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三維綜合網格化智慧排水系統

城市排水管網是城市基礎設施的重要組成部分,是保證城市生產、生活正常運轉的重要基礎條件,是城市的“生命線”和“血脈”,隨著城市的發展排水管網的脈絡也越來越複雜和龐大,對排水管網資料的全面掌握以及管網實際執行和養護管理需求也日益增多。但是管網的實際執行和養護工作中缺乏掌握其真實執行情況的手段,且難以評估日常養護管理的效果,遇到洪澇等緊急情況也無法依據實時狀況制定相應應急措施。

  為滿足排水管理對排水管網管理的需求,提高工作效率和管理水平,將以排水管網資料作為整個資訊系統的核心,建立一套現代化的排水管網管理資訊系統,實現各部門之間資訊的科學組織、共享和協作。 系統的設計與開發,突出以向量資料為核心,面向工作流程、面向單位業務管理的特徵要求。整個系統要圍繞排水管網這個中心,建立一套先進的、規範的、統一的排水管網資訊管理系統。 結合城市排水管線管理的業務特徵,遵循求實可行的方針,以實用性、先進性、開放性、可靠性為原則,在統一的軟硬體平臺上,建立起城市排水管線管理資訊系統,其具體目標是:① 建立基礎地形資料庫。② 建立排水管線及相關設施資料庫。③ 建立城市排水管線資訊管理平臺。④ 建立排水管網缺陷理系統。⑤ 建立排水管線及設施資料更新理辦法,使系統的維護規範化、標準化,從而保證系統資料的現勢性。

  三維綜合網格化管理平臺

  綜合網格化管理平臺主要為政府各部門和各級單位的工作人員建設統一的工作平臺,實現條塊結合、以塊為主,促進業務和資訊資源的整合融合,實行市、區縣、鎮鄉、社群/村、網格、樓院六級運作聯動管理模式。

  建立“縱向到底、橫向到邊”的層級聯動、橫向協同的城市治理新模式,進一步提升城市管理和公共服務水平。同時,提升保定市政府和群眾溝通效率、有效運用人力資源、擴大公民參與、創新服務模式。

  建立全市社會服務管理指揮體系。以全市社會服務管理指揮中心為龍頭,形成基層社會服務管理的整體聯動。通過強化資訊化手段,形成集社會管理、公共服務、矛盾化解、維護穩定於一體的工作平臺。

  建立創新性的城市管理體系。以空間地理資訊為依託,實現對城市管理工作中各類問題的“快速發現、精確定責、及時處置、有效監督”;以管理體制創新為核心,實現政府公共資訊資源的整合和共享,逐步形成職責明確、聯動高效、齊抓共管、群眾滿意的智慧網格工作格局。實現城市管理由被動管理型向主動服務型轉變;由粗放型定性型向集約型定量型轉變;由單一封閉管理向多元開放互動管理轉變,形成高位監督、統一指揮的城市管理長效機制。

  以資料為中心,採用“平臺+應用”的設計理念,順應資訊科技和網際網路發展趨勢,實現平臺管理的運維管理系統;建設集中的基礎資訊管理,進行業務資料沉澱、資料分析和實現資料可管可用。專案的分層邏輯模型,整體可以歸結為三大體系、五個層次:設施層、資料層、支撐層、應用層、訪問層五個層次組成。


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<meta charset="utf-8">
<title data-i18n="resources.title_GeoJSON"></title>
</head>
<body style=" margin: 0;overflow: hidden;background: #fff;width: 100%;height:100%;position: absolute;top: 0;">
<div id="map" style="margin:0 auto;width: 100%;height: 100%"></div>
<script type="text/javascript" include="bootstrap" src="../js/include-web.js"></script>
<script type="text/javascript" exclude="iclient-classic" include="OSMBuildings-SuperMap" src="../../dist/classic/include-classic.js"></script>
<script type="text/javascript">
    var map, layer,vLayer,
        host = window.isLocal ? window.server : "https://iserver.supermap.io";
    url = host + "/iserver/services/map-world/rest/maps/World";
    //初始化地圖
    map = new SuperMap.Map("map", {
        controls: [
            new SuperMap.Control.Navigation(),
            new SuperMap.Control.MousePosition(),
            new SuperMap.Control.LayerSwitcher(),
            new SuperMap.Control.Zoom()
        ]
    });

    //初始化圖層
    layer = new SuperMap.Layer.TiledDynamicRESTLayer("World", url, null, {maxResolution: "auto"});
    vLayer = new SuperMap.Layer.Vector("vector");
    //監聽圖層資訊載入完成事件
    layer.events.on({"layerInitialized": addLayer});
    //非同步載入圖層
    function addLayer() {
        map.addLayers([layer, vLayer]);
        map.setCenter(new SuperMap.LonLat(102.0, 0.5), 4);

        //GeoJSON物件,也可以是一個字串
        var geojson = {
            "type": "FeatureCollection",
            "features": [
                {
                    "type": "Feature",
                    "geometry": {"type": "Point", "coordinates": [102.0, 0.5]},
                    "properties": {"prop0": "value0"}
                },
                {
                    "type": "Feature",
                    "geometry": {
                        "type": "LineString",
                        "coordinates": [
                            [102.0, 0.0], [103.0, 1.0], [104.0, 0.0], [105.0, 1.0]
                        ]
                    },
                    "properties": {
                        "prop0": "value0",
                        "prop1": 0.0
                    }
                },
                {
                    "type": "Feature",
                    "geometry": {
                        "type": "Polygon",
                        "coordinates": [
                            [[100.0, 0.0], [101.0, 0.0], [101.0, 1.0],
                                [100.0, 1.0], [100.0, 0.0]]
                        ]
                    },
                    "properties": {
                        "prop0": "value0",
                        "prop1": {"this": "that"}
                    }
                }
            ]
        };
        //建立一個GeoJSON解析器
        var geojsonParse = new SuperMap.Format.GeoJSON();
        //將GeoJSON物件轉化成要素陣列
        var features = geojsonParse.read(geojson);
        //最後將要素陣列加到向量圖層裡面進行渲染
        vLayer.addFeatures(features);
    }
</script>
</body>
</html>


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