React中PureComponent和Component的區別
提到PureComponent,應該並不是react與生俱來就有的,而應該是在15.3版本之後才出現的,主要是為了取代之前的PureRenderMixin。所以對於幾年不怎麼接觸react的我來說,當提到PureComponent的時候,還是有那麼些許的懵逼。更不要說它於Component的區別是什麼?那麼我們先來看看pureComponent是個什麼鬼?
PureComponent其實就是一個繼承自Component的子類,會自動載入shouldComponentUpdate函式。當元件需要更新的時候,shouldComponentUpdate會對元件的props和state進行一次淺比較。如果props和state都沒有發生變化,那麼render方法也就不會出發,當然也就省去了之後的虛擬dom的生成和對比,在react效能方面得到了優化。
下面我們來看看PureComponent的原始碼:
export defualut function PureComponent (props, context) { Component.call(this, props, context) } PureComponent.prototype = Object.create(Component.prototye) PureComponent.prototype.contructor = PureComponent PureComponent.prototype.shouldComponentUpdate = shallowCompare function shallowCompare (nextProps, nextState) { return !shallowEqual(this.props, nextProps) || !shallowEqual(this.state, nextState) }
我們可以看到PrueComponent總體來說就是繼承了Component,只不過是將shouldComponentUpdate重寫成了shallowCompare。而在shallowCompare中只是返回了shallowEqual的返回值。
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean { if (is(objA, objB)) { return true; } if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) { return false; } const keysA = Object.keys(objA); const keysB = Object.keys(objB); if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } // Test for A's keys different from B. for (let i = 0; i< keysA.length; i++) { if ( !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]]) ) { return false; } } return true; }
所以從shallowEqual中可以看出,其實就是比較了傳入的物件是不是一致,也就是淺比較了,props和state是不是一樣。從而來實現了一個另類的shouldComponentUpdate函式。所以從原始碼來,PureCompoennt僅僅是一個props和state的淺比較。當props和state是物件的時候,並不能阻止不必要的渲染。所以,使用PureComponent的時候需要注意:
1、確保資料型別是值型別;
2、如果是引用型別,不應該有資料深層次的資料變化。
我們來看看PureComponent和Component的區別是什麼?
區別:
1、就像是上面介紹PureComponent一樣,和Component的一個最大的區別在於PureComponent會自動執行shouldComponentUpdate函式,通過shallowEqual的淺對比,實現react的效能優化。而Component必須要通過自己去呼叫生命週期函式shouldComponentUpdate來實現react元件的優化。
2、PureComponent不僅會影響本身,而且會影響子元件,所以PureComponent最佳情況是展示元件
(1)加入父元件是繼承自PureComponent,而子元件是繼承自Component,那麼如果當父元件的props或者是state沒有變化而子元件的props或者state有變化,那麼此時子元件也不會有更新,因為子元件受到父元件的印象,父元件沒有更新。
(2)如果,父子元件均繼承自PureComponent,那麼父子元件的更新就會依賴與各自的props和state
(3)父元件是繼承自Component,而子元件是繼承自PureComponent那麼就是看各自的props和state
(4)當然如果父子元件都是繼承自Component那麼就是隻要有更新,那麼都會去重新渲染
3、若是陣列和物件等引用型別,則要引用不同,才會渲染
4、如果prop和state每次都會變,那麼PureComponent的效率還不如Component,因為你知道的,進行淺比較也是需要時間
5、若有shouldComponentUpdate,則執行它,若沒有這個方法會判斷是不是PureComponent,若是,進行淺比較
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