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lua基本語法之常用資料結構

一)table (表)

Table 型別實現了一種抽象的“關聯陣列”。即可用作陣列,也可以用作map。
lua中沒有陣列和map,都是用table這個型別

--陣列
java   int[] intArr = new int[]{1,2,3,4,5,6};
intArr[0]
intArr[1]
--map----> key value

HashMap map
map.add(key,value)
-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"
mytable[2]= "Lua2"
mytalbe["k1"] = v1;

-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收會釋放記憶體

lua類似陣列的table ,索引值從1開始,,而不是0
mytable={1,2,3,4,5}
mytalbe[1]

mytable={"a","b","hello","world"}

mytable1 = {key1 = "v1",k2="v2",k3="v3"}

mytable2 = {"a",key1 = "v1","b",k2="v2",k3="v3","hello","world"}

print(mytable[1],mytable[2],mytable[3],mytable[4]);
print("------------------")
print(mytable1["key1"],mytable1["k2"],mytable1["k3"]);
print("------------------")
print(mytable2[1],mytable2["key1"],mytable2[2],mytable2["k2"],mytable2[3],mytable2[4]);

talbe   key可以為 number 或字串,,也可以是其他型別

table 是記憶體地址 賦值給變數

二)table進行賦值給變數,其實是把記憶體地址給了變數,變數只是引用了記憶體地址

local mytable1 = {"a",key1 = "v1","b",k2="v2",k3="v3","hello","world"}

local mytable2 =  mytable1

mytable2[1] = "aa"

print(mytable2[1])

print(mytable1[1])


mytable2 = nil  --移除的是引用

print("-------------")
print(mytable1[1])

記憶體指標--》C++