JS基礎語法(一)
1、概述
1.1、簡介
JavaScript 是一種具有面向物件能力的、解釋型的程式設計語言。更具體一點,它是基於物件和事件驅動並具有相對 安全性的客戶端指令碼語言。它的主要目的是,驗證發往伺服器端的資料、增加 Web 互動、加強使用者體驗度等。
1.2、JavaScript 的組成
ECMAScript(基礎語法)
JavaScript的核心語法ECMAScript描述了該語言的語法和基本物件
DOM(文件物件模型)
文件物件模型(DOM)—— 描述了處理網頁內容的方法和介面
BOM(瀏覽器物件模型)
瀏覽器物件模型(BOM)—— 描述了與瀏覽器進行互動的方法和介面
1.3、基本用法
JS需要和HTML一起使用才有效果,我們可以通過直接或間接的方式將JS程式碼嵌入在HTML頁面中。
行內JS : 寫在標籤內部的js程式碼
<button onclick="alert('確認提交嗎')">提交</button>
內部JS : 定義在script標籤內部的js程式碼
<!-- 這裡沒寫type屬性為text/javascript,因為預設就是這個值 -->
<script>
alert("Hello World");
</script>
外部JS : 單獨的js檔案,在HTML中通過script標籤引入
<!-- 注意此處一定要使用雙標籤,否定將引入外部js失敗 --> <script src="js/test.js"></script>
注意:
- 我們可以將JavaScript程式碼放在html檔案中任何位置,但是我們一般放在網頁的head或者body部分。
- 由於頁面的載入方式是從上往下依次載入的,而這個對我們放置的js程式碼執行是有影響的。
2、基礎語法
2.1、語句與註釋
JavaScript程式的執行單位為行(line),也就是一行一行地執行。一般情況下,每一行就是一個語句。
語句(statement)是為了完成某種任務而進行的操作,語句以分號結尾,一個分號即表示一個語句結束。多個語句 可以寫在一行內(不建議這麼寫程式碼),但是一行寫多條語句時,語句必須以分號結尾。
表示式不需要分號結尾。一旦在表示式後面新增分號,則JavaScript引擎就將表示式視為語句,這樣會產生一些沒有任何意義的語句。
單行註釋:用//起頭;
多行註釋:放在/* 和 */之間。
相容html註釋方式:<!-- -->
2.2、識別符號和關鍵字
識別符號就是一個名字,用來給變數和函式進行命名,有特定規則和規範
規則:
由Unicode字母、_、$、數字組成、中文組成
(1)不能以數字開頭
(2)不能是關鍵字和保留字
(3)嚴格區分大小寫
規範:
1)見名知意
2)駝峰命名或下劃線規則
關鍵字也稱保留字,是被JavaScript徵用來有特殊含義的單詞
arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined
2.3、變數
變數即一個帶名字的用來儲存資料的記憶體空間,資料可以儲存到變數中,也可以從變數中取出資料。
變數的宣告
JavaScript是一種弱型別語言,在宣告變數時不需要指明資料型別,直接用var修飾符進行宣告
// 先宣告再賦值
var a ;
a = 10;
// 宣告同時賦值
var b = 20;
變數的注意點
(1)若只宣告而沒有賦值,則該變數的值為undefined。
var box;
console.log(box);
(2)變數要有定義才能使用,若變數未宣告就使用,JavaScript會報錯,告訴你變數未定義。
console.log(box2);
(3)可以在同一條var命令中宣告多個變數。
var a, b, c = 10;
console.log(a,b,c);
(4)若使用var重新宣告一個已經存在的變數,是無效的。
var box = 10
var box;
(5)若使用var重新宣告一個已經存在的變數且賦值,則會覆蓋掉前面的值
var box = 10;
var box = 25;
(6)JavaScript是一種動態型別、弱型別語言,也就是說,變數的型別沒有限制,可以賦予各種型別的值。
var box = 'hello world';
box = 10;
變數提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析程式碼,獲取所有被宣告的變數,然後再一行一行地執行。這造成的結果,就是所有的變數的宣告語句,都會被提升到程式碼的頭部,這就叫做變數提升。
console.log(msg);
var msg = "so easy";
// 變數提升,相當於下面的程式碼
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";
// 說明: 最後的結果是顯示undefined,表示變數msg已宣告,但還未賦值。
注意:變數提升只對 var 命令宣告的變數有效,如果變數不是用 var 命令宣告的,就不會發生變數提升。
console.log(msg);
const msg = "so easy";
// 結果直接報錯
2.4、資料型別
Undefined
undefined型別的值是undefined。
undefined 是一個表示"無"的原始值,表示值不存在。
出現undefined的常見情況:
(1)當聲明瞭一個變數而沒有初始化時,這個變數的值就是undefined
var box;
console.log(box); //undefined
(2)呼叫函式時,該函式有形參,但未提供實參,則該引數為undefined。
function noData(str) { // js函式形參只需要變數名即可
console.log(str); // undefined
}
noData(); // 呼叫方法時,未傳遞引數
(3)函式沒有返回值時,預設返回 undefined。
// 方法沒有返回值
function noData() {
console.log("Hello");
}
var re = noData();// 定義變數接收無返回值的方法
console.log(re);
(4)陣列下標越界
var array = [1,2,3];
console.log(array[3])
Null
null型別是隻有一個值的資料型別,即特殊的值null。它表示空值,即該處的值現在為空,它表示一個空物件引用。
使用Null型別值時注意以下幾點:
-
使用typeof操作符測試null返回object字串。
-
undefined派生自null,所以等值(型別不相同)比較返回值是true。未初始化的變數和賦值為null的變數相等。
-
console.log(undefined == null); var box = null; // 賦值為null的變數 var a; // 未初始化的變數 console.log(a == box); // 兩個的值相等
-
布林型別
布林型別有兩個值:true、false。常用來做判斷和迴圈的條件
Number
1)number的值有:
123 // 整數
2.2 // 浮點數
1.2e2 // 科學計數法
-99 // 負數
NaN // not a number
Infinity // 表示無限大
2)整型和浮點型都是以 64 位浮點數形式儲存。所以,JS中1 與 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 得到的還是 一個整數。浮點數最高精度是17位小數,由於浮點數運算時可能不精確,儘量不要使用浮點數做判斷。
3)在儲存數值型資料時自動將可以轉換為整型的浮點數值轉為整型。
console.log(1 == 1.0); // true
console.log(1 + 1.0); // 2
var num = 8.0; // 自動將可以轉換為整型的浮點數轉為整型
console.log(num); // 8
字串
1、使用 ' ' 或 " "引起來,如:'hello',"good"。
2、使用加號 '+' 進行字串的拼接,如:console.log('hello' + ' everybody');
3、使用 \ 進行轉義
\'
\n
\t
\u4e2d // 使用Unicode字元
\x41 //使用Ascll字元
4、使用 `` 進行多行字串編寫
let msg = `Hello World
你好世界`;
5、模板字串
let name = "conner";
// 注意這裡使用的Esc下的那個符號
let msg = `你好,${name}`;
6、字串長度
str.length
7、字串是不可變的
8、大小寫轉換
// 注意是函式呼叫
name.toUpperCase()
name.toLowerCase()
9、獲取指定字元的下標
name.indexOf('o')
10、擷取字串
// 擷取下標1(包含)到最後的字串
name.substring(1)
// 擷取下標[1,3)的字串
name.substring(1,3)
陣列
陣列的定義
JS 中定義陣列的三種方式如下(也可先宣告再賦值):
var arr = [值1,值2,值3]; // 隱式建立
var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接例項化
var arr = new Array(size); // 建立陣列並指定長度
基本操作
陣列的長度可以通過length屬性來獲取,並可以任意更改
陣列名.length
陣列名.length = 新長度
陣列中的每一個元素都可以被訪問和修改,甚至是不存在的元素,無所謂越界
陣列名[下標]
陣列名[下標] = 新值
陣列的遍歷
-
普通的for迴圈遍歷
-
for(var i=0; i<=陣列.length-1; i++){ } 如: for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){ console.log(arr[idx]); }
-
-
for ... in
-
for(var 下標(名稱任意) in 陣列名){ 陣列名[下標]是獲取元素 } // 下標(名稱任意) 如: for(var idx in arr){ console.log(arr[idx]); }
-
-
forEach
-
陣列名.forEach(function(element,index){ // element(名稱任意):元素,index(名稱任意):下標 }) 如: arr.forEach(function(elem,idx){ console.log(idx + "-->" + elem); });
-
-
for...of
-
for(var 值(名稱任意) of 陣列名){ // 值就是陣列中的值 } 如: for(var value of arr){ console.log(value); }
-
擴充套件
陣列在使用的時候建議大家規矩來用。在存放資料時,從下標0開始順序的存放陣列元素。
如果下標:
1.為非負整數(包括整數字符串):自動從0開始,不存在新增 undefined
2.為負數、小數、非數字符串:這些內容不計算在長度內,當成"屬性"處理,相當於自定義屬性。
陣列非常靈活,使用陣列元素
1.下標: 非負整數(包括整數字符串):
陣列.下標
陣列[下標]
2.下標:負數、小數、非數字字串:
陣列[屬性]
* for --> 不遍歷屬性
* foreach -->不遍歷屬性和索引中的undefined
* for in -->不遍歷索引中的undefined
一些常用的函式
1、indexOf,通過元素獲取下標值
// 數字2與字串"2"是不同的
arr.indexOf(2)
2、slice() 擷取Array的一部分返回一個新陣列
3、push()、pop()
- push():壓入元素到陣列尾部
- pop():彈出一個數組尾部的元素
4、unshift(),shift()
- unshift():壓入元素到陣列頭部
- shift():彈出一個數組頭部的元素
5、排序sort()
arr
(3)[2, 3, 1]
arr.sort()
(3)[1, 2, 3]
6、反轉 reverse()
arr
(3)[1, 2, 3]
arr.reverse()
(3)[3, 2, 1]
7、concat()
arr
(3)[3, 2, 1]
arr.concat(["A","C","B"])
(6)[3, 2, 1, "A", "C", "B"]
arr
(3)[3, 2, 1]
注意:原來的陣列還在,返回的是一個新陣列
8、連線符join()
arr
(3)[3, 2, 1]
arr.join('-')
"3-2-1"
// 原來陣列也是不發生變化
arr
(3)[3, 2, 1]
9、多維陣列
arr=[[1,3],[2,4],[,5,6]]
(3)[Array(2), Array(2), Array(3)]
arr[1][1]
4
物件
定義:
var 物件名 {
屬性名:屬性值,
屬性名:屬性值,
屬性名:屬性值,
......
}
var student={
name:"conner",
age:5,
score:99
}
Js中物件,{...}表示一個物件,鍵值對描述屬性XXXX:XXXX,多個屬性之間用逗號隔開,最後一個屬性不加逗號!
JavaScript中的所有的鍵都是字串,值是任意物件!
1、物件賦值
student
{name: "conner", age: 5, score: 99}
student.age=10
10
student
{name: "conner", age: 10, score: 99}
2、使用一個不存在的物件屬性,不報錯~
student
{name: "conner", age: 10, score: 99}
student.email
undefined
3、動態的刪減屬性,通過delete刪除物件屬性
delete(student.score)
true
student
{name: "conner", age: 10}
4、動態的增加屬性,直接給新屬性賦值即可
student.email="[email protected]"
"[email protected]"
student
{name: "conner", age: 10, email: "[email protected]"}
5、判斷物件是否擁有某個屬性或函式 xx in xx
'age' in student
true
// 繼承
'toString' in student
true
6、判斷一個屬性是否是這個物件自身擁有的
student.hasOwnProperty('toSring')
false
student.hasOwnProperty('age')
true
Map和Set
ES6的新特性
Map:無序鍵不重複集合
let map = new Map([["conner",15],["tim",10],["jetty", 11]]);
map.get("tim"); // 取值
map.set("admin", 23); // 新增值
map.delete("jetty"); // 刪除值
Set:無序不重複集合
let set = new Set([1,1,1,2,3,4]);
console.log(set); // Set會自動去重
set.add(7); // 新增值
set.delete(3); // 刪除值
console.log(set.has(2)); // 判斷集合中是否有此元素
遍歷:
// Map
let map = new Map([["conner",15],["tim",10],["jetty", 11]]);
for (let e of map) {
console.log(e);
}
for([k,v] of map){
console.log(`${k} : ${v}`)
}
map.forEach((v, k)=>{console.log(`${k} : ${v}`)});
// Set
let set = new Set([1,1,1,2,3,4]);
for (let v of set) {
console.log(v);
}
set.forEach(v=>{console.log(v)});
2.5、型別轉換
自動型別轉換
值 | 字串 | 數值 | 布林值 |
---|---|---|---|
underfined | "underfined" | NaN | false |
null | “null” | 0 | false |
true | "true" | 1 | true |
false | "false" | 0 | false |
“”(空字串) | "" | 0 | false |
“1.5” | "1.5" | 1.5 | true |
“one” | "one" | NaN | true |
0 | "0" | 0 | false |
-0 | "0" | 0 | false |
NaN | "NaN" | NaN | false |
Infinity | "Infinity" | Infinity | true |
-Infinity | "-Infinity" | -Infinity | true |
函式轉換
JS 提供了 parseInt()和 parseFloat()兩個全域性轉換函式。前者把值轉換成整數,後者把值轉換成浮點數。只有對 String 型別呼叫這些方法,這兩個函式才能正確執行;對其他型別返回的都是 NaN(Not a Number)。
parseInt()
在轉換之前,首先會分析該字串,判斷位置為0處的字元,判斷它是否是個有效數字,如果不是,則直接返回 NaN,不再繼續,如果是則繼續,直到找到非字元
parseInt("1234blue"); // returns 1234
parseInt("22.5"); // returns 22
parseInt("blue"); // returns NaN
parseFloat()
該方法與 parseInt() 方法的處理方式相似,從位置 0 開始檢視每個字元,直到找到第一個非有效的字元為止,然後把該字元之前的字串轉換成數字。不過,對於這個方法來說,第一個出現的小數點是有效字元。如果有兩個小數 點,第二個小數點將被看作無效的,parseFloat()方法會把這個小數點之前的字串轉換成數字。
parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN
顯示轉換
幾乎每個數物件都提供了toString()函式將內容轉換為字串形式,其中Number提供的toString()函式可以將數字轉換為字串。
Number還提供了toFixed()函式將根據小數點後指定位數將數字轉為字串,四捨五入
// 將內容轉換為字串形式
var data = 10
console.log(data.toString())
// 根據小數點後指定位數將數字轉為字串,四捨五入
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0));
data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));
// 不能對null和undefined使用
data = null
console.log(data.toString())
data = undefined
console.log(data.toString())
JS 為 Number、Boolean、String 物件提供了構造方法,用於強制轉換其他型別的資料。此時操作的是整個資料,而 不是部分。
Number(false) 0
Number(true) 1
Number(undefined) NaN
Number(null) 0
Number( "5.5 ") 5.5
Number( "56 ") 56
Number( "5.6.7 ") NaN
Number(new Object()) NaN
Number(100) 100
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
Boolean(null); // false - null
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
Boolean(null); // false - null
/*
1.最後一種強制型別轉換方法 String() 是最簡單的,因為它可把任何值轉換成字串。
2. 要執行這種強制型別轉換,只需要呼叫作為引數傳遞進來的值的 toString() 方法,即把 1 轉換成"1 ",把 true轉換成 "true ",把 false 轉換成 "false",依此類推。
3. 強制轉換成字串和呼叫 toString() 方法的唯一不同之處在於,對 null 或 undefined 值強制型別轉換可以生成字串而不引發錯誤
4. 最為簡單的一種轉換為字串的方式,直接在任意資料後面 + "" 即可。
*/
var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror
2.6、嚴格檢查格式
- 在JavaScript程式碼的第一行加上’use strict‘,預防JavaScript隨意性導致的一些問題
- 前提是IDEA需要設定支援ES6語法
- 區域性變數建議使用 let 定義
<script>
'use strict';
/*
我們是不建議這樣定義變數的,因為這樣預設是全域性變數,當我們在引入不同的js檔案時,
就有可能使用到別的檔案的變數
*/
i = 1;/* 此時這裡會爆紅,而且重新整理此頁面會直接報錯 */
</script>
2.7、邏輯判斷
其它運算子與Java一樣,這裡說一個特殊的。
比較運算子:
== 等於 (型別不一樣,值一樣也會判斷為true)
=== 絕對等於 (型別一樣,值一樣才會返回true)
!= 不等於(型別不同,值一樣會判斷false)
!== 不絕對等於(值和型別有一個不相等,或兩個都不相等)
注意:
- NaN===NaN,這個與所有的數值都不相同,包括自己
- 只能通過isNaN(NaN)來判斷這個數是否是NaN
選擇
// 單選擇
if (條件){
語句體;
}
// 雙選擇
if (條件){
語句體1;
}else {
語句體2;
}
// 多選擇
if(比較表示式1) {
語句體1;
}else if(比較表示式2){
語句體2;
}else if(比較表示式3){
語句體3;
}
...
[else {
語句體n+1;
}]
switch結構
// 需要嚴格相等
switch(表示式) {
case 值1:
語句體1;
break;
case 值2:
語句體2;
break;
...
default:
語句體n+1;
[break;]
}
迴圈
// while
while(判斷條件語句) {
迴圈體語句;
}
// do...while
do {
迴圈體語句;
}while(判斷條件語句);
// for
for(初始化語句;判斷條件語句;控制條件語句){
迴圈體語句;
}
//死迴圈
while(true){}
for(;;){}
break 與 continue
- break: 停止本層迴圈
- continue:暫停本次迴圈,繼續下一次