android實現螢幕旋轉切換fragment
Fragment的小知識點
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fragment不允許有帶參構造,當需要對成員變數進行改變時,可以通過靜態方法來實現,示例程式碼:
public static MyFragment newInstance(int num){ MyFragment fragment = new MyFragment(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("count",num); fragment.setArguments(bundle); return fragment; } @Override public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Bundle bundle = getArguments(); int num = bundle.getInt("count"); count = num; }
Android螢幕旋轉之橫豎屏切換的是實現
實現螢幕自動/手動旋轉的方式有兩種:
一種是在工程的程式碼中定義,這種方式在橫豎屏切換時執行的操作是:銷燬當前Activity–根據新的螢幕尺寸重建Activity。如果不進行資料儲存的操作,在切換的過程中Activity中的資料會丟失。
另一種是在工程的AndroidManifest.xml中定義,這種定義的方式在某些情況下可以實現“不銷燬需要橫豎屏的Activity”,因為這種方式不會銷燬Activity後重建Activity,因此Activity的資料不會丟失。
方式一:程式碼中定義
在需要橫屏的Activity中的onCreate方法內新增如下語句,並且要求該語句位於onCreate方法內setContentView(**)語句之前。
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR);
由於該方式下橫/豎屏切換時,對應的Activity的資料會丟失,可以在對應的Activity中重寫如下兩個方法,來保證資料不丟失:
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); //橫豎屏切換前呼叫,儲存使用者想要儲存的資料,以下是樣例 outState.putString("name","yoosir"); outState.putInt("age",24); outState.putBoolean("handsome",true); }
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// 螢幕切換完畢後呼叫使用者儲存的資料,以下為樣例:
if(savedInstanceState != null) {
int age = savedInstanceState.getInt("age");
String name = savedInstanceState.getString("name");
boolean isHandsome = savedInstanceState.getBoolean("handsome");
}
}
方式二:在AndroidManifest.xml中定義
在AndroidManifest.xml中對應的Activity屬性定義中配置android:configChanges和screenOrientation。參考的文章中在android:configChanges的配置說的很清楚,我直接把結論貼出來:
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
- 配置configChanges為以上配置時,切屏不會重新呼叫各個生命週期,只會執行onConfigurationChanged方法。Activity中的資料不會被銷燬。
- 不配置configChanges或配置configChanges為非以上配置時,切屏會重新呼叫當前Activity的各個生命週期。Activity中的資料會被銷燬。
給出示例程式碼如下:
<activity android:name=".com.cdsn.SearchActivity" ... ... android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" />
上述程式碼中的android:screenOrientation所有可能的引數配置如下 。
值 | 描述 |
---|---|
unspecified | 預設值。系統自動選擇螢幕方向 |
behind | 跟activity堆疊中的下面一個activity的方向一致 |
landscape | 橫屏方向,顯示的寬比高長 |
portrait | 豎屏方向,顯示的高比寬長 |
sensor | 由裝置的物理方向感測器決定,如果使用者旋轉裝置,這螢幕就會橫豎屏切換 |
nosensor | 忽略物理方向感測器,這樣就不會隨著使用者旋轉裝置而橫豎屏切換了(”unspecified”設定除外) |
user | 使用者當前首選的方向 |
reverseLandscape | API 9 以上,反向橫屏 |
reversePortrait | API 9 以上,反向豎屏 |
sensorLandscape | API 9 以上,橫屏,但是可以根據 物理方向感測器來切換正反向橫屏 |
sensorPortrait | API 9 以上,豎屏,但是可以根據 物理方向感測器來切換正反向豎屏 |
fullSensor | API 9 以上,上下左右四個方向,由物理方向感測器決定 |
locked | API 18 以上,鎖死當前螢幕的方向 |
上述程式碼中的android:configChanges所有可能的引數配置如下:
值 | 描述 |
---|---|
mcc | IMSI移動臺的國家程式碼(MCC)發生變化——一個SIM被探測到並且更新MCC |
mnc | IMSI移動臺的網路程式碼(MNC)發生變化——一個SIM被探測到並且更新MNC |
locale | 區域發生變化——使用者選擇了一個文字需要顯示的新語言 |
keyboard | 鍵盤型別發生變化——例如:使用者插入了外接鍵盤。 |
keyboardHidden | 鍵盤的可訪問性發生變化——例如:使用者發現了硬體鍵盤。 |
screenLayout | 屏幕布局發生變化——這個會導致顯示不同的Activity。 |
orientation | 螢幕方向發生變化——使用者旋轉了螢幕。注意:如果應用程式的目標API級別是13或更高(通過屬性minSdkVersion和屬性targetSdkVersion宣告),你也需要宣告配置項screenSize,因為這將在裝置選擇肖像和螢幕方向時發生改變。 |
screenSize | 當前可用螢幕大小發生變化。這代表一個當前可用大小的變化,和當前的比率相關,因此當用戶選擇不同的畫面和影象,會發生變化。然而,如果你的程式目標API級別是12或更低,你的Activity總是會自己處理這個配置變化(這個變化不會引起Activity的重啟,甚至在Android 3.2或更新的裝置上)。在API級別13里加入的。 |
smallestScreenSize | 物理螢幕大小的變化。不管方向的變化,僅僅在實際物理螢幕打包變化的時候,如:外接顯示器。這個配置項的變化引起在smallestWidth configuration裡的變化。然而,如果你的程式目標API級別是12或更低,你的Activity將自己處理這個變化(這個變化不會引起Activity的重啟,甚至在Android 3.2或更新的裝置上)在API級別13里加入的。 |
layoutDirection | 佈局方向變化。例如書寫方式從左向右(LTR)轉換為從右向左(RTL) |
配置了以上屬性之後,進行橫豎屏切換的Activity的資料不會丟失,如果想根據不同的螢幕方向來展示不同UI或做不同的事,需要在該Activity中重寫以下方法:
@Overridepublic void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); // 在這裡新增螢幕切換後的操作}