Java中static的含義和用法
阿新 • • 發佈:2021-06-17
static:靜態的,用於修飾成員(成員變數,成員方法);
1.被static所修飾的變數或者方法會儲存在資料共享區;
2.被static修飾後的成員變數只有一份!
3. 當成員被static修飾之後,就多了一種訪問方式,除了可以被物件呼叫之外,還可以直接被類名呼叫,(類名.靜態成員);
4.static的特點:
1.隨著類的載入而被載入;
2.優先於物件存在;
3.被所有物件共享;
5.被static修飾的變數成為靜態變數(類變數)或者例項變數;
6.存放位置
1.類變數隨著類的載入而存在於date記憶體區;
2.例項變數隨著物件的建立而存在於堆記憶體;
7.生命週期:
1.類變數週期生命最長,隨著類的消失而消失;
2.例項變數生命週期比類變數短,它是隨著物件的消失而消失;
8.方法注意事項:
1.靜態的方法只能訪問靜態的成員;
2.非靜態得方法即能訪問靜態得成員(成員變數,成員方法)又能訪問非靜態得成員;
3.區域性變數不能被static修飾;
public static void main(String[] args) {
//區域性變數不能被static修飾
//Modifier 'static' not allowed here
static int b ;//報錯
}
4.靜態得方法中是不可以定義this、super關鍵字的,因為靜態優先於物件存在,所以靜態方法不可以出this;
9.什麼時候使用static修成員:
當屬於同一個類的所有物件出現共享資料時,就需要將儲存這個共享資料的成員用static修飾;
10.什麼時候使用static修飾方法:
當功能內部沒有訪問到非靜態的成員時(物件特有的資料)那麼該功能可以定義成靜態的;
Example:
class Examples{
String name;
//當屬於同一個類的所有物件出現共享資料時,就需要將儲存這個共享資料的成員用static修飾;
static String country;
//當功能內部沒有訪問到非靜態的成員時(物件特有的資料)那麼該功能可以定義成靜態的;
static void print(){
System.out.println("你好"+country);
}
//當功能內部有訪問到非靜態的成員時(物件特有的資料)那麼該功能就不可以定義成靜態的;
void print1(){
System.out.println("你好"+name);
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
Examples One = new Examples();
Examples Tow = new Examples();
Examples.country = "中國";
One.name = "小明";
//One.country = "中國";
Tow .name = "小花";
//Tow .country = "中國";
//類名.靜態方法名
Examples.print();
One.print1();
}
}