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小米迴應 MIUI 開發版比穩定版更穩一說:穩定版撤包率更低

7 月 9 日訊息 小米在去年推出了 MIUI12.5,但由於存在部分問題,一些小米使用者開始在各大平臺進行反饋。甚至此前有小米使用者宣稱小米 MIUI 12.5 開發版都比穩定版要穩定。

瞭解到,MIUI 開發版的升級週期為周更,而穩定版的升級週期則為一月一更,是小米官方經過了嚴格的產品內部測試才會向用戶釋出的系統更新,相對開發版更嚴格。

值得一提的是,MIUI 開發版現已來到第 503 周,修復了大量 bug,例如小米 11 自動亮度調整過快的問題。

小米今日放出了 7 月 7 日負責人線上活動的過程,聽取米粉講述了他們對於 MIUI 的期望同時為其疑問進行講解,我們也對此前的報道進行了更完整的補充。

米粉 @Mi_161711165 問:

穩定版在於穩定流暢,而不是更新慢一兩個月才更新一次,不穩定有 bug,需要及時修復,穩定版還沒開發版穩定,更新又慢,所有人都想進開發版,這絕對有問題的。

@周志彬 答:

穩定版的發版流程相對於開發版來說,複雜且長,穩定版本外發的測試範圍,通過測試組,公司內測,一級灰度,二級灰度,多級措施保障。開發版的質量是穩定版高質的基礎。我們會加強開發版的質量管控,攔住更多的問題,儘量避免遺漏到穩定版。

米粉 @Little。問:

如何看待“由於開發版發版頻率更高,bug 修復更及時,而穩定版發版節奏慢,遺留的 bug 得不到及時修復。導致開發版比穩定版還穩定”這一現象?

@周志彬 答:

開發版是固定週期的釋出,因為釋出範圍受限,有問題可以及時的撤回,並且開發版的使用者動手能力強,可以通過回滾系統解決一些疑難問題。但是穩定版使用者群體大,停版會帶來很大的影響,從我們內部的統計資料,穩定版本的撤包比例是大幅低於開發版的,這要感謝米粉朋友們在開發版上給我們提出的問題反饋,幫助我們把穩定版做穩定。

米粉 @Mi_171682645 問:

社群裡釋出的問題改進都是內測版,可是穩定版推送慢如蝸牛,大多數使用者還是感知不到。

@周志彬 答:

首先內測版本是全量升級穩定版的一個步驟,為的是穩定版更穩定,內測版本攔截的問題,會第一時間修復,重啟內測。測試團隊最近加強穩定版本外發的測試範圍,通過測試組,公司內測,一級灰度,二級灰度,多級措施保障外發版本的穩定。相比之前的發版時間長了一些,同時研發團隊也在加強穩定版日誌蒐集的工作,讓穩定版的外發更穩定,更具體。

米粉 @Facenoe 問:

小米 10S 為什麼一直沒更新?最新穩定內測包 12.5.3 發出來就撤,來來回回幾次了,是被遺忘了嗎?

@陶鈞 答:

小米 10S 的 12.5.3 正在灰度發版中,沒有撤包,發版會有階段性人數限制,預計 1-2 周大家可以收到推送。每個機型的版本號都是獨立的,對於像 10S 這樣的版本質量比較穩定的機型,我們會適當降低發版頻率,而且大部分功能已經解耦,新功能會通過應用商店進行更新,不存在您說的“遺忘”的問題。

米粉 @mi_4E9k1X 問:

MIUI 的內容已經很多了,希望可以在保障系統底層的流暢性的情況下,去掉一些 App,讓這些 App 可以在應用商店下載。一直以來,小米手機的硬體是無可挑剔的,但是系統的體驗是根本的一環,軟硬協同沒有那麼好,就不可能把使用者的心留住。

@金凡 答:

現在 MIUI 很多系統 App 都可以解除安裝,可解除安裝的數量在整個安卓裡應該是最多的之一。但澄清一下,去掉(解除安裝)App 和系統流暢度是沒有直接關聯的。App 佔用的是儲存空間,除非 App 在執行,否則並不會佔用系統資源(CPU 和記憶體)。此外你說得很對的是軟硬體協同非常重要,這也是我們目前優化的重點,每週都有很多進展,我們會持續專心聚焦把最基礎的東西做好做透。

米粉 @藍天飛俠 問:

希望不要為了流暢動不動就清後臺。

@陶鈞 答:

清理後臺有自己的一套邏輯,比如說在記憶體要耗盡或者新開的應用佔記憶體較大的情況下,會清理記憶體以確保新開應用正常執行。不存在單獨為了流暢性而頻繁清理後臺,在記憶體足夠的情況下,多清理幾次記憶體並不會提高流暢性。

米粉 @楓少 1 問:

不流暢,卡頓,卡頓現象時有時無,還是 870CPU。有些程式開啟後短時間內還可以,太長時間會出現一些小問題,例如微信視訊。希望穩定版能夠把“包”減小、多餘功能去掉、優化訊號、再是動畫簡約、流暢省電。

@鄭晴 答:

1. 卡頓現象時有時無,可能是在記憶體吃緊或者發熱 CPU 降頻情況下的情況。目前各業務掉幀率優化持續進行中,特別是系統 App Q2 優化提升很大,陸續進版中,請關注;

2. 有些 App 長時間出現問題,如微信視訊,這個應該是三方 App 的問題;可以提供更多細節資訊,我們有三方團隊去推進三方優化;

3. 應用精簡或者移除,一般對系統流暢度的影響不會太大,記憶體佔用特別是高優先順序常駐程序的佔用是關鍵,這部分針對不同機型已經在做分層處理了。

米粉 @Der_Zonda 問:

冷啟動應用動畫掉幀,而且負一屏還是會經常載入。

@鄭晴 答:

1. 冷啟動應用動畫這塊,我們在入門機上已經做了相應的定製和優化,目前已經開始陸續合入開發版和穩定版;同時也解決了系統應用白屏現象。

2. 負一屏載入,已經優化,部分機型已上線。

米粉 @清風亂浮雲 問:

遊戲加速能不能加個刪除?沒什麼用還佔記憶體。而且網路優化不續費開著就負優化。

@金凡 答:

1. 遊戲加速是可以關閉的,就在遊戲加速的設定中可以關掉,並且不開啟是不會佔用記憶體的;

2. 網路加速功能,只要你不使用它是完全不會執行的,並不會開著。

米粉 @南巷清風北笙濁酒 問:

小米 11 Pro 小窗卡頓明顯,螢幕的自動亮度非常雞肋!

@陶鈞 答:

1. 小窗在之前存在卡頓的 bug,該問題已在 V12.5.7.0 上修復,如果還有問題,請告知您的版本號,我們再查一下;

2. 如果您之前手動向右拉動過亮度的滑動條,那麼後面自動亮度的基準曲線就會改變,重新開關一次自動亮度可以恢復。

米粉 @約翰愛搞機 問:

希望可以不掉幀、不卡頓,解決普通場景下的發熱發燙問題,支援全域性高刷。

@陶鈞 答:

1. 全域性 120Hz 意味著雙倍的繪製量,也意味著功耗升高、發熱也很難控制,這也是我們沒有做全域性高刷的原因;

2. 我們會加入均衡模式/效能模式,普通使用者預設均衡模式,滿足省電和流暢需求,發燒友使用者可以自行選擇效能模式;

3. 動畫也在做分級,根據手機處理能力做區分,確保手機流暢執行。

米粉 @Mi_1118994337 問:

希望無卡頓(包括遊戲、桌面動畫),日用流暢省電,遊戲模式效能全開!

@鄭晴 答:

1. 桌面等 MIUI 核心場景流暢性已經在全面優化,已陸續合入開發版,會推進儘快合入穩定版;

2. 省電方面,目前已經在梳理一些新的方案,通過區分效能和功耗模式,滿足不同使用者和場景的使用需求。

米粉 @Aaaaandy 問:

流暢不卡頓不掉幀難道不是最基本要求嗎?

@鄭晴 答:

針對 MIUI 的核心場景,已經做了大量的優化(桌面、全面屏手勢、多工、工具類 App、相簿等),優化已經在逐步合入開發版了,我們也會推進儘快合入穩定版。另外,目前也啟動了三方場景掉幀優化專項,進行中。

米粉 @清風 問:

UI 顏色希望能統一。現在大部分是藍色的,只有應用商店和其強制更新的應用安裝管理是綠色的。

@金凡 答:

收到,我們設計團隊認真討論一下。

米粉 @2462161250 問:

建議 MIUI 將現在的重點工作放在 bug 的修復上。

@鄭晴 答:

針對目前遺留和日常使用者反饋的重點問題,已經成立專項在進行全面清理了。每週也會在社群更新修復的重點 Top 體驗問題。

米粉 @門前大橋下 1 問:

希望對系統的深層次優化可以更好。讓使用者體驗到 MIUI 的便捷,流暢。

@周志彬 答:

您說的對,系統的優化是體驗的根本,系統內建的 App 很多都是和系統解耦的,開發組修復後通過自升級解決,流暢性等軟硬協同的問題,開發組目前足夠的重視,是放在第一優先順序做的事情,這是一個逐步優化的過程,現在每週的開發版和穩定版都有流暢性的修改,我們也通過完善日誌的流程,讓大家更多的看到,開發組在系統優化上做出的努力!

米粉 @1141347221 問:

更新系統設定後,自動鎖屏居然有時間限制了,之前一直都是常亮掛機的。

@周志彬 答:

對於 OLED 螢幕的手機,在靜止畫面長時間會對顯示屏的壽命有影響,所以就去掉了。

米粉 @mi_2x1R9w 問:

解決下發熱和耗電以及充電慢等問題吧。

@周志彬 答:

在手機發熱的情況下,是需要有溫控策略的介入,需要滿足國家的安規,充電過程中,尤其是快充,會導致機身溫度快速上升,相關的控溫策略也會逐級生效,充電速度會逐步變慢,溫度降下來後,充電速度也會恢復正常。