變反應的增強仍然能夠催生出新的玩法,給玩家提供更多的選擇,為遊戲帶來新的活力。
元素精通效用
在對元素反應有了基本的瞭解後,我們就來解決開頭提出的問題:元素精通到底能增加多少元素反應的傷害呢?
為解決這個問題,我們需要得到元素精通與元素反應增傷的換算公式。為此,本丘採集了大量的資料,在前人的基礎上通過反覆的驗證和修改擬合出了近似的元素精通效用公式,並將最大誤差控制在了千分之四以內,最終得到的公式如下:
通過該公式便可以輕鬆的計算出指定元素精通數值所對應的元素反應增幅效果。雖然公式所計算出的結果與實際結果可能存在一定的誤差,但在0~1500元素精通的樣本當中,計算結果與實際結果之間最大不超過千分之四,多數時候在千分之二內浮動,在可以接受的範圍之內。
關於公式的驗算我在這裡便不再多費筆墨,旅行者們若有興趣可自行驗算。
根據上述公式,我們可以繪製出元素精通對於三種元素反應的效用曲線。
從圖中我們可以看到,元素精通對於三種反應的效用函式都呈現出邊際效益遞減的情況,元素精通提升所帶來的元素反應增強效果逐漸被稀釋。
同攻擊力和防禦力屬性相同,元素精通也存在屬性稀釋的現象。屬性稀釋的設計目的在於避免出現極端情況,從而保持遊戲的平衡,同時也能一定程度上防止遊戲後期的數值膨脹,保持遊戲的數值處於一個健康的水準內。
下面,我將用視覺化的方法為大家展現元素精通的稀釋現象。
元素精通稀釋
我們首先假設角色初始元素精通為100,此時增幅反應的效果提升18.52%;將元素精通提升100至200後,增幅反應的效果提升34.72%。相較於100元素精通時的傷害,200元素精通時的傷害提升了(134.72%-118.52%)/ 118.52%=13.67%。
同樣的,我們假設角色初始元素精通為400,此時增幅反應的效果提升61.73%;將元素精通提升100至500後,增幅反應的效果提升73.10%。相較於400元素精通時的傷害,500元素精通時的傷害只提升了(173.10%-161.73%)/ 161.73%=7.03%。
從上述實驗中我們可以看到,同樣是提升了100點元素精通,但由於角色初始元素精通的數值不同,最終傷害的提升也存在較大的差別,這便是元素精通的稀釋現象。
接下來,我們以100為間隔,繪製出從0到1600精通這一區間內提升100點元素精通所帶來的增幅反應傷害提升,結果如下圖所示:
圖中橫座標表示角色的初始元素精通,縱座標表示提升一百點元素精通所帶來的傷害提升。我們可以看到影象呈現一個明顯的下降趨勢,元素精通的收益受到十分明顯稀釋。
採用同樣的方法,我們可以得出劇變反應和結晶反應的元素精通稀釋情況如下:
對比三種元素反應,劇變反應的稀釋效果最為明顯,增幅反應和結晶反應的稀釋效果相對更平緩。旅行者們可以根據角色不同的反應型別堆加合適的元素精通。
總結
因為元素精通作用稀釋的存在,在一般情況下一味地疊加元素精通未必是最優解。同時,元素精通僅僅只能提升元素反應的傷害,旅行者們還需要根據元素反應的觸發頻率以及角色的屬性和特性進行培養。
至於聖遺物元素精通屬性和暴擊率屬性哪一個對於傷害的提升更大這樣的具體問題?本丘也沒有辦法給出確切的答覆,旅行者們可以根據本文中所提到的元素精通效用計算公式來計算不同情況下的傷害望值,從而更好進行角色的屬性配置。
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