結構體struct
在 C# 中,結構體是值型別資料結構。它使得一個單一變數可以儲存各種資料型別的相關資料。struct關鍵字用於建立結構體。
結構體是用來代表一個記錄。假設您想跟蹤圖書館中書的動態。您可能想跟蹤每本書的以下屬性:
- Title
- Author
- Subject
- Book ID
定義結構體
為了定義一個結構體,您必須使用 struct 語句。struct 語句為程式定義了一個帶有多個成員的新的資料型別。
例如,您可以按照如下的方式宣告 Book 結構:
struct Books { public string title; public string author; publicstring subject; public int book_id; };
結構的用法
using System; using System.Text; struct Books { public string title; public string author; public string subject; public int book_id; }; public class testStructure { public static void Main(string[] args) { Books Book1;View Code/* 宣告 Book1,型別為 Books */ Books Book2; /* 宣告 Book2,型別為 Books */ /* book 1 詳述 */ Book1.title = "C Programming"; Book1.author = "Nuha Ali"; Book1.subject = "C Programming Tutorial"; Book1.book_id = 6495407; /* book 2 詳述 */ Book2.title = "Telecom Billing"; Book2.author= "Zara Ali"; Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial"; Book2.book_id = 6495700; /* 列印 Book1 資訊 */ Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title); Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author); Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject); Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id); /* 列印 Book2 資訊 */ Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title); Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author); Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject); Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id); Console.ReadKey(); } }
C# 結構的特點
您已經用了一個簡單的名為 Books 的結構。在 C# 中的結構與傳統的 C 或 C++ 中的結構不同。C# 中的結構有以下特點:
- 結構可帶有方法、欄位、索引、屬性、運算子方法和事件。
- 結構可定義建構函式,但不能定義解構函式。但是,您不能為結構定義無參建構函式。無參建構函式(預設)是自動定義的,且不能被改變。
- 與類不同,結構不能繼承其他的結構或類。
- 結構不能作為其他結構或類的基礎結構。
- 結構可實現一個或多個介面。
- 結構成員不能指定為 abstract、virtual 或 protected。
- 當您使用New操作符建立一個結構物件時,會呼叫適當的建構函式來建立結構。與類不同,結構可以不使用 New 操作符即可被例項化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的欄位都被初始化之後,欄位才被賦值,物件才被使用。
類 vs 結構
類和結構有以下幾個基本的不同點:
- 類是引用型別,結構是值型別。
- 結構不支援繼承。
- 結構不能宣告預設的建構函式。
針對上述討論,讓我們重寫前面的例項:
using System; using System.Text; struct Books { private string title; private string author; private string subject; private int book_id; public void setValues(string t, string a, string s, int id) { title = t; author = a; subject = s; book_id =id; } public void display() { Console.WriteLine("Title : {0}", title); Console.WriteLine("Author : {0}", author); Console.WriteLine("Subject : {0}", subject); Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id); } }; public class testStructure { public static void Main(string[] args) { Books Book1 = new Books(); /* 宣告 Book1,型別為 Books */ Books Book2 = new Books(); /* 宣告 Book2,型別為 Books */ /* book 1 詳述 */ Book1.setValues("C Programming", "Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407); /* book 2 詳述 */ Book2.setValues("Telecom Billing", "Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700); /* 列印 Book1 資訊 */ Book1.display(); /* 列印 Book2 資訊 */ Book2.display(); Console.ReadKey(); } }View Code
補充:類與結構體的區別
1、結構體中宣告的欄位無法賦予初值,類可以:
struct test001
{
private int aa = 1;
}
執行以上程式碼將出現“結構中不能例項屬性或欄位初始值設定”的報錯,而類中無此限制,程式碼如下:
class test002
{
private int aa = 1;
}
2、結構體的建構函式中,必須為結構體所有欄位賦值,類的建構函式無此限制:
補充:類與結構的選擇
首先明確,類的物件是儲存在堆空間中,結構儲存在棧中。堆空間大,但訪問速度較慢,棧空間小,訪問速度相對更快。故而,當我們描述一個輕量級物件的時候,結構可提高效率,成本更低。當然,這也得從需求出發,假如我們在傳值的時候希望傳遞的是物件的引用地址而不是物件的拷貝,就應該使用類了。
C# 中結構型別和類型別在語法上非常相似,他們都是一種資料結構,都可以包括資料成員和方法成員。
結構和類的區別:
- 1、結構是值型別,它在棧中分配空間;而類是引用型別,它在堆中分配空間,棧中儲存的只是引用。
- 2、結構型別直接儲存成員資料,讓其他類的資料位於堆中,位於棧中的變數儲存的是指向堆中資料物件的引用。
C# 中的簡單型別,如int、double、bool等都是結構型別。如果需要的話,甚至可以使用結構型別結合運算子運算過載,再為 C# 語言創建出一種新的值型別來。
由於結構是值型別,並且直接儲存資料,因此在一個物件的主要成員為資料且資料量不大的情況下,使用結構會帶來更好的效能。
因為結構是值型別,因此在為結構分配記憶體,或者當結構超出了作用域被刪除時,效能會非常好,因為他們將內聯或者儲存在堆疊中。當把一個結構型別的變數賦值給另一個結構時,對效能的影響取決於結構的大小,如果結構的資料成員非常多而且複雜,就會造成損失,接下來使用一段程式碼來說明這個問題。
結構和類的適用場合分析:
- 1、當堆疊的空間很有限,且有大量的邏輯物件時,建立類要比建立結構好一些;
- 2、對於點、矩形和顏色這樣的輕量物件,假如要宣告一個含有許多個顏色物件的陣列,則CLR需要為每個物件分配記憶體,在這種情況下,使用結構的成本較低;
- 3、在表現抽象和多級別的物件層次時,類是最好的選擇,因為結構不支援繼承。
- 4、大多數情況下,目標型別只是含有一些資料,或者以資料為主。