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leetcode_資料結構_連結串列_234迴文連結串列_(STL vector的使用)

題目連結

https://leetcode-cn.com/problems/palindrome-linked-list/submissions/

判斷一個連結串列代表的數是否為迴文數

1.將連結串列中的數字複製到陣列中,再判斷陣列是否為迴文數

這裡不知道連結串列中有多少個結點,如果建立一個比較大的陣列的話,又會浪費空間,因此使用vector,用vector的push_back()函式來向vector中新增內容,不用實現設定長度

vector用法:(轉載自:https://blog.csdn.net/wkq0825/article/details/82255984

vector 是向量型別,它可以容納許多型別的資料,如若干個整數,所以稱其為容器。vector 是C++ STL的一個重要成員,使用它時需要包含標頭檔案:

#include<vector>;

 一、vector 的初始化:可以有五種方式,舉例說明如下:

    (1) vector<int> a(10); //定義了10個整型元素的向量(尖括號中為元素型別名,它可以是任何合法的資料型別),但沒有給出初值,其值是不確定的。
   (2)vector<int> a(10,1); //定義了10個整型元素的向量,且給出每個元素的初值為1
   (3)vector<int> a(b); //用b向量來建立a向量,整體複製性賦值
   (4)vector<int> a(b.begin(),b.begin+3); //定義了a值為b中第0個到第2個(共3個)元素
   (5)int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
        vector<int> a(b,b+7); //從陣列中獲得初值
二、vector物件的幾個重要操作,舉例說明如下:

(1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b為向量,將b的0~2個元素構成的向量賦給a
(2)a.assign(4,2); //是a只含4個元素,且每個元素為2
(3)a.back(); //返回a的最後一個元素
(4)a.front(); //返回a的第一個元素
(5)a[i]; //返回a的第i個元素,當且僅當a[i]存在2013-12-07
(6)a.clear(); //清空a中的元素
(7)a.empty(); //判斷a是否為空,空則返回ture,不空則返回false
(8)a.pop_back(); //刪除a向量的最後一個元素
(9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //刪除a中第1個(從第0個算起)到第2個元素,也就是說刪除的元素從a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+ 3(不包括它)
(10)a.push_back(5); //在a的最後一個向量後插入一個元素,其值為5
(11)a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1個元素(從第0個算起)的位置插入數值5,如a為1,2,3,4,插入元素後為1,5,2,3,4
(12)a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1個元素(從第0個算起)的位置插入3個數,其值都為5
(13)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b為陣列,在a的第1個元素(從第0個算起)的位置插入b的第3個元素到第5個元素(不包括b+6),如b為1,2,3,4,5,9,8 ,插入元素後為1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
(14)a.size(); //返回a中元素的個數;
(15)a.capacity(); //返回a在記憶體中總共可以容納的元素個數
(16)a.resize(10); //將a的現有元素個數調至10個,多則刪,少則補,其值隨機
(17)a.resize(10,2); //將a的現有元素個數調至10個,多則刪,少則補,其值為2
(18)a.reserve(100); //將a的容量(capacity)擴充至100,也就是說現在測試a.capacity();的時候返回值是100.這種操作只有在需要給a新增大量資料的時候才 顯得有意義,因為這將避免記憶體多次容量擴充操作(當a的容量不足時電腦會自動擴容,當然這必然降低效能)
(19)a.swap(b); //b為向量,將a中的元素和b中的元素進行整體性交換
(20)a==b; //b為向量,向量的比較操作還有!=,>=,<=,>,<
三、順序訪問vector的幾種方式,舉例說明如下

(1)向向量a中新增元素
1)、
vector<int> a; for(int i=0;i<10;i++) a.push_back(i);

2)、也可以從陣列中選擇元素向向量中新增
int a[6]={1,2,3,4,5,6}; vector<int> b; for(int i=1;i<=4;i++) b.push_back(a[i]);

3)、也可以從現有向量中選擇元素向向量中新增
int a[6]={1,2,3,4,5,6}; vector<int> b; vector<int> c(a,a+4); for(vector<int>::iterator it=c.begin();it<c.end();it++) b.push_back(*it);

4)、也可以從檔案中讀取元素向向量中新增
ifstream in("data.txt"); vector<int> a; for(int i; in>>i) a.push_back(i);

 5)誤區

vector<int> a;
for(int i=0;i<10;i++)
    a[i]=i;

//這種做法以及類似的做法都是錯誤的。剛開始我也犯過這種錯誤,後來發現,下標只能用於獲取已存在的元素,而現在的a[i]還是空的物件

(2)從向量中讀取元素

1)、通過下標方式讀取

int a[6]={1,2,3,4,5,6};
vector<int> b(a,a+4);
for(int i=0;i<=b.size()-1;i++)
    cout<<b[i]<<" ";
2)、通過遍歷器方式讀取
int a[6]={1,2,3,4,5,6};
vector<int> b(a,a+4);
for(vector<int>::iterator it=b.begin();it!=b.end();it++)
    cout<<*it<<" ";

解題程式碼如下:
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
 #include <vector>
class Solution {
public:
    bool isPalindrome(ListNode* head) {
        vector<int> a;
        ListNode *p=head;
        int i;
        while(p){
            a.push_back(p->val);
            p=p->next;
        }
        // if(a.size()%2==0){//偶數個位數
        //     for(int i=0;i<a.size()/2;i++){
        //         if(a.[i]!=a.[a.size()-i-1])return false;
        //     }
        //     return true;
        // }else{
        //     for(int i=0;i<a.size()/2;i++){
        //         if(a.[i]!=a.[a.size()-i-1])return false;
        //     }
        // }
        for( i=0;i<a.size()/2;i++){
                if(a[i]!=a[a.size()-i-1])return false;
        }
        return true;
    }
};

2、通過遞迴方法

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
 #include <vector>
class Solution {
    ListNode *temp;
public:
    bool check(ListNode *currentnode){

        if(currentnode!=nullptr){
            if(!check(currentnode->next))return false;
            if(temp->val!=currentnode->val)return false;
            temp=temp->next;
        }
        return true;
    }
    bool isPalindrome(ListNode* head) {
        temp=head;
        return check(head);
        }
        
    };

總體思想:先通過遞迴遞迴到末尾結點後的空結點,然後遞迴會一層層返回,此時是逆序返回,通過在頭節點設定一個結點正向遍歷,對比正、逆向結點的數值,不等則返回false,這是遞迴的結束條件之一,相等則該層返回true

遞迴的結束條件:

1)當正、逆向遍歷的兩個結點比較的數值不相等時返回false

2)當結點為NULL時,返回true(當逆序遞迴剛開始時,是由最後一個結點的後一個空結點開始,此時肯定實要返回true的)

3)一旦有一層返回了false,說明該數中有一對數字不對稱,則該數就不是迴文數,則之後的層也直接返回false