1. 程式人生 > 其它 >Unity中各種查詢物體的方法

Unity中各種查詢物體的方法

本文轉自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141

GameObject.Find()、Transform.Find查詢遊戲物件

1.前置條件

Unity中常用到查詢物件,非隱藏的、隱藏的,各種方法效能有高有低,使用又有各種條件限制。

在此對查詢的效能和條件進行分析。開發時遇到的主要問題是查詢隱藏物件。

沒有完美的查詢方法,只有最合適的查詢方法

最後附帶上測試程式碼

2.相關API

GameObject.Find
Transform.Find
GameObject.FindWithTag
GameObject.FindGameObjectsWithTag
Resources.FindObjectsOfTypeAll

2.1 GameObject.Find

通過名字或路徑查詢遊戲物件。

1 GameObject.Find("GameObject");
2 GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);

使用規範:
1.無法查詢隱藏物件
隱藏物件包括查詢路徑的任何一個父節點隱藏(active=false)

2.如果查詢不在最上層,建議合理使用路徑查詢,路徑查詢是把雙刃劍

優點1:解決查詢中可能出現的重名問題。
優點2:如果有完全的路徑,減少查詢範圍,減少查詢時間。

缺點: 路徑或結構調整後,容易影響到程式中的查詢,需要重新定位查詢路徑。

3.如果路徑查詢中的任何一個父節點active=false,這個物件都將查詢不到。

4.使用方便但效率低下
此查詢相當於遞迴遍歷查詢,雖使用方便但效率堪憂,建議在Start()函式中查詢物件並儲存引用,切忌在Update()中動態查詢。

2.2 Transform.Find

1.可以查詢隱藏物件
2.支援路徑查詢
3.查詢隱藏物件的前提是transform所在的根節點必須可見,即active=true

1 GameObject root = GameObject.Find("
root"); 2 root.SetActive(false); // 根節點為空 3 4 // 總是查詢失敗 5 root.transform.Find("root/AnyChildObjectName");

實際開發:
實際開發中會將功能預製體放到一個可見的GameObject目錄下,將這個GameObject目錄作為查詢根節點,下面的所有物件(隱藏、非隱藏)都可以查詢到。

你可以把”map”節點放在一個active = true的MapRoot上,無論是關閉 或者 顯示 程式碼中寫起來都很方便。 假如你的map節點就是頂級節點,那麼它一旦天生acive = false ,那麼你將無法得到它的物件,更無法設定它的屬性了。

1 GameObject root = GameObject.Find("MapRoot");
2 
3 GameObject map =  root.transform.Find("map").gameObject;       
4 map.SetActive(true);

2.3 其他查詢

GameObject.FindWithTag
GameObject.FindGameObjectsWithTag
使用極少,並無卵用

Resources.FindObjectsOfTypeAll
返回指定型別的物件列表。主要用於編輯器中,eg。檢測記憶體洩露、批量查詢的功能等

3 實際測試

目錄結構如下,綠色代表現實,紅色代表隱藏

 1 void Start () {
 2     // GameObject.Find
 3     {
 4         // 根節點
 5         GameObject.Find("A11");     // true
 6 
 7         // 父節點(受父節點影響)
 8         GameObject.Find("A21");     // false
 9         GameObject.Find("A22");     // true
10 
11         // 孫子節點(受父節點影響)
12         GameObject.Find("A31");     // false     
13         GameObject.Find("A32");     // false
14         GameObject.Find("A33");     // false
15         GameObject.Find("A34");     // true
16 
17         GameObject.Find("A34");                 // true  相對路徑查詢
18         GameObject.Find("/A34");                // false 絕對路徑查詢
19         GameObject.Find("/A11/A22/A34");        // true
20         GameObject.Find("A11/A22/A34");         // true
21         GameObject.Find("/A22/A34");            // false
22         GameObject.Find("A22/A34");             // true
23     }
24 
25     // Transform.find
26     {
27         // 根節點
28         Transform A11 = transform.Find("A11");      // false
29 
30         // 父親節點
31         Transform A21 = transform.Find("A21");      // true
32         Transform A22 = transform.Find("A22");      // true
33 
34         // 孫子節點
35         Transform A31 = transform.Find("A31");      // false
36         Transform A32 = transform.Find("A32");      // false
37         Transform A33 = transform.Find("A33");      // false
38         Transform A34 = transform.Find("A34");      // false
39 
40         // 使用相對於根節點的查詢目錄
41         Transform AA31 = transform.Find("A21/A31");     // true
42         Transform AA32 = transform.Find("A21/A32");     // true
43         Transform AA33 = transform.Find("A22/A33");     // true
44         Transform AA34 = transform.Find("A22/A34");     // true
45 
46         // 包含根節點的查詢目錄
47         Transform AA311 = transform.Find("A11/A21/A31");        // false    
48         Transform AA321 = transform.Find("A11/A21/A32");        // false
49         Transform AA331 = transform.Find("A11/A22/A33");        // false
50         Transform AA341 = transform.Find("A11/A22/A34");        // false
51 
52         // 絕對路徑
53         Transform AA3111 = transform.Find("/A11/A21/A31");      // false
54         Transform AA3211 = transform.Find("/A11/A21/A32");      // false
55         Transform AA3311 = transform.Find("/A11/A22/A33");      // false
56         Transform AA3411 = transform.Find("/A11/A22/A34");      // false
57     }
58 }

4 即使隱藏root節點gameObject也能進行查詢的方法

找到了一個即使隱藏root節點gameObject也能進行查詢的方法。
http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html

程式碼預覽:

 1 GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));
 2 
 3          foreach (GameObject pObject in pAllObjects)
 4          {
 5             if (pObject.transform.parent != null)
 6              {
 7                      continue;
 8              }
 9 
10             if (pObject.hideFlags == HideFlags.NotEditable || pObject.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)
11              {
12                  continue;
13              }
14 
15             if (Application.isEditor)
16              {
17                  string sAssetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(pObject.transform.root.gameObject);
18                  if (!string.IsNullOrEmpty(sAssetPath))
19                  {
20                      continue;
21                  }
22              }
23 
24             Debug.Log(pObject.name);
25          }