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Unity學習筆記(1)

素材的處理

1、將圖片素材匯入自己定義的素材目錄裡(此時素材並不能直接用)

2、將圖片素材設計畫素先進行切片處理,必要時處理物理碰撞模型。

3、建立Unity的圖片素材瓦片資料,點選“視窗”》2D》平鋪調色盤,將出現調色盤模組介面(這個時候圖片素材切片資料才真正進入程式可用的準備階段,這裡的每個調色盤可理解為這個場景(類別)的圖片素材目錄,因為一般有多個場景(類別)所以可以根據用途建立多個)。

4、根據新建調色盤提示將圖片素材切片類別目錄(瓦片調色盤)儲存到專案目錄中。

5、根據圖片素材的設計畫素設定“檢查器”中的圖片匯入設定裡的“每單位畫素數”後,點選檢查器視窗下部的“應用”。

6、將之前切好的圖片素材拖入新建的瓦片調色盤,系統提示你將這些切片素材儲存到何處,設定好儲存目錄後儲存。

備註:3-4步完成的是這個素材包的相關資訊,5-6步完成的是具體切片的儲存位置。

具體視訊參看:Unity中文課堂》零基礎入門遊戲開發