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谷歌將為 Android 12 推出全新遊戲模式 API,有望支援三檔效能調節

7 月 10 日消息穀歌在今年的 I/O 開發者大會正式釋出了 Android 12 作業系統,帶來了全新的視覺效果、主題化、小部件等。

不過,I/O 大會並不是谷歌釋出 Android 新聞的唯一活動,官方將於下週一舉行為期兩天的谷歌遊戲開發者峰會,將帶來 Android 12 的更多資訊。

根據官方的透露,Android 12 將擁有“交付空間更新”,可改善使用者下載遊戲的體驗。官方表示:

使用者都希望立刻開啟遊戲,但隨著遊戲質量的不斷提高,它們的大小也會增加,從而導致下載時間過長。我們將為 Android 12 裝置推出一項變革性功能,該功能建立在 Play Asset Delivery 之上,將與大家分享合作伙伴的成功案例。

此外,另一個主題演講將提到關於遊戲 API,谷歌似乎正在準備新的 API,讓遊戲可以根據使用者的喜好調整效能設定,從而最大限度地提高效能或優化功耗。

遊戲玩家希望自定義他們的體驗,以獲得最大遊戲幀率或最大程度的電池節省。Android 12 為遊戲引入了新的 API,以響應使用者偏好。立即整合並測試您的遊戲,為即將推出的手機做好準備。

瞭解到,從官方“即將推出的手機”這一說法來看,新的遊戲 API 並不支援所有 Android 裝置,具體還需要等到時候揭曉。

據外媒 XDA,Android 12 開發者預覽版中首次發現了新的遊戲儀表板。該遊戲儀表板有一個用於選擇遊戲優化設定的選單,其中包括“效能”、“標準”和“節電”模式。