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思維圖+核心+架構讓你一步到位,已拿offer附真題解析

LinkedList

它是雙向連結串列,實現了所有可選的列表操作,各種元素(除了 null)都可以作為結點

這裡的索引一般都需要從頭開始遍歷,並且它是執行緒不安全的

看完這部分程式碼之後,對用 Java來寫連結串列題肯定是非常熟悉了的

常見屬性
// 連結串列的長度
transient int size = 0;

// 指向首元結點的指標
transient Node<e> first;

// 指向尾結點的指標
transient Node<e> last;

// 序列化 ID
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;

構造方法
// 構造一個空連結串列
public LinkedList(){}

//  構造一個連結串列,其中的元素來自於某一個指定的集合,元素排列順序由指定集合的迭代順序決定
public LinkedList(Collection<!--? extends E--> c) {
    this();
    addAll(c);
}
常見方法
E getFirst()

返回連結串列中的首元結點中儲存的元素

public E getFirst() {
    // 直接通過例項變數獲取首元結點
    final Node<e> f = first;
    //  當該連結串列為空連結串列時,呼叫該方法會報錯
    if(f == null) {
        throw new NoSuchElementException();
    }
    // 返回首元結點內的儲存的元素資訊
    return f.item;
}
E getLast()

返回列表中最後一個結點儲存的元素資訊

public E getLast() {
    final Node<e> l = last;
    if(l == null) {
        throw new NoSuchElementException();
    }
    return l.item;
}
E removeFirst

移除首元結點並返回其元素

public E removeFirst() {
    final Node<e> f = first;
    if(f == null) {
        throw new NoSuchELementException();
    }
    //  方法定義在下面
    return unlinkFirst(f);
}

private E unlinkFirst(Node<e> f) {
    // assert f == first && f != null;
    // 獲取首元結點的元素,準備返回
    final E element = f.item;
    // 獲取首元結點的下一個結點,該節點即將變成新的首元結點
    final Node<e> next = f.next;
    // 清空原首元結點的元素
    f.item = null;
    // 清空原首元結點
    f.next = null; // help GC
    // 將下一個結點設定成新的首元首元結點
    first = next;
    // 如果下一個結點是 null,說明原來這個連結串列就只有一個元素,現在移除後就沒有多的元素了,那麼 last結點也需要設定為 null(其實這個時候移除的既是 first結點,又是 last結點)
    if(next == null) {
        last = null;
    } else {
        // 正常情況下,因為 linkedList是雙向連結串列,所以需要設定首元結點的前指標為 null,
        next.prev = null;
    }
    size--;
    // 注意是結構化修改
    modCount++;
    return element;
}
E removeLast()

移除最後一個結點並且返回其元素

public E removeLast() {
    final Node<e> l = last;
    if(l == null) {
        throw new NoSuchElementException();
    }
    return unlinkLast(l);
}

private E unlinkLast(Node<e> l) {
    // assert l == last && l != null
    final E element = l.element;
    final Node<e> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    if(prev == null) {
        first = null;
    } else {
        prev.next = null;
    }
	size--;
    modCount++;
    return element;
}
void addFirst(E e)

將指定元素插入到連結串列的頭部

public void addFirst(E e) {    // 方法定義在下面    linkFirst(e);}private void linkFirst(E e) {    // 獲取原首元結點    final Node<e> f = first;    // 建立一個新結點,其 prev為 null, element為 e, next為 f(即原首元結點)    final Node<e> newNode = new Node<e>(null, e, f);    // 設定新結點為首元結點    first = newNode;    // 如果原首元結點為 null,說明曾經該連結串列是空的,故需要設定尾結點也是新結點    if(f == null) {        last = newNode;    } else {        // 正常情況下,設定元首元結點的前驅節點為新結點        f.prev = newNode;    }    size++;    modCount++;}
void addLast(E e)

將指定的元素新增到連結串列的末尾

public void addLast(E e) {    linkLast(e);}private void linkLast(E e) {    final Node<e> l = last;    final Node<e> newNode = new Node<>(l, e, null);    last = newNode;	if(l == null) {        first = newNode;    } else {        l.next = newNode;    }    size++;    modCount++;}
boolean contains(Object o)

返回結果為對連結串列內是否包含指定元素的判斷

public boolean contains(Object o) {    //  判斷元素的索引值,如果為 -1則表示不存在,!=判斷錯誤,返回 false;反之,返回 true    return indexOf(o) != -1;}public int indexOf(Object o) {    // 初始化索引下標    int index = 0;    // 針對元素為 null進行遍歷    if(o == null) {        for(Node<e> x = first; x != null; x = x.next;) {            if(x.item == null) {                // 找到了,返回索引值                return index;            }            // 沒找到,索引++,找下一個            index++;        }    } else {        for(Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {            if(o.equals(x.item)) {                return index;            }            index++;        }    }    // 如果全部遍歷完了也沒找到,就返回 -1    return -1;}
int size()

返回連結串列中元素的個數

public int size() {    // 返回例項中的 size欄位    return size;}
boolean add(E e)

將傳入的元素作為結點存到連結串列的尾部

public boolean add(E e) {
    // 和 addLast()方法一樣,就多了一個返回值
    linkLast(e);
    return true;
}
boolean remove(Object o)

根據傳入元素的值,移除連結串列中第一個值與之匹配的結點

如果該連結串列中不包含該元素,則不會做任何改變

public boolean remove(Object o) {
    if(o == null) {
        // 從首元結點開始遍歷
        for(Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {
            if(x.item == null) {
                // 實際呼叫的移除方法
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for(Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {
            if(o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}


E unlink(Node<e> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.element;
    // 獲取當前結點的前驅和後繼結點
    final Node<e> next = x.next;
    final Node<e> prev = x.prev;
    
    // 如果前驅節點為空,說明當前結點就是首元結點,則只需要修改下一個結點為首元結點
    if(prev == null) {
        first = next;
    } else {
        // 否則修改待刪除結點的 前驅節點的後繼 為 後繼節點的前驅
        prev.next = x.next;
        x.prev = null;
    }
    
    // 同理
    if(next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = x.prev;
        x.next = null;
    }
    x.item = null;
    size--;
    // 結構化修改
    modCount++;
    return element;
}
E remove(int index)

移除連結串列中處於指定索引位置的結點,並返回其中的元素

public E remove(int index) {
    // 檢查索引的合理性
    checkElementIndex(index);
    // 呼叫實際從連結串列中移除某個結點的方法
    return unlink(node(index));
}
boolean addAll(Collection c)

將引數集合內的所有元素,新增到連結串列的末尾

新增的順序依據該集合的迭代順序

public boolean addAll(Collection<!--? extend E--> c) {    // 將待插入的位置傳過去,即呼叫下方的    return addAll(size, c);}
boolean addAll(int index, Collection c)

在指定位置之後插入集合內的元素

public boolean addAll(int index, Collection<!--? extends E--> c) {
    checkPositionIndex(index);
    
    // 將集合轉換為陣列,方便取用
    Object[] a = c.toArray();
    // 明確待新增的元素個數
    int numNew = a.length;
    if(numNew == 0) {
        return false;
    }
    
    // 宣告結點,pred為待插入位置的前一個結點;succ是待插入位置的後一個結點
    Node<e> pred, succ;
    // 如果 index == size,則表示要在連結串列末端追加,此時尾結點即 pred,因為此時沒有下一個結點,所以 succ = null
    if(index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        //  依據所以獲取結點,該結點現在的位置就是將來插入的結點的位置,所以該結點會成為新節點的下一個結點
     	succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }
    
    // 遍歷陣列中的元素
    for(Object o : a) {
        // 將元素包裹成結點物件
        E e = (E) o;
        // 此時新構造的結點已經指定了 前驅指標 指向的元素
        Node<e> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        // 如果前驅結點為 null,表明是一個空連結串列,新插入的結點即為首元結點
        if(pred == null) {
            first = newNode;
        } else {
            // 否則,就正常插入,設定前驅結點的後繼 為新插入結點
            pred.next = newNode;
        }
        // 指標後移,獲取下一個結點
        pred = newNode;
    }
    
    //  當結點全部插入之後,最後插入的那個結點和其前驅的關係已經徹底解決,接下來解決和其後繼之間的關係
    //  如果 succ == null,則表明這是在連結串列末尾追加
    if(succ == null) {
        //  設定 last結點為最後一個新插入結點
        last = pred;
    } else {
        // 否則在最後一個新插入的結點和後繼之間建立聯絡
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }
    
    // 更新連結串列長度
    size += numNew;
    // 結構化修改
    modCount++;
    return true;
}


// 返回在指定索引處的結點
Node<e> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index)
    // 如果 index小於連結串列長度的一半,就從左端開始遍歷
    if(index < (size >>1)) {
        Node<e> x = first;
        for(int i = 0; i < index; i++) {
            x = x.next;
        }
        return x;
    } else {
        // 否則就從右端開始遍歷
        Node<e> x = last;
        for(int i = size - 1; i > index; i--) {
            x = x.prev;
        }
        return x;
    }
}
void clear()

清空連結串列裡的所有元素,之後該連結串列將會變成一個空連結串列

public void clear() {    // clearing all of the links between nodes is unnecessary    // but it helps a generational GC if the discarded nodes inhabit more than one generation    //  is sure to free memory even if there is a reachable Iterator    //  如果結點之間存在跨代引用(一個在新生代,另一個在老年代),那麼刪去連結能幫助 GC    for(Node<e> x = first; x != null; ) {        Node<e> next = x.next();        x.item = null;        x.prev = null;        x.next = null;        x = next;    }    first = last = null;    size = 0;    modCount++;}
E get(int index)

返回連結串列中位於指定索引處的結點記憶體儲的元素

public E get(int index) {    // 檢驗索引是否有效    checkElementIndex(index);    // 通過索引找到結點,返回結點中儲存的元素    return node(index).item;}private void checkElementIndex(int index) {    // 如果索引不合理就丟擲異常    if(!isElementIndex(index)) {        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));    }}private boolean isElementIndex(int index) {    return index >= 0 && index < size;}
E set(int index, E element)

在連結串列的指定索引處用指定的值替換其結點記憶體儲的元素

public E set(int index, E element) {    // 檢查索引是否合理    checkElementIndex(index);    // 通過索引獲取結點    Node<e> x = node(index);    // 改變結點記憶體儲的元素內容    E oldVal = x.item;    x.item = element;    return oldVal;}
void add(int index, E element)

在連結串列的指定位置處插入一個元素

其他結點順次後移一位

public void add(int index, E element) {    // 和 checkElementIndex()的程式碼完全一樣的,都是檢查索引的合理性    checkPositionIndex(index);        // 判斷如果是插到隊尾,就使用 linkLast()    if(index == size) {        linkLast(element);    } else {        // 獲取當前 index的結點,插入到該結點前        linkBefore(element, node(index));    }}// 在指定結點前新增一個結點void linkBefore(E e, Node<e> succ) {    // assert succ != null;    final Node<e> pred = succ.prev;    final Node<e> newNode = new Node<>(pred, e, succ);    succ.prev = newNode;    // 如果 pred不存在,則表明 succ曾經是 first,現在 newNode在 succ之前,newNode就是 first了   if(pred == null) {       first = newNode;    } else {        pred.next = newNode;   }   size++;    modCount++;}
int lastIndexOf(Object o)

返回連結串列中值同參數一致的結點最後一次出現的索引位置

public int lastIndexOf(Object o) {
    int index = size;
    if (o == null) {
        for (Node<e> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (x.item == null)
                return index;
        }
    } else {
        for (Node<e> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (o.equals(x.item))
                return index;
        }
    }
    return -1;
}
E peek()

獲取連結串列的首元結點的元素(佇列方法),首元結點不存在時,返回 null

public E peek() {
    final Node<e> f = first;
    // 避免直接返回 f.item時的空指標異常
    return (f == null) ? null : f.item;
}
E element()

獲取連結串列的首元結點的元素(佇列方法),首元結點不存在時,報錯

public E element() {
    return getFirst();
}
E poll()

移除首元結點並返回其中儲存的元素資訊,如果連結串列為空,返回 null

public E poll() {
    final Node<e> f = first;
    return(f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
E remove()

和上面那個方法差不多,只是如果連結串列為空,就報錯

public E remove() {
    return removeFirst();
}
boolean offer(E e)

在連結串列的尾部新增元素

public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}
boolean offerFirst(E e)

在鏈隊的頭部新增元素(雙端佇列的方法)

public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}
boolean offerLast(E e)

在連結串列的尾部新增元素(雙端佇列的方法)

public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);
    return true;
}
E peekFirst()

獲取但不移除連結串列首元結點的元素,如果連結串列為空就返回 null

public E peekFirst() {
    final Node<e> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}
E peekLast()

獲取但不移除連結串列尾結點的元素,如果連結串列為空就返回 null

public E peekLast() {
    final Node<e> l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}
E pollFirst()

獲取並且移除連結串列首元結點的元素,如果連結串列為空就返回 null

public E pollFirst() {
    final Node<e> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
E pollLast()

獲取並移除連結串列尾結點的元素,如果連結串列為空就返回 null

public E pollLast() {
    final Node<e> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
void push(E e)

將一個新的元素壓入由連結串列表示的棧中,其實就是在連結串列頭部插入,只是語義上算作是壓棧的方法

public void push(E e) {
    addFirst(e);
}
E pop()

將由連結串列表示的棧中的棧頂元素彈棧並返回其元素值,其實就是移除首元結點,語義上看坐彈棧

public E pop() {
    return removeFirst();
}
boolean removeFirstOccurence(Object o)

在從首元結點開始遍歷連結串列時,移除指定元素第一次出現的那個結點,如果該結點不存在,則什麼都不做

public boolean removeFirstOccurence(Object o) {
    return remove(o);
}
boolean removeLastOccurence(Object o)

在從首元結點開始遍歷連結串列時,移除指定元素最後一個出現的那個結點,如果該結點不存在,則什麼都不

public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<e> x = last; x != null; x = x.prev) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<e> x = last; x != null; x = x.prev) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
ListIterator<e> listIterator(int index)

返回從某一個其實索引開始,由連結串列中元素組成的 列表迭代器

該迭代器是快速失敗的,如果迭代時連結串列發生了不是由本迭代器進行的結構性修改,就會丟擲一個 併發修改異常

public ListIterator<e> listIterator(int index) {
    // 檢查索引合理性
    checkPositionIndex(index);
    // 返回由該索引開始的列表迭代器
    return new ListItr(index);
}
Iterator<e> descendingIterator()

獲取相對連結串列逆序的迭代器,迭代器中的第一個元素就是尾結點

public Iterator<e> descendingIterator() {
    return new DescendingIterator();
}
Object clone()

返回連結串列的淺拷貝,其中的結點及其元素沒有拷貝,引用指向的是同一個內容

public Object clone() {
    // 先獲得一個空殼子
    LinkedList<e> clone = superClone();
    
    // Put clone into "virgin" state
    clone.first = clone.last = null;
    clone.size = 0;
    clone.modCount = 0;
    
    // Initialize clone with our elements
    for(Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {
        clone.add(x.item);
    }
    
    return clone;
}

private LinkedList<e> superClone() {
    try {
        return (LinkedList<e>) super.clone();
    } catch(CloneNotSupportedException e) {
        throw new InternalError(e);
    }
}
Object[] toArray()

返回一個包含列表所有元素的陣列,並且同連結串列中一致的順序排列

public Object[] toArray() {
    Object[] result = new Object[size];
    int i = 0;
    // 遍歷每一個結點,取出後將內部元素賦值給陣列元素
    for(Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {
        result[i++] = x.item;
    }
    return result;
}
T[] toArray(T[] a)

同上,返回一個數組,但是型別和 元素型別一致

public <t> T[] toArray(T[] a) {
    if(a.length < size) {
        // 通過反射重新建立一個相同型別的陣列
        a = (T[]) java.lang.reflect.Array.newInstance(a.getClass().getComponentType(), size);
    }
    int i = 0;
    // result和 a指向同一個記憶體區域
    Object[] result = a;
    for(Node<e> x = first; x != null; x = x.next) {
        result[i++] = x.item;
    }
    
    // 如果傳入的陣列的長度很長,就在最後一個元素之後設定一個 null
    if(a.length > size) {
        a[size] = null;
    }
    
    return a;
}
Spliteratior<e> spliterator()

建立一個定長、有序的並行迭代器

public Spliterator<e> spliterator() {
    return new LLSpliterator<e>(list, -1, 0);
}
常用內部類
private class ListItr implements ListIterator<e>

記得看到過一篇部落格,批判了 next()方法裡 lastReturned的賦值

// 列表專用的迭代器,執行程式設計師在任意方向上進行遍歷和修改
// 它的 cursor指標總是位於呼叫 previous()返回的元素和 呼叫 next()返回的元素之間
// 所以針對 size為 n的列表,cursor的取值有 n+1個
// remove()和 set()方法的物件都不是 cursor,而是上一個由 next()或 previoust()返回的物件
private class ListItr implements ListIterator<e> {
    // 上一個返回的元素
    private Node<e> lastReturned;
    // 下一個將返回的元素
    private Node<e> next;
    //記錄結點的索引位置
    private int nextIndex;
    private int expectedModCount = modCount;

    // 根據索引建立迭代器,將從該索引之後的元素開始建立
    ListItr(int index) {
        // assert isPositionIndex(index);
        next = (index == size) ? null : node(index);
        nextIndex = index;
    }

    // 判斷是否還有下個元素
    public boolean hasNext() {
        return nextIndex < size;
    }

    //  獲取下一個元素
    public E next() {
        // 檢查 modCount
        checkForComodification();
        // 判斷有沒有下一個元素
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();

        // 獲取將返回的元素設定成已經返回的元素
        lastReturned = next;
        // 設定成下一個
        next = next.next;
        nextIndex++;
        return lastReturned.item;
    }

    // 判斷是否有前一個元素
    public boolean hasPrevious() {
        return nextIndex > 0;
    }

    // 獲取前一個元素
    public E previous() {
        checkForComodification();
        if (!hasPrevious())
            throw new NoSuchElementException();

        // 獲取帶返回元素的上一個結點,但是之後,lastReturned 就等於 next了
        lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
        nextIndex--;
        return lastReturned.item;
    }

    public int nextIndex() {
        return nextIndex;
    }

    public int previousIndex() {
        return nextIndex - 1;
    }

    // 移除一個元素
    public void remove() {
        checkForComodification();
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();

        Node<e> lastNext = lastReturned.next;
        unlink(lastReturned);
        // 用過 previous()之後,二者就相等了,此時移除了 lastReturned的同時也移除了 next,所以需要對 next重新賦值
        if (next == lastReturned)
            next = lastNext;
        else
            nextIndex--;
        lastReturned = null;
        expectedModCount++;
    }

    // 更新元素的值
    public void set(E e) {
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();
        checkForComodification();
        lastReturned.item = e;
    }

    // 在當前迭代位置之後新增元素
    public void add(E e) {
        checkForComodification();
        lastReturned = null;
        // 連結串列空了
        if (next == null)
            linkLast(e);
        else
            // 連結串列沒空,新節點在 next之前
            linkBefore(e, next);
        nextIndex++;
        expectedModCount++;
    }

    // 針對迭代器中的每一個元素都進行一次同一個操作
    public void forEachRemaining(Consumer<!--? super E--> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
            action.accept(next.item);
            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
        }
        checkForComodification();
    }

    final void checkForComodification() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

private static class Node<e>
// 連結串列的結點
private static class Node<e> {
    E item;
    Node<e> next;
    Node<e> prev;

    Node(Node<e> prev, E element, Node<e> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}
private class DescendingIterator implements Iterator<e>
// 逆序的迭代器
// 把原本的 hasPrevious()變成 hasNext(),把原本的 previous()改成 next()
private class DescendingIterator implements Iterator<e> {
    private final ListItr itr = new ListItr(size());

    public boolean hasNext() {
        return itr.hasPrevious();
    }

    public E next() {
        return itr.previous();
    }

    public void remove() {
        itr.remove();
    }
}
static final class LLSpliterator<e> implements Spliterator<e>
static final class LLSpliterator<e> implements Spliterator<e> {
    // 批量操作的單元個數,也就是說當前物件劃分後至少應當遍歷的大小
    static final int BATCH_UNIT = 1 << 10;  // batch array size increment
    // 最大單元的大小
    static final int MAX_BATCH = 1 << 25;  // max batch array size;
    // 當前集合
    final LinkedList<e> list; // null OK unless traversed
    // 當前結點
    Node<e> current;      // current node; null until initialized
    // 預估規模大小
    int est;              // size estimate; -1 until first needed
    int expectedModCount; // initialized when est set
    // 已遍歷的大小
    int batch;            // batch size for splits

    // 建構函式
    LLSpliterator(LinkedList<e> list, int est, int expectedModCount) {
        this.list = list;
        this.est = est;
        this.expectedModCount = expectedModCount;
    }

    final int getEst() {
        int s; // force initialization
        final LinkedList<e> lst;
        // 如果還沒有初始化,此時 est = -1
        if ((s = est) < 0) {
            if ((lst = list) == null)
                s = est = 0;
            else {
                expectedModCount = lst.modCount;
                // current結點直接等於 LinkedList的 first屬性,也就是說之後是從連結串列的頭部開始遍歷的
                current = lst.first;
                s = est = lst.size;
            }
        }
        return s;
    }

    // 獲得預估大小
    public long estimateSize() {
        return (long) getEst();
    }

    // 子劃分遍歷
    public Spliterator<e> trySplit() {
        Node<e> p;
        // 初始化 est
        int s = getEst();
        if (s > 1 && (p = current) != null) {
            int n = batch + BATCH_UNIT;
            // 如果 n超過了集合大小,就取集合最大值
            if (n > s)
                n = s;
            // 如果 n超過了上限,就取上限
            if (n > MAX_BATCH)
                n = MAX_BATCH;
            // 將連結串列中的元素放到陣列中
            Object[] a = new Object[n];
            int j = 0;
            do {
                a[j++] = p.item;
            } while ((p = p.next) != null && j < n);
            // 當前結點等於遍歷後的下一個結點
            current = p;
            // batch等於子遍歷的大小
            batch = j;
            // 剩餘估計大小需要減去已分配的值
            est = s - j;
            // 返回一個子物件,內部本質還是基於陣列的
            return Spliterators.spliterator(a, 0, j, Spliterator.ORDERED);
        }
        return null;
    }

    // 對每一個物件進行處理
    public void forEachRemaining(Consumer<!--? super E--> action) {
        Node<e> p;
        int n;
        if (action == null) 
            throw new NullPointerException();
        
        // 初始化 est
        if ((n = getEst()) > 0 && (p = current) != null) {
            current = null;
            est = 0;
            // 從頭開始遍歷
            do {
                E e = p.item;
                p = p.next;
                action.accept(e);
            } while (p != null && --n > 0);
        }
        if (list.modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }

    // 嘗試預先處理
    public boolean tryAdvance(Consumer<!--? super E--> action) {
        Node<e> p;
        if (action == null) 
            throw new NullPointerException();
        
        // 初始化 est,每消費一次,est的預估大小要減一
        if (getEst() > 0 && (p = current) != null) {
            --est;
            E e = p.item;
            // 消費完畢後,current結點就是下一個結點了,一覺醒來又是美好的一天
            current = p.next;
            action.accept(e);
            if (list.modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 表示該迭代器是有序、定長、子類也定長的
    public int characteristics() {
        return Spliterator.ORDERED | Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED;
    }
}

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