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Linux C Socket程式設計原理及簡單例項

1.什麼是TCP/IP、UDP?

2.Socket在哪裡呢?

3.Socket是什麼呢?

4.有很多的框架,為什麼還在從Socket開始?

5. Linux C Socket簡單示例

1.什麼是TCP/IPUDP

  TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是為廣域網(WANs)設計的。
  UDP(User Data Protocol,使用者資料報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬於TCP/IP協議族中的一種。
  下面的圖表明瞭這些協議的關係。

2.Socket在哪裡呢?

3.Socket

是什麼呢?

  Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket介面後面,對使用者來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織資料,以符合指定的協議。

  門面模式,用自己的話說,就是系統對外界提供單一的介面,外部不需要了解內部的實現。

4.有很多的框架,為什麼還在從Socket開始?

  現在的跨平臺網路程式設計框架很多,如Java的SSH,C/C++的Boost等。

  現在的分散式框架很多,如Hadoop等。

  我的任務是把一個C/C++程式做成分散式,要求的不配環境,基本屬於純計算的,結果很小。所以選擇了Socket。

  重要的是Socket是分散式、雲端計算、網路程式設計的基礎,對Socket的學習有利於對其他框架的理解。

  下圖是Socket程式設計的基本流程:

5.Linux C Socket簡單例項與詳細註釋

程式為簡單的“回射”,客戶端將控制檯輸入的資訊傳送給伺服器端,伺服器原樣返回資訊。

伺服器端:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>

#define MYPORT  8887
#define QUEUE   20
#define BUFFER_SIZE 1024

int main()
{
    ///定義sockfd
    int server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);

    ///定義sockaddr_in
    struct sockaddr_in server_sockaddr;
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
    server_sockaddr.sin_port = htons(MYPORT);
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    ///bind,成功返回0,出錯返回-1
    if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1)
    {
        perror("bind");
        exit(1);
    }

    ///listen,成功返回0,出錯返回-1
    if(listen(server_sockfd,QUEUE) == -1)
    {
        perror("listen");
        exit(1);
    }

    ///客戶端套接字
    char buffer[BUFFER_SIZE];
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t length = sizeof(client_addr);

    ///成功返回非負描述字,出錯返回-1
    int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
    if(conn<0)
    {
        perror("connect");
        exit(1);
    }

    while(1)
    {
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0);
        if(strcmp(buffer,"exit\n")==0)
            break;
        fputs(buffer, stdout);
        send(conn, buffer, len, 0);
    }
    close(conn);
    close(server_sockfd);
    return 0;
}

  客戶端:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>

#define MYPORT  8887
#define BUFFER_SIZE 1024

int main()
{
    ///定義sockfd
    int sock_cli = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);

    ///定義sockaddr_in
    struct sockaddr_in servaddr;
    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(MYPORT);  ///伺服器埠
    servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  ///伺服器ip

    ///連線伺服器,成功返回0,錯誤返回-1
    if (connect(sock_cli, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
    {
        perror("connect");
        exit(1);
    }

    char sendbuf[BUFFER_SIZE];
    char recvbuf[BUFFER_SIZE];
    while (fgets(sendbuf, sizeof(sendbuf), stdin) != NULL)
    {
        send(sock_cli, sendbuf, strlen(sendbuf),0); ///傳送
        if(strcmp(sendbuf,"exit\n")==0)
            break;
        recv(sock_cli, recvbuf, sizeof(recvbuf),0); ///接收
        fputs(recvbuf, stdout);

        memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
        memset(recvbuf, 0, sizeof(recvbuf));
    }

    close(sock_cli);
    return 0;
}

  

執行:

客戶端