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《上行戰場》開發商談跨世代聯機開發時面臨的難題

本月底,我們將迎來新作《上行戰場》的發售。本作是今年值得關注的多款獨立遊戲作品之一,是一款賽博朋克題材的霓虹風格等軸視角RPG。跟近來市面上很多遊戲一樣,《上行戰場》是跨世代遊戲,將會登陸PC和Xbox主機。總而言之,本作遵循了一定的標準化,但開發工作絕不輕鬆,尤其是對Neon

Giant這樣的小團隊來說。

在接受媒體採訪時,Neon Giant聯合創始人Arcade

Berg討論了這支11人的小團隊在開發一個大專案的過程中遭遇到的問題,以及他們使用虛幻引擎的一些體驗。他還介紹了在多硬體之間如何去的平衡的問題。Berg詳細介紹了在處理主機跨世代階段時所直接面臨的挑戰,本質上屬於“強迫”舊機器執行新遊戲,這就出現了一些PC版本中不會遇到的挑戰。當你選擇跨平臺的時候,很多事情就必須要考慮到,比如什麼可以縮減,什麼不能夠縮減。

“所以我們基本上就是在強迫舊Xbox主機執行一款非常新的遊戲,這就要做很多暴力工作。有很多東西我們肯定是要收一收的。這裡的關鍵在於,我們不能把影響玩法的地方往回收,因為還要做跨平臺遊戲。如果Xbox

One玩家想要和Series X玩家一起玩的話,得保證玩的是同樣的遊戲,對吧?我們撤掉的可能只有一些物理特效或是一些只有Series

X能負擔的東西,但肯定不能跟玩家說‘嗨親愛的,你這機器上的敵人不能太多了’。到時候聯機玩起來,‘哎呀,我螢幕上有八個敵人!’‘什麼?我怎麼只看到兩個。’那肯定不行,這就是挑戰所在。”

“另外我們還在做很多事情。現在遊戲快要發售了,我們還能搶救多少低端機型?因為這個遊戲也要在非常非常低配的電腦上執行,但是PC和主機的架構是完全不同的兩回事。”

不過,Berg表示,實現基本的跨平臺遊戲功能並不是一件太難的事情,他說:“實現這個功能其實挺簡單的。我要讚揚Xbox的這一點。因為他們在軟體裡提供了一些東西。難度在於優化和保證我們玩的遊戲內容相同,只是有可能我用高效能機器玩的話畫面會更好看一點。”

《上行戰場》將於7月29日發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。