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HTML5,DIV拖拽移動,左右吸邊,適用移動端、PC端

HTML移動端完美支援蘋果、安卓,CV大法走起!!!!

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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"/>
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    <title>移動端DIV拖拽(左右吸邊)</title>
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      html{width: 
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注意元素的定位,相對或者固定定位,必須脫離文件流 // 注意元素的定位,相對或者固定定位,必須脫離文件流 // 注意元素的定位,相對或者固定定位,必須脫離文件流 // 我是相對定位,相對於父元素 new Vue({ el: "#body_div", data: { mouseStartX: 0, mouseStartY: 0, currX: 0, currY: 0, pcDownFlag: false }, created() { }, methods: {
// 移動端事件 touch start wtouchstart(e){ // 相對於父元素的右上角座標為 x=0,y=0 this.mouseStartX = e.changedTouches[0].pageX //獲取滑鼠點選的X座標 this.mouseStartY = e.changedTouches[0].pageY //獲取滑鼠點選的Y座標 this.currX = e.changedTouches[0].target.offsetLeft //相對於當前視窗X軸的偏移量 this.currY = e.changedTouches[0].target.offsetTop //相對於當前視窗Y軸的偏移量 }, // 移動端事件 touch move wtouchmove(e){ let currDom = e.changedTouches[0].target e.preventDefault(); moveX=e.changedTouches[0].pageX;//移動過程中X軸的座標 moveY=e.changedTouches[0].pageY;//移動過程中Y軸的座標 let leftX = this.mouseStartX-this.currX //滑鼠所能移動的最左端是當前滑鼠距div左邊距的位置 let rightX = currDom.parentNode.clientWidth-currDom.clientWidth+leftX //滑鼠所能移動的最右端是當前視窗距離減去滑鼠距div最右端位置 let topY = this.mouseStartY-this.currY //滑鼠所能移動最上端是當前滑鼠距div上邊距的位置 let bottomY = currDom.parentNode.clientHeight-currDom.clientHeight+topY //滑鼠所能移動最下端是當前視窗距離減去滑鼠距div最下端位置 if(moveX<leftX){moveX=leftX;} if(moveX>rightX){moveX=rightX;} if(moveY<topY){moveY=topY;} if(moveY>bottomY){moveY=bottomY;} currDom.style.left = (moveX+ this.currX-this.mouseStartX) + 'px' currDom.style.top = (moveY+this.currY-this.mouseStartY) + 'px' }, // 移動端事件 touch end wtouchend(e){ const currDom = e.changedTouches[0].target e.preventDefault(); moveX=e.changedTouches[0].pageX;//移動過程中X軸的座標 moveY=e.changedTouches[0].pageY;//移動過程中Y軸的座標 if(this.currX == currDom.offsetLeft && this.currY == currDom.offsetTop){ // div座標未移動,認為它是點選事件 console.log('點選事件'); }else{ let left = moveX+ this.currX-this.mouseStartX let subX = currDom.parentNode.clientWidth - currDom.clientWidth if(left >= subX/2){ currDom.style.left = subX + 'px' }else{ currDom.style.left = 0 + 'px' } } }, // 電腦端原理一樣,看下邊方法名變了,刪除了changedTouches[0]這個,其它就只有CV了 // 電腦端 onmouse down wonmousedown (e){ // 相對於父元素的右上角座標為 x=0,y=0 this.mouseStartX = e.pageX //獲取滑鼠點選的X座標 this.mouseStartY = e.pageY //獲取滑鼠點選的Y座標 this.currX = e.target.offsetLeft //相對於當前視窗X軸的偏移量 this.currY = e.target.offsetTop //相對於當前視窗Y軸的偏移量 this.pcDownFlag = true }, // 電腦端 onmouse move wonmousemove(e){ if(!this.pcDownFlag){ //這是移動端touch和mouse方法唯一的區別了,試著可以註釋掉,就知道原因了 return } let currDom = e.target e.preventDefault(); moveX=e.pageX;//移動過程中X軸的座標 moveY=e.pageY;//移動過程中Y軸的座標 let leftX = this.mouseStartX-this.currX //滑鼠所能移動的最左端是當前滑鼠距div左邊距的位置 let rightX = currDom.parentNode.clientWidth-currDom.clientWidth+leftX //滑鼠所能移動的最右端是當前視窗距離減去滑鼠距div最右端位置 let topY = this.mouseStartY-this.currY //滑鼠所能移動最上端是當前滑鼠距div上邊距的位置 let bottomY = currDom.parentNode.clientHeight-currDom.clientHeight+topY //滑鼠所能移動最下端是當前視窗距離減去滑鼠距div最下端位置 if(moveX<leftX){moveX=leftX;} if(moveX>rightX){moveX=rightX;} if(moveY<topY){moveY=topY;} if(moveY>bottomY){moveY=bottomY;} currDom.style.left = (moveX+ this.currX-this.mouseStartX) + 'px' currDom.style.top = (moveY+this.currY-this.mouseStartY) + 'px' }, // 電腦端 onmouse up wonmouseup(e){ this.pcDownFlag = false const currDom = e.target e.preventDefault(); moveX=e.pageX;//移動過程中X軸的座標 moveY=e.pageY;//移動過程中Y軸的座標 if(this.currX == currDom.offsetLeft && this.currY == currDom.offsetTop){ // div座標未移動,認為它是點選事件 console.log('點選事件'); }else{ let left = moveX+ this.currX-this.mouseStartX let subX = currDom.parentNode.clientWidth - currDom.clientWidth if(left >= subX/2){ currDom.style.left = subX + 'px' }else{ currDom.style.left = 0 + 'px' } } } } }) </script>