美國遊戲第二季度銷量相比去年不降反增 高達140億美金
阿新 • • 發佈:2021-07-23
The NPD Group的資料顯示,2021年4月至2021年6月消費者在電子遊戲上的整體支出比去年因疫情影響導致的高銷量不降反增。2021年第二季度美國電子遊戲支出較2020年同期增長2%,高達140億美元。
多個平臺,包括PC、雲遊戲、非主機VR遊戲、手遊、訂閱服務以及硬體的銷量都出現了增長;主機遊戲和配件的銷量均有所下降。訂閱服務相比2020年同期增長了兩位數百分比,硬體同期增長了12%,可能是由Xbox Series X/S和PS5發售導致的。
The NPD Group遊戲行業分析師Mat Piscatella表示:“儘管(美國)全國各地的疫情情況發生了變化,但電子遊戲指出在2021年第二季度的銷售勢頭依然強勁。”
2021年第二季度美國最暢銷以及最受歡迎的遊戲包括《使命召喚:戰區》、《我們之中》、《堡壘之夜》、《原神》、《馬里奧賽車8》、《生化危機:村莊》以及《質量效應:傳奇版》。
Sensor Tower的資料現實,美國手機遊戲的該季度表現也不錯,相比2020年同期銷售額增長了5%。多人遊戲佔據移動端主導地位,收入前10的遊戲中有7個擁有線上多人模式。Sensor Tower移動端分析總監Randy Nelson表示:“移動端遊戲的支出依然很高,從2020年第二季度開始新玩家激增且呈現持續增長跡象。到目前為止我們還沒有看到任何跡象表明在隨著疫苗接種,消費者在恢復正常生活後支出和遊玩時間有所減少。”