JAVA設計模式(6:單例模式詳解)
單例模式作為一種建立型模式,在日常開發中用處極廣,我們先來看一一段程式碼:
// 建構函式 protected Calendar(TimeZone var1, Locale var2) { this.lenient = true; this.sharedZone = false; this.nextStamp = 2; this.serialVersionOnStream = 1; this.fields = new int[17]; this.isSet = new boolean[17]; this.stamp = new int[17]; this.zone = var1; this.setWeekCountData(var2); } // 提供 Calendar 類例項的方法 public static Calendar getInstance(){ return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT)); }
看過上一篇部落格Java設計模式(5:工廠模式詳解)的朋友應該熟悉這段來自JDK
中Calendar
類的程式碼,這就是單例模式的一種實現:
Calendar
類的建構函式被protected
修飾,保證其不能被其他包下的類訪問。getInstance()
方法提供了獲得Calendar
類例項化物件的方法。
從上述程式碼來看,我們可以認定實現單例模式需要滿足兩個基本原則:
- 類的建構函式私有化。
- 該類需要提供一個獲得例項的全域性訪問點。
所以可以得出結論:單例模式是指確保一個類在任何情況下都絕對只有一個例項,並提供一個全域性的訪問點。
得出結論後,再來看看實現。在java
語言當中,兩種方式構建單例模式:餓漢式單例
一、餓漢式單例
// 餓漢式單例
public class HungrySingleton {
// 建構函式私有化
private HungrySingleton() {}
private static final HungrySingleton singleton = new HungrySingleton();
// 提供一個全域性的訪問點
public static HungrySingleton getInstance(){
return singleton;
}
}
餓漢式單例是在類載入的時候就立即初始化,並且建立了單例物件
HungrySingleton
類在被類載入器載入時,它的例項物件singleton
就已經建立完成了;並且根據類的載入機制,我們明白:singleton
作為HungrySingleton
類中的一個靜態的宣告物件,在HungrySingleton
類第一次被類載入器載入時就已經建立完成,並且只會建立這一次。這就保證了無論getInstance()
方法被呼叫多少次,返回的都是同一個singleton
例項;保證了執行緒的絕對安全,不會出現訪問安全的問題。
但也正式因為singleton
例項在HungrySingleton
類第一次被類載入器載入時就已經建立完成,若getInstance()
方法不被任何地方呼叫,那麼singleton
例項就會一直佔著記憶體空間,白白浪費了資源。所以引申出了另一種構建單例模式的方式:懶漢式單例
二、懶漢式單例
懶漢式單例的特點是只有在類的全域性訪問點被訪問的時候,類的例項化物件才會建立。
// 懶漢式單例
public class LazySingleton {
// 建構函式私有化
private LazySingleton() {}
private static LazySingleton lazySingleton = null;
// 全域性訪問點
public static LazySingleton getInstance(){
if (lazySingleton == null){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
}
在上述程式碼中,只有當getInstance()
方法被呼叫時,才會去建立lazySingleton
例項。這樣就解決了餓漢式模式中的資源佔用問題,但同樣引申出了另一個問題:執行緒安全問題。
我們先來建立一個屬於我們自己的執行緒類LazyThread
:
// 執行緒
public class LazyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
LazySingleton instance = LazySingleton.getInstance();
// 列印 執行緒名字 和 instance例項的記憶體地址
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +instance);
}
}
呼叫:
// 建立兩個執行緒
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(new LazyThread());
Thread thread2 = new Thread(new LazyThread());
thread1.start();
thread2.start();
}
我們採用debug模式除錯一下,先和下圖一般,在LazySingleton
類中打一個斷點。
再用滑鼠右鍵點選斷點的位置(紅色圓點的位置),開啟如下圖的框之後,先選擇紅框中的Thread
模式,再點選藍框中的Done
按鈕。
做完上述的操作之後,我們來用debug模式執行一下main方法
上圖紅框中內容就是我們所建立的兩個執行緒,目前是Thread-0
執行緒在執行。我們將Thread-0
執行緒執行到lazySingleton = new LazySingleton()
這行程式碼的位置(圖1),然後切換為Thread-1
執行緒,並將Thread-1
執行緒同樣執行到此位置(圖2):
圖1:
圖2:
最後:切換回Thread-0
執行緒,並全部放開,讓程式碼一直執行下去;並對Thread-1
做出同樣的操作。打印出結果:
通過結果可以看出,兩個執行緒獲得的lazySingleton
例項所對應的記憶體地址不相同,顯然不符合單例模式中的只有一個例項的原則。
那有什麼辦法可以保證懶漢式模式線上程環境下安全呢?有,而且很簡單,加鎖。我們來給getInstance()
方法加上鎖:
// 懶漢式
public class LazySingleton {
// 私有化建構函式
private LazySingleton() {}
private static LazySingleton lazySingleton = null;
// 加鎖
public synchronized static LazySingleton getInstance(){
if (lazySingleton == null){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
return lazySingleton;
}
}
我們再用上述的方式來debug除錯一下:
線上程Thread-1
進入getInstance()
方法內部的時候,執行緒Thread-0
處於MONITOR
鎖監控的狀態。將執行緒Thread-1
執行完後,Thread-0
進入getInstance()
方法內部,狀態更新為RUNNING
執行狀態。
而此時我們可以看出lazySingleton
已經有值了,所以我們將執行緒Thread-0
執行完後,兩個執行緒會打印出一樣的結果:
由結果我們可以看出,在給getInstance()
方法加上鎖之後,執行緒安全的問題便解決了。但依然可以繼續來優化這段懶漢式單例模式的程式碼。
// 懶漢式
public class LazySingleton {
// 私有化建構函式
private LazySingleton() {}
// volatile 關鍵字 解決重排序的問題
private volatile static LazySingleton lazySingleton = null;
public static LazySingleton getInstance(){
if (lazySingleton == null){
// 鎖程式碼塊
synchronized (LazySingleton.class) {
if (lazySingleton == null){
lazySingleton = new LazySingleton();
}
}
}
return lazySingleton;
}
}
這種方式被稱為雙重檢查鎖,它有著以下兩點的好處:
- 執行緒由基於
LazySingleton
整個類的阻塞變為在getInstance()
方法內部的阻塞。鎖的顆粒度變得更細,鎖的程式碼塊變得更小了。 - 第一重的
if
判斷,直接分流了一部分在lazySingleton
例項化後在進入getInstance()
方法的執行緒,提高了效率。
但是,只要涉及到加鎖的問題,對程式的效能或多或少都有影響,那麼有沒有不加鎖的方式呢?當然也是有的,那就是以類的初始化角度來考慮,使用內部類的方式。
三、靜態內部類實現單例模式
// 懶漢式模式 和 餓漢式模式 兼顧
public class InnerClassSingleton {
// 私有化建構函式
private InnerClassSingleton(){}
public static InnerClassSingleton getInstance(){
return SingletonHolder.singleton;
}
// 靜態內部類
private static class SingletonHolder{
private static final InnerClassSingleton singleton = new InnerClassSingleton();
}
}
這種方式兼顧了懶漢式模式和餓漢式模式,根據類的載入機制來說,靜態內部類SingletonHolder
不會隨著外部類InnerClassSingleton
的載入而載入,只會在被呼叫時才會載入。
這裡外部類InnerClassSingleton
在被類載入器載入後,並不會去進一步載入SingletonHolder
類,從而也不會去例項化singleton
,也就避免了資源浪費的情況。而在getInstance()
方法第一次被呼叫時,內部類SingletonHolder
才會載入,SingletonHolder
類中宣告的靜態物件singleton
才會被例項化;後面每一次呼叫getInstance()
方法時,返回的都是此singleton
物件,保證了只有一個例項化物件的原則。
四、用反射的方式來破壞單例
講完單例模式的幾種實現方式之後,我們來講一講破壞單例的方式;雖然日常開發中不會怎麼用到,但對面試來說,可以說是一個必考點。多瞭解瞭解,總會有意想不到的用處。
public static void main(String[] args) {
try {
// 用反射獲得 InnerClassSingleton 類的例項
Class clazz = InnerClassSingleton.class;
Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor(null);
// 強制訪問
constructor.setAccessible(true);
InnerClassSingleton instance1 = (InnerClassSingleton)constructor.newInstance();
// 單例模式獲取
InnerClassSingleton instance2 = InnerClassSingleton.getInstance();
System.out.println("利用反射得到的例項物件:"+instance1);
System.out.println("單例模式的例項物件:"+instance2);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
上述的測試程式碼,我分別用反射的方式和單例的方式來獲得InnerClassSingleton
類的例項,最後打印出來,看一看結果:
可以看出,兩次建立的InnerClassSingleton
類的例項又不相同了。那怎麼杜絕這種辦法呢?我們可以來優化一下上述的靜態內部類的程式碼:
// 懶漢式模式 和 餓漢式模式 兼顧
public class InnerClassSingleton {
// 私有化建構函式
private InnerClassSingleton(){
if (SingletonHolder.singleton != null){
throw new RuntimeException("不能以這種方式來獲得例項物件......");
}
}
public static InnerClassSingleton getInstance(){
return SingletonHolder.singleton;
}
// 靜態內部類
private static class SingletonHolder{
private static final InnerClassSingleton singleton = new InnerClassSingleton();
}
}
主要看私有建構函式中的程式碼,我們將這裡做了限制,當被外界呼叫時,直接丟擲異常!測試的結果也如我們所願:
五、用序列化的方式破壞單例
除了反射之外,用序列化的方式也能破壞單例,達到建立不一樣的類的例項的效果。
先將InnerClassSingleton
類實現序列化介面:
// 懶漢式模式 和 餓漢式模式 兼顧
public class InnerClassSingleton implements Serializable {
// ....... 中間的程式碼檢視上面的程式碼
}
編寫測試程式碼:
public static void main(String[] args) {
try {
InnerClassSingleton instance1 = InnerClassSingleton.getInstance();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("singleton.obj");
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(fos);
objectOutputStream.writeObject(instance1);
objectOutputStream.flush();
objectOutputStream.close();
fos.close();
FileInputStream fis = new FileInputStream("singleton.obj");
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(fis);
InnerClassSingleton instance2 = (InnerClassSingleton)objectInputStream.readObject();
objectInputStream.close();
fis.close();
System.out.println("利用單例獲得例項:"+instance1);
System.out.println("利用序列化獲取的例項:"+instance2);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
在上面的程式碼中,我們先獲得InnerClassSingleton
類的例項instance1
,再將instance1
寫入singleton.obj
檔案當中;然後再從中取出來,轉化為例項instance2
;最後將instance1
和instance2
打印出來:
可以看出,兩次建立的InnerClassSingleton
類的例項又不相同了。那麼這種方式的解決方案是什麼呢?也不難,只需要加上一個方法就好了:
public class InnerClassSingleton implements Serializable {
// ....... 程式碼省略
// 加上 readResolve() 方法
private Object readResolve(){
return SingletonHolder.singleton;
}
// 靜態內部類
private static class SingletonHolder{
private static final InnerClassSingleton singleton = new InnerClassSingleton();
}
}
再加上readResolve()
之後,再來測試一下:
可以看出,兩次建立的例項完全相同,完美的解決了序列化的問題。那麼為什麼加上readResolve()
就會解決這個問題呢?這裡和JDK
的原始碼有關,我這裡就不貼原始碼了,不便於觀看,我這裡畫了一個時序圖,大家可以跟著這個時序圖來對照JDK
原始碼進行檢視,瞭解內情。
1、先從編寫的測試程式碼裡面進入ObjectInputStream
類中的readObject()
方法
2、實序圖
以實序圖來看,其實方法內部還是建立了一次InnerClassSingleton
類的例項,不過是後面用呼叫readResolve()
方法獲得的InnerClassSingleton
類的例項將它替換掉了,所以打印出的結果依舊是相同的。總體來說,還是白白消耗了記憶體,那麼再來看另一種建立單例的方式。
六、註冊式單例
註冊式單例又被稱為登記式單例,大體分為列舉登記和容器快取兩種。
6.1 列舉登記
public enum EnumSingleton {
INSTANCE;
// 用來測試物件是否相同
private Object data;
public Object getData() {
return data;
}
public void setData(Object data) {
this.data = data;
}
public static EnumSingleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
6.1.1 序列化破壞
將上面的測試程式碼稍微更改一下:
public static void main(String[] args) {
try {
EnumSingleton instance1 = EnumSingleton.getInstance();
instance1.setData(new Object());
// ....... 檢視 五、用序列化的方式破壞單例 的測試程式碼
EnumSingleton instance2 = (EnumSingleton)objectInputStream.readObject();
objectInputStream.close();
fis.close();
System.out.println("利用單例獲得例項:"+instance1.getData());
System.out.println("利用序列化獲取的例項:"+instance2.getData());
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
結果:
由結果可以看出是可行的,那麼原理是什麼呢?通過上述實序圖的方式檢視原始碼:
1、ObjectInputStream
類中的readObject0()
方法:
private Object readObject0(boolean unshared) throws IOException {
// ...... 省略程式碼
// 如果是列舉類
case TC_ENUM:
return checkResolve(readEnum(unshared));
// ......
}
2、readEnum()
方法
private Enum<?> readEnum(boolean unshared) throws IOException {
// ......
if (cl != null) {
try {
// 通過Class物件 c1 和 類名 name 來獲得唯一的列舉物件
@SuppressWarnings("unchecked")
Enum<?> en = Enum.valueOf((Class)cl, name);
result = en;
} catch (IllegalArgumentException ex) {
throw (IOException) new InvalidObjectException(
"enum constant " + name + " does not exist in " +
cl).initCause(ex);
}
if (!unshared) {
handles.setObject(enumHandle, result);
}
}
// ......
}
通過檢視原始碼發現,列舉型別其實通過Class 物件類和類名找到一個唯一的列舉物件;因此,列舉物件不可能被類載入器載入多次。
6.1.2 反射破壞
測試程式碼:
public static void main(String[] args) {
try {
Class clazz = EnumSingleton.class;
Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor(null);
// 強制訪問
constructor.setAccessible(true);
EnumSingleton instance1 = (EnumSingleton)constructor.newInstance();
EnumSingleton instance2 = EnumSingleton.getInstance();
System.out.println("利用反射得到的例項物件:"+instance1);
System.out.println("單例模式的例項物件:"+instance2);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
結果:
它竟然報出java.lang.NoSuchMethodException
,意思是沒有找到對應的無參的建構函式,這是為什麼呢?不急,讓我們將EnumSingleton.class
這個檔案反編譯一下(這裡使用的是jad反編譯工具,不會的同學去網上搜教程,這裡不詳細講解了),得到一個EnumSingleton.jad
檔案,開啟檔案後發現這麼一段程式碼:
// .....
private EnumSingleton(String s, int i){
super(s, i);
}
// .....
static {
INSTANCE = new EnumSingleton("INSTANCE", 0);
$VALUES = (new EnumSingleton[] {
INSTANCE
});
}
原來jvm
在編譯EnumSingleton
列舉類時,給它建立了一個有參的建構函式,並再靜態程式碼塊裡面例項化了INSTANCE
物件。那這裡,我們再將測試程式碼修改一下,強制傳入兩個引數會怎麼樣:
public static void main(String[] args) {
try {
Class clazz = EnumSingleton.class;
// 設定兩個引數的型別
Constructor constructor = clazz.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
// 強制訪問
constructor.setAccessible(true);
// 傳入兩個引數
EnumSingleton instance1 = (EnumSingleton)constructor.newInstance("test",111);
EnumSingleton instance2 = EnumSingleton.getInstance();
System.out.println("利用反射得到的例項物件:"+instance1);
System.out.println("單例模式的例項物件:"+instance2);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
結果:
還是報錯,不過這次的錯誤換成了Cannot reflectively create enum objects
,不允許建立列舉類的物件。我們來看看JDK
的原始碼:
從constructor.newInstance("test",111)
這行程式碼進入Constructor
類中的newInstance()
方法我們發現,這裡有個判斷,如果是對列舉類進行操作,那麼直接報出錯誤;這麼看來,是JDK
原始碼幫助我們去攔截了來自反射技術的破壞,那麼就可以放寬心了。
6.2 容器快取
容器快取最經典的例子就是Spring
框架中的IOC
容器,我們來模擬一下:
// 容器快取
public class ContainerSingleton {
// 私有化建構函式
private ContainerSingleton(){}
private static Map<String,Object> iocMap = new ConcurrentHashMap<>();
// 傳入 類名引數
public static Object getBean(String className){
if (className == null || "".equals(className)){
return null;
}
synchronized (iocMap){
// 判斷容器中是否有該屬性
if (!iocMap.containsKey(className)){
Object object = null;
try {
object = Class.forName(className).newInstance();
iocMap.put(className,object);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return object;
} else {
return iocMap.get(className);
}
}
}
}
iocMap
中的key
存的是類名,value
存的是該類的例項化物件,通過這種方式來保證每次獲得的都是一個類的相同例項。
七、ThreadLocal執行緒單例
以ThreadLocal
方式建立的單例物件是最為特殊的,因為它是一個偽單例,它只能保證同一個執行緒內建立的類的例項是相同的,有著天生的執行緒安全;但不能保證建立的類的例項是全域性唯一的;先來看看程式碼:
public class ThreadLocalSingleton {
public ThreadLocalSingleton() {}
private static final ThreadLocal<ThreadLocalSingleton> threadLocal = new ThreadLocal(){
@Override
protected Object initialValue() {
return new ThreadLocalSingleton();
}
};
public static ThreadLocalSingleton getInstance(){
return threadLocal.get();
}
}
執行緒程式碼:
public class LazyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
ThreadLocalSingleton instance = ThreadLocalSingleton.getInstance();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +instance);
}
}
測試程式碼:
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +ThreadLocalSingleton.getInstance());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +ThreadLocalSingleton.getInstance());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +ThreadLocalSingleton.getInstance());
System.out.println("————————————————————————————————————————");
Thread thread1 = new Thread(new LazyThread());
Thread thread2 = new Thread(new LazyThread());
thread1.start();
thread2.start();
}
結果:
從結果可以看出,再主執行緒main
中,無論我們呼叫多少次getInstance()
方法,獲得的ThreadLocalSingleton
的例項都是相同的。而兩個子執行緒Thread-0
和Thread-1
都獲得了不同的例項。那麼這是怎麼做到了呢?
通過檢視原始碼(別問我為啥不貼原始碼,問就是看不到,它的底層不是用Java寫的【流淚】,感興趣的小夥伴可以百度,有大神,我也是百度的,yyds!!!)我們發現,ThreadLocal
將ThreadLocalSingleton
類的例項物件全部放在了ThreadLocalMap
中,為每一個執行緒提供了物件,實際上是以空間換時間來實現執行緒隔離的。這也使ThreadLocal
技術頻繁的使用了於使用者登陸時,儲存使用者的登入資訊方面。甚至於Mybatis
中多個數據源切換的技術也是用它實現的。
最後
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