深入理解WPF路由事件
WPF中有兩種事件模型:一種是在WinForm時代就存在的CLR事件;另一種是WPF時代的路由事件;
一、CLR事件定義與使用
//定義一個委託 public delegate void ClickHandler(String Name); public class Test { /// 定義事件 public event ClickHandler ClickEvent; /// <summary> /// 註冊事件,事件繫結方法 /// </summary> /// <param name="handler"></param> public void RegisterClickEventHandler(ClickHandler handler) { ClickEvent += handler; } /// 登出事件 public void DeRegisterClickEventHandler(ClickHandler handler) { ClickEvent -= handler; } /// <summary> /// 觸發事件 /// </summary> /// <param name="UserName"></param> public void RaiseClickEvent(string UserName) { ClickEvent.BeginInvoke(UserName,null, null); } } public class TestEvent { public TestEvent() { Test test = new Test(); test.RegisterClickEventHandler(On_Click); test.RegisterClickEventHandler(On_Click2); test.RaiseClickEvent("哈哈哈"); } public void On_Click(String name) { Console.WriteLine(name); } public void On_Click2(String name) { Console.WriteLine(name+name); } }
CLR事件特點
1、事件發起者與接收者是緊密關聯,不容易解耦
2、如果利用事件傳遞訊息,必須是逐級傳遞,不比繁瑣,也不容易管理;
二、路由事件
public delegate void ClickHandler(String Name); public class Test:UIElement { public event ClickHandler ClickEvent; public void RegisterClickEventHandler(ClickHandler handler) { ClickEvent += handler; } public void DeRegisterClickEventHandler(ClickHandler handler) { ClickEvent -= handler; } /// <summary> /// 定義路由事件 /// </summary> public static readonly RoutedEvent Click2Event = EventManager.RegisterRoutedEvent( "Click2", RoutingStrategy.Direct, typeof(RoutedEventHandler), typeof(Test)); /// <summary> /// 註冊路由事件,繫結方法 /// </summary> /// <param name="handler"></param> public void AddClick2EventHandler(RoutedEventHandler handler) { this.AddHandler(Click2Event, handler); } /// <summary> /// 登出路由事件 /// </summary> /// <param name="handler"></param> public void RemoveClick2EventHandler(RoutedEventHandler handler) { this.RemoveHandler(Click2Event, handler); } public void RaiseClickEvent(string UserName) { //觸發事件 ClickEvent.BeginInvoke(UserName,null, null); } /// <summary> /// 觸發路由事件 /// </summary> /// <param name="UserName"></param> public void RaiseClick2Event(string UserName) { RoutedEventArgs args = new RoutedEventArgs(Click2Event, UserName); //觸發事件 this.RaiseEvent(args); } } public class TestEvent:UIElement { Test test = new Test(); public TestEvent() { test.RegisterClickEventHandler(On_Click); this.AddHandler(Test.Click2Event, new RoutedEventHandler(On_Click2)); } public void RaiseClick() { test.RaiseClick2Event("哈哈哈"); } public void On_Click(String name) { Console.WriteLine(name); } public void On_Click2(object sender, RoutedEventArgs e) { } }
為了方便XAML中進行事件繫結,我們修改下事件繫結的新增和刪除,將兩個方法合併為一個
public event RoutedEventHandler Click2
{
add { this.AddHandler(Click2Event, value); }
remove { this.RemoveHandler(Click2Event, value); }
}
路由事件的特點:
從路由事件的使用方式上看,路由事偵探同依賴屬性性一樣,也是由WPF中的基礎型別(路由事件是:EventManager;依賴屬性是DependencyProperty)統一管理,從而實現路由事件共享;
- 1、定義事件
宣告為靜態只讀型別,以Event作為名稱字尾; 並且是通過EventManager註冊; - 2、繫結方法
呼叫UIElement中的AddHandler; 相應的解綁,採用RemoveHanlder - 3、觸發事件
呼叫UIElement中的RaiseEvent方法觸發; - 4、通過RoutedEventArgs引數,確定事件及引數。
三、路由策略
由於採用的是統一管理、統一繫結方法, 統一觸發方式,所以路由事件的管理更加方便,事件傳遞也更加靈活;
路由事件,之所以叫“路由”,最主要在於其事件傳遞的特殊性;在註冊事件時,通過RoutingStrategy列舉,可以使用三種方式傳遞事件
- RoutingStrategy.Direct
與普通的.NET事件類似,只傳遞一層。它源自一個元素,並且不傳遞給其他元素。例如,MouseEnter事件(當滑鼠移動到一個元素上面時觸發)就是一個直接路由事件 - RoutingStrategy.Bubble
沿UI可視樹往上傳遞。例如,MouseDown事件就是一個冒泡路由事件。它首先被單擊的元素觸發,接下來就是該元素的父元素觸發,依此類推,直到WPF到達元素樹的頂部為止 - RoutingStrategy.Tunnel
沿UI可視樹往下傳遞,例如PreviewKeyDown就是一個隧道路由事件。在一個視窗上按下某個鍵,首先是視窗,然後是更具體的容器,直到到達按下鍵時具有焦點的元素
四、關鍵事件傳遞的中斷
《深入淺出WPF》,以及《WPF高階程式設計》中都講到當RoutedEventArgs 中Handler屬性設定 true的時候,路由事件不再往下傳遞;其實設定Handled=true並不是終止事件的傳閱,這只是為事件做一個標記而已,從業務上說明,無需再做其它處理;但是,事件還是會繼續往下傳遞,只是處理方法是否會執行,得看我們呼叫UIElement.AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)最後一個引數如何設定;
MSDN解釋如下:
handledEventsToo Boolean
如果為 true,則將按以下方式註冊處理程式:即使路由事件在其事件資料中標記為已處理,也會呼叫處理程式;如果為 false,則使用預設條件註冊處理程式,即當路由事件被標記為已處理時,將不呼叫處理程式。