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JavaWeb8.6【JS:ECMAScript基本語法】

JavaScript

  • 概念: 一門客戶端指令碼語言

    • 執行在客戶端瀏覽器中的。每一個瀏覽器都有JavaScript的解析引擎
    • 指令碼語言:不需要編譯,直接就可以被瀏覽器解析執行了
  • 功能:

    • 可以來增強使用者和html頁面的互動過程,可以來控制html元素,讓頁面有一些動態的效果,增強使用者的體驗。
  • JavaScript發展史:

    1. 1992年,Nombase公司,開發出第一門客戶端指令碼語言,專門用於表單的校驗。命名為 : C-- ,後來更名為:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(網景)公司,開發了一門客戶端指令碼語言:LiveScript。後來,請來SUN公司的專家,修改LiveScript,命名為JavaScript
    3. 1996年,微軟抄襲JavaScript開發出JScript語言
    4. 1997年,ECMA(歐洲計算機制造商協會),制定出客戶端指令碼語言的標準:ECMAScript,就是統一了所有客戶端指令碼語言的編碼方式。
    • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的東西(BOM+DOM)
      • 一、ECMAScript
      • 二、BOM
      • 三、DOM

ECMAScript:客戶端指令碼語言的標準

  • 基本語法
    1. 與html結合方式

      1. 內部JS:
        • 定義<script>,標籤體內容就是js程式碼
      2. 外部JS:
        • 定義<script>,通過src屬性引入外部的js檔案
        • 注意:
          1. <script>可以定義在html頁面的任何地方。但是定義的位置會影響執行順序。
          2. <script>可以定義多個。
    2. 註釋

      1. 單行註釋://註釋內容
      2. 多行註釋:/*註釋內容*/
    3. 資料型別:

      1. 原始資料型別(基本資料型別):
        1. number:數字。 整數/小數/NaN(not a number 一個不是數字的數字型別)
        2. string:字串。 字串 "abc" "a" 'abc'
        3. boolean: true和false
        4. null:一個物件(object)為空的佔位符
        5. undefined:未定義。如果一個變數沒有給初始化值,則會被預設賦值為undefined
      2. 引用資料型別:物件
    4. 變數

      • 變數:一小塊儲存資料的記憶體空間
      • Java語言是強型別語言,而JavaScript是弱型別語言。
        • 強型別:在開闢變數儲存空間時,定義了空間將來儲存的資料的資料型別。只能儲存固定型別的資料
        • 弱型別:在開闢變數儲存空間時,不定義空間將來的儲存資料型別,可以存放任意型別的資料。
      • 語法:
        • var 變數名 = 初始化值;
        • var 變數名;
      • typeof運算子:獲取變數的型別。
        • 注:null運算後得到的是object(JS至今未解決的一個彩蛋bug,無影響)
    5. 運算子

      1. 一元運算子:只有一個運算數的運算子
        ++,-- , +(正號)
        • ++ --: 自增(自減)
          • ++(--) 在前,先自增(自減),再運算
          • ++(--) 在後,先運算,再自增(自減)
        • +(-):正負號
        • 注意:在JS中,如果運算數不是運算子所要求的型別,那麼js引擎會自動的將運算數進行型別轉換
          • 其他型別轉number:
            • string轉number:按照字面值轉換。如果字面值不是數字,則轉為NaN(不是數字的數字)
            • boolean轉number:true轉為1,false轉為0
      2. 算數運算子
        + - * / % ...
      3. 賦值運算子
        = += -=....
      4. 比較運算子
        > < >= <= == ===(全等於)
        • 比較方式
          1. 型別相同:直接比較
            • 字串:按照字典順序比較。按位逐一比較,直到得出大小為止。
          2. 型別不同:先進行型別轉換,再比較
            • ===:全等於。在比較之前,先判斷型別,如果型別不一樣,則直接返回false
      5. 邏輯運算子
        && || !
        • 其他型別轉boolean:
          1. number:0或NaN為假,其他為真
          2. string:除了空字串(""),其他都是true
          3. null&undefined:都是false
          4. 物件:所有物件都為true
      6. 三元運算子
        ? : 表示式
        • 舉例:
          var a = 3;
          var b = 4;
          var c = a>b ? 1 : 0;
          
        • 語法:
          • 表示式 ? 值1 : 值2;
          • 判斷表示式的值,如果是true則取值1,如果是false則取值2;
    6. 流程控制語句:

      1. if...else...
      2. switch:
        • 在java中,switch語句可以接受的資料型別: byte int shor char,列舉(1.5) ,String(1.7)
          • switch(變數):
            case 值:
        • 在JS中,switch語句可以接受任意的原始資料型別
      3. while
      4. do...while
      5. for
    7. JS特殊語法:

      1. 語句以;結尾,如果一行只有一條語句則 ;可以省略 (不建議)
      2. 變數的定義使用var關鍵字,也可以不使用
        • 用: 定義的變數是區域性變數
        • 不用:定義的變數是全域性變數(不建議)
    8. 練習:99乘法表