Acwing Arithmetic Learning:資料結構(1)
阿新 • • 發佈:2021-06-26
資料結構(1)acwing
目錄(用陣列模擬--->稱為靜態連結串列)
1.單鏈表和鄰接表(儲存樹和圖)
規範:
- -1表示空集,idx:指標(當前用到了哪個點)
- 第1個插入數的下標為0,因此第k個插入數的點下標為(k-1)
int e[N]:代表陣列內部的值,ne[N]:代表指標,指向下一個節點
插入節點到連結串列中步驟:
(1)將x插到head結點
(2)將x插到k節點後面
(3)刪除下標是k的後面的點
void remove(int k){
ne[k] = ne[ne[k]];
}
2.雙鏈表:優化某些問題
-
規範:
- int e[N]、l[N]、r[N],idx
- 0:左端點,1:右端點
-
1.插入結點步驟:
// 在下標為k的點的右邊,插入x
void add(int k,int x){
e[idx] = x;
r[idx] = r[k];
l[idx] = k;
l[r[k]] = idx;
r[k] = idx;
}
ps: 想要在下標為k的左邊,插入x----》最easy方式:add(l[k],x)
-
2.刪除節點
// 刪除第k個點 void delete(int k){ r[l[k]] = r[k]; l[r[k]] = l[k]; }
3.棧
-
單調棧:(時間複雜度:O(n)----->出棧及入棧分別為n)
int n; int stk[N],tt; int main(){ cin >> n; for(int i = 0; i < n; i++){ int x; cin >> x; while(tt && stk[tt] >=x) t--; if(tt) cout << stk[tt] << ' '; else cout << -1 << ' '; stk[ ++ tt] = x; } return 0; }
4.佇列
-
單調佇列:
- 規範:hh = 0,tt = -1
-
實現程式碼(滑動視窗)------{沒看懂}
5.KMP演算法
- 思路:
- 暴力演算法怎麼做?
- 如何去優化?