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《怪物獵人物語2》金雷公雷狼龍獲取方法 金雷公怎麼獲得

public class Demo03 {
    //變數作用域↓

    //類變數 static
    static double salary=2500;
    //屬性:變數

    //例項變數:從屬於物件;如果不自行初始化,這個型別就是預設值 0   0.0   u0000
    //布林值:預設是false
    //除了基本型別,其餘的預設值都是null
    String name;
    int age;

    //修飾符,不存在先後順序
    //常量必須大寫
    static final double PI = 3.14;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //區域性變數;必須宣告和初始化值
        int i =10;
        System.out.println(i);

        //類變數 static
        System.out.println(salary);

        //變數型別 變數名字 = new Demo03(); 例項變數的呼叫輸出
        Demo03 demo03=new Demo03();
        System.out.println(demo03.age);
        System.out.println(demo03.name);

        //常量
        System.out.println(PI);
    }
    //變數 建議分開來宣告↓
    public String getName() {
        int a=10;
        int b= 20;
        int c = 30;
        // 資料型別 變數名 = 值;可以使用都好隔開來宣告多個同類型變數 int a,b,c;
        /*1.每個變數都有型別,型別可以是基本型別,也可以是引用型別
          2.變數名必須是合法的識別符號
          3.變數宣告是一條完整的語句,因此每一個變數都必須以分號結束
        */
        return name;
    }
}
/*變數的命名規範
 1.所有變數、方法、類名:見名知意
 2.類成員變數:首字母小寫和駝峰原則:monthSalary月工資 除了第一個單詞以外,後面的單詞首字母大寫 lastName
 3.區域性變數:首字母小寫和駝峰原則
 4.常量:大寫字母和下劃線:MAX_VALUE
 5.類名:首字母大寫和駝峰原則 Man,GoodMan
 6.方法名:首字母小寫和駝峰原則:run(),runRun()
*/